[心得] 耀斑纪元/崭新世界/New Cycle

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2024-02-18 16:34:15
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: New Cycle/ 耀斑纪元
游戏类型: 策略、城市营造、生存、殖民模拟
游戏原价: NT$ 488
发行日期: 2024/01/19
商店连结: https://store.steampowered.com/app/2198510/?snr=1_5_9__205
嘿大家好我是Hec,
耀斑纪元 - New Cycle,是由一间新成立的土耳其工作室:Core Engage的第一款作品。
背景是讲述在太阳闪焰造成的一系列灾难后,人类文明几乎消亡殆尽。我们作为首领,要
带领剩余的人类重新建立村庄。并在更大更致命的末日灾难来临之前,想到办法将人类文
明的火炬保存下来。
下方是我自制的游戏介绍影片,内容较文字版丰富
欢迎有兴趣的版友前往捧场,感谢!
https://youtu.be/QTQDccw0nek
玩家需要在游戏中蒐集各种资源,拓展殖民地,并将收集来的资源,利用各种制造业转为
更加进阶的工业产品。此外也需要研发新的科技与妥善安置村民,同时我们也需要对于各
种村民的抱怨与遭遇到的困境做出抉择。
总之,本作是融合了如Farest Frontier中的一般策略建造,以及类Frostpunk中主打的两
难抉择的作品。
资源营运:超时空传送
跟同类竞品一样,耀斑纪元在开局时需要先建立市政中心,采集石头与食物等等资源,并
且将建造锯木厂、煮汤房把采集来的资源加工为木板等进阶的建造资源,或是可食用的熟
食用以供应居民的需求等等。
相较于其他城市营造的作品,物流通常是非常重要的一块,玩家常常需要好好的规划整条
物流链,像是铁矿场距离铸造厂通常不会太远,不然你想要学花木兰东市买煤炭,西市买
铁矿石的话生产效率肯定是极低的。然而,在耀斑纪元中,所有的物资都有着超时空传送
术,物资只要被采集后就会直接被存起来,不会有任何物流方面的问题。好处是对于新手
来说省事很多;但个人认为城市营造作品的醍醐味就是在此,否则法老如何能成为一代经
典呢?想像一款号称"超省事版,不用采集资源纯爆兵的世纪帝国,那能好玩嘛?" 。所以
说,拔掉物流的结果,就是让玩家不需要对城市进行任何规划。
https://i.imgur.com/Txye41e.jpg
如同多数建造游戏需采集基础资源然后转为更高级的产品,但本作却非常特别的不需物流
另一个不需要规划的理由,就是本作也没有任何污染或是适居度等要素,所有人都是随便
养随便长,住房旁边可以是燃煤发电厂每天呼吸清新的空气,农场旁边可以是金属铸造厂
,全部都随便你造,除了特定资源有产区限制之外,几乎都是可以乱盖的。这又再次降低
了本作的深度。总之,本作在城市建造的部分可以说是简化成最基本的样子
那如果把建造要素去掉,主打资源控管,那也是一个策略,很可惜,本作的资源简直是丰
沛到让人觉得很搞笑,这你称得上是世界末日?“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱,村
民肯定超有礼貌”,就是对于本作物资的写照。一般难度下从头到尾玩家是不需要担心物
资短缺了,反而是会受限于奇怪的数值设计,常常会突然缺某种物资导致产业链断裂,调
整人力去生产该物资后,另一个物资又因为人手被移走而开始缺乏了。
https://i.imgur.com/iwjngFX.jpg
多数时间玩家都在分配人力,资源都非常丰沛
其他的部分,包含战争与侵略者,通通都没有,玩家也不需要训练士兵,或是建造防御工
事来抵御敌人,所以这个末日真的非常的Peaceful。此外贸易系统也是异常的阳春,来贸
易的商人所以交易的物资通常都是玩家堆到不想要的,所以只是个摆设而已。
基本上玩家在整局游戏中唯一的挑战,就是要如何去把一碗水端平,让所有资源能正常而
平均的被生成与消耗。
主轴与End Game
所以本作到底在玩什么鬼?看起来在太阳耀斑后的世界,是各种安居乐业的阿,看起来比
台湾人过得还爽呢。在游戏中期开始,玩家会遭遇到各种"两难"的抉择,是要订定固定假
日,来让工作士气上升而降低工作效率,还是要让旧居民得到更多的福利等等,这点设计
的跟Frostpunk非常相似,相信大家都还记得来自该作的知名料理木屑汤吼,相比于该作
,每一次抉择影响都异常重大且让人三思之下,本作所有的抉择都显得除此不痛不痒,一
来是因为几乎所有抉择仅是影响工作效率与士气,甲选项加A减B,而乙选项反过来如此而
已,玩家根本不会想太多。此外,临时派发的任务也都没有任何奖励,玩家都只是做爽的
,总和来说,本作在奖励机制与数值设计存在着重大缺陷。
https://i.imgur.com/kqnBwQL.jpg
无奖励的任务与不痛不痒的政令
至于End-Game,对,本作不若天际线可以让你盖到下一个大巨蛋完工都还在盖,是有End-
Game机制的。大概是上帝发现这群现代诺亚被二次净化后结果过更爽,他老人家爆气吧,
所以会出现末日,让地表不再能居住,于是玩家要开始建造地堡容纳所有居民,这个地堡
需要在维持各种条件如电力、通风、供水等情况下提供尽可能多的床位来保全更多的居民

https://i.imgur.com/J02jhsL.jpg
地堡只管建,建成后的事情不用玩家操心,因为游戏就结束了
然而问题是,无论你建造成功与否,甚至你建造了如异尘余生避难所那种奇怪的东西,都
不会有任何的差别,最后都仅仅是跳出两张CG图后结束,不会有任何得分或是开启二周目
新要素等等。就这样,简直比你进入圣人模式后还空虚。
https://i.imgur.com/nc4UDiY.jpg
老实讲物资分配多寡其实也没什么影响,因为通常东西都蛮充裕的
总结
总体来说,耀斑纪元作为对标Frostpunk的作品还太显稚嫩了,数值设计与游戏内容,甚
至与正向回馈的来源都设计得很有问题,更像是让玩家在Frostpunk2代出来前的一款小品
调试剂。本作不会说是一部粗制滥造的废作,各方面都显得如此地平庸,玩完就忘了一款
作品,如果玩家最近有游戏荒的话可以考虑入手,否则市面上其他竞品绝对是优于本作的

评分表
https://i.imgur.com/KR4IHTI.jpg
https://i.imgur.com/LZcsJRd.jpg
作者: ABA0525 (小火柴)   2024-02-18 18:19:00
这样要快500喔,等一折好了
作者: Lawrence321   2024-02-19 10:38:00
感谢心得
作者: e23731208   2024-02-20 00:20:00
cp值标竿XD
作者: pcs80806 (da142)   2024-02-20 02:42:00
我是出的那天就玩 最近几次更新已经数值都调过了最早版生育力很夸张 搞得你要一直赶走移民
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-02-20 16:35:00
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