重新编号…
1.
https://store.steampowered.com/app/20900/The_Witcher_Enhanced_Edition_Directors_Cut/
上一篇几乎没有支援正体中文的游戏…终于有了
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记得是接自小说结局的开场,白狼杰洛特被捡走
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鼠标耶
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开始新游戏的时候可以选,似乎跟原本的操作不太一样了
不过扭扭剑还是一样
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咳妳说什么来着,我没在听
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二选一去打螳螂还是研究室,结果召唤师会跑过来
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萨伏札在吃土,整句居然是原英文直译ww
前面几个人也很闲还有心情喇赛
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嗯?啥?拿着弩的在说啥
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原来是能挡住飞行的弩弹…
这片也很久了,记得前一阵子有免费更新,结果一打开跟二代一样
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爬了一下文,有人说解法是先去游戏内容把语言改回英文
蛤,所以要用英文玩?什么啦!
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噢原来是要进游戏的设定里面开中文,而且有趣的是
就一个中文,没有简体
=========================我是分印线=====
2.
https://store.steampowered.com/app/480490/Prey/
这故事有点悲伤
3D Realms在1995公开prey,结果到1997才发现技术力不够,难产到2006才出,当年公开的idea其实跟portal很接近(或者说,就是)
然后因为晚了点,游戏也没太让人惊艳的部分,虽然有得奖但没大卖
版权被2k卖掉后又转手,2006版在2009key卖完之后就彻底在steam绝版了
2012时Bethesda本来说会有二代,2014时宣告取消,之后2017就出了重启版的这片-只剩下名字了
所以版权虽然在Bethesda这边,但看起来没人能修旧版起来卖,真残酷阿
说到死后直接复活的游戏意外少,像BioShock是有个机制当checkpoint,前天玩的dreadout则是有一个越跑越远的白痴复活机制
跟本片没啥关系的八卦结束
打魂复活的设定倒是跟Dead stranded有点接近
不过唯一有连结的可能是猎魂这个继承过来的名字,但steam网页是没有官方译名的,就叫他PREY吧,新版跟猎魂两个字搭不上边
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主角要帮选性别,很重要… 严格来说男生的喘息声比较好听
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意味不明,应该是华人背景的关系
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作为immersive sim 爱好的Arkane Studios
一开始的公寓当然可以各种乱摸,不过只有捡垃圾有点用
瓦斯开下去也不会怎样(严重误)
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不论任何时候 就算趴着都能扔起来转半圈的扳手
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与游戏设定完整融入的武器…好几个人看到有人在做这个都跑来参一咖
不像shadow warrior的老王那把弩,这把真的是玩具,连改都不用改…
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灭音手枪,很干脆的就是噗噗噗系的枪,与doom相同的是第一次拿到都会检查一番
目前推到游戏正式开始,拿到基本武器
板手、Gloo砲、手枪、跟玩具弩…
其实这片可以说是Arkane Studios 版的BioShock
加Doom3
捡东西、分解合成道具、全部人都挂了,主角身上挂著一堆枪开始拯救世界(不
普通难度上要打爆人形敌人会非常需要F5跟F9支援,讲好听的板手可以蓄力打20,讲难听的手枪一枪9 怪物有大概150吧
而开始新游戏之际还会问你要不要开高难度模式,除了血量跟装甲外,枪械武器还会坏掉、受伤还会有特殊重创
咳我才不要
DLC与季票的部分…后者包含了一个大多负评的VR
不同引擎不同故事,整个不知道来干嘛的
DLC则是另一个骇客在另一边遇难的故事,刚好与BioShock 2的dlc、deadspace 2的不同视角一样有新鲜感
只可惜redfall炸下去,这家又开始贱卖旧的游戏
未来是凶多吉少…
Arx Fatalis 与这部是否有机会能出续作呢?
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玩一玩看到这个,真是呕死…
=========================我是分猎线=====
3
https://store.steampowered.com/app/379720/DOOM/
点开这个,然后再回去点开PREY
认真的吗,doom不用成人年龄认证可是prey要?
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预告让人超兴奋的双管霰弹嗯…
截图不太顺,所以
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武器顺序从手枪(doom系列都废到笑,不知道是不是传统)
散弹、突击步枪(不知道为什么是4)、电浆砲、火箭筒、高斯砲、火神砲、BFG
游戏节奏上有点可惜的是每个章节都塞了三个次要挑战目标,一个跟探索秘密绑着就算了,其他两个可能都是很难搞定的战斗状况
比方说落下击杀特定的怪物、壮烈击杀爆下巴…
这样就算了,累积武器升级点数需要点数爆多就算了,最终升级一样要解不同的任务…双管点满可以二连发(双双管)
但是要一炮双响一发击杀两个目标25次…
唯一好处是挂了从记录点重来,次数不会倒退噜
其次是跳跳乐跟指向…击杀战斗分数表示关卡长度是还不错
但是爬塔跟拿靴子可真是跳到我一个头痛
虽然上一个Prey 也是非常需要3D概念 ,但至少人家不会一直摔死啊…
有些秘密跟机器人还有符文要找更隐密的地方,真的很会藏
至于符文的挑战任务哎哟喂,能去掉读秒就好了
后面的enternal不晓得会不会好一点
操作全部都提示摇杆的,似乎是侦测到steamdeck内建的摇杆导致没办法切回去键盘鼠标
然后如果插著电视启动,分辨率会低到字糊掉,演都花了
够惨的是游戏的设定是要进单机进度档案再进去调整,有够囧
=========================我是分猎线=====
4.
https://store.steampowered.com/app/269790/DreadOut/
放了很久的恐怖游戏,虽然买之前就知道是学零的游戏
但还是没办法预料到印尼的作者功力会那么囧
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blind run从Act0 开始的后果就是被他弄一个san值爆炸
我还在大白天玩,结果整个人发冷
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感谢您的购买……
我抱着摇杆开始游戏后绕了五分钟之后一直被一个胖女人抱,而且还会故意一直跳第一人称模式欣赏她的尊容
看了半天找不到路,最后放弃了先去看影片确认到底这段怎么过
https://youtu.be/4oHbNnMC60E?si=LBGBRluNAWZ37Scp
原来手机一拿到就可以举起来拍照……
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什么是3rd Axis啦干!
总之切回键盘鼠标后沿着路走,举相机看穿过隐藏的墙壁
走进房子到楼上摸一下黑猫,接着一直,一直,一直被一只虫骚扰,走到角落被女同学直接再近距离伺候一次进冥滩,不对limbo
拿了key出去之后看着三个蜡烛之后一样卡住,转头拿相机拍掉虫子再把两个会动的东西拍死
还不能连击……
接着再次卡住,除了相机拍蜡烛会有起雾反应外没有任何提示
Act0就让我气死了实在不想玩…
之后才是主角跟朋友们正式开始游戏内容,囧
二代的评论
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据说多了近战跟一些奇怪的推门设计
我还是回去拿古典射影机拍比较实在
=========================我是分零线=====
5.
https://store.steampowered.com/app/1452500/The_Good_Life/
由做了Deadly Premonition的swery65在2015募资成功后在2021上架steam 与Switch
观望很久,由于Deadly Premonition十分邪门但我只听其名但未曾玩过
本作看起来猫狗指数比较高所以干脆玩这片看看
我们扮演Naomi Hayward 前往世界第一幸福的小镇探查为何他们这么幸福…
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不是,这还不是…游戏介绍都爆雷啦
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故事结束(误
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序章不知道为什么特别用绘本说了奇怪的故事,这猫猫努力工作然后看起来怎么好像睡了一觉…
之后男孩把猫猫卖掉赚了一笔钱过著幸福美满的一辈子
猫猫则不知所终…呃,what?
序章跑了一轮之后又一个序章p2,这次是狗派
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游戏一开默认(default)英文,突然想到,去设定选项一看测试了一下…
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中文有奇怪的翻译,有些超译,但还勉强可以接受
只可惜某些有回避翻译,有些还是放弃挣扎了
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啥薯仔?
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讲起来比较接近港式翻译,后面多翻到牛扒也一样
只是“估计”似乎躲不掉了,满满的估计
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不确定为什么是冲凉,不过洗澡下去没有演出,没有冰淇淋…
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有更衣间,但什么都不能做(小声
游戏的料理似乎吃数次之后会获得食谱,但也没有标记是否已获得,游戏一开始就内建了一堆,挺微妙的设计
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回家最后又去逛逛,结果服装店老板正在直播,我还是可以打扰她,可以销售任何东西给她w
她还附赠了每天洗澡化妆之后去找她验收的奇怪支线任务…
整体游戏还是故事导向的探索系游戏,主打拍照还债解任务,还要照顾主角的睡眠、饮食
好像还是会不小心死翘翘,虽然就只是身上的钱会喷掉做惩罚
直接以摇杆的话,操作提示会全部变换,但游戏里没办法改摇杆配置…至少比dreadout好
A键确认、B键是超搞笑的原地跳远,一边跳一边走还会变成小步跳走
其他x攻击y叫喊就不太确定用途,y对于跑走的盔甲男倒是能叫住他(然后就被捅了)
主打的摄影跟游戏设计其实蛮奇怪的
一来举起相机大家并不会理你
二来完全没有肖像权的问题…,随便拍照传上去大家还很高兴,和平真好
解完序章只觉得八小时内跑来跑去体力很差,有围墙还过不去……虽然之后按右应该就跳的过去了
配音只有过场与特殊台词才会有呼喊声
女主角惯用的seriously?听起来很拗口
但hellhole倒是很呛,偶尔会有yeah baby (yeah)
比Shantae突然冒出来的正常就是了
应该算适合喜欢探索、拍照、冒险的轻松游戏吧?
唯一缺点大概是没啥养眼的、设施几乎都不能互动
不像上面的Prey 搜查柜子啥还会打开来看
这边进商店虽然可以看杂志阅读什么,但多数东西都只能拍照当主题,却没有办法使用
在steam上评论甚至不到两百,虽然backer有一万二左右,仍然是个奇妙冷门的猫猫狗狗游戏
倒是猫的爪痕要用拍照lt再按rt去抓爬实在是笨笨的设计
与doom一样有分辨率切换异常的问题,接电视开大一点比就没那么糊,字体很新细明体也是不太好阅读
不过这片是日本人做的,却是英国主题,连他的英文都有英国腔加英国用字,习惯美国用法的应该会不太适应…
如果有看过黑镜就可能会比较习惯就是
画面演出跟当年牧场物语刚3D化的三作差不多
只差在角色吃饭还是可以烦他,以及种田完全没演出只是对话…
看到naomi的房子还想说可以装潢一番,结果里头连把房子内部家具整理一下都做不到,居然跟那三作一模一样,囧
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=========================我是猫/狗线=====
6.
https://store.steampowered.com/app/1229380/Everhood/
玩起来有点精神污染的音乐节奏游戏,多数都是电音
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咳香港算…吗?
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设定那边还有手柄,囧
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一开始会有奇怪的问题,选否就被踢出去,之后再开都会变成
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第二场架…嗯大家都很想揍ATM,可是这好像也不算揍
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有一场两只史莱姆还一个吉他一个贝斯,低音超赞的
算是以RPG叙事探索的音乐节奏游戏…应该说,闪节奏
五条线大概只有一秒多的反应时间,少数关卡会有反击
开游戏默认的模式还有三滴血会自动回复的扣打可以撑,以我个人来说除了绕圈完全不行以外都几乎能一次过
虽然另外写了一篇,这边吐槽还是放著好了
=========================我是分道线=====
7.
https://store.steampowered.com/app/1580240/Rune_Factory_4_Special/
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立绘
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咳2012的3ds毕竟还是要降低运算消耗…游戏中角色很小所以其实看不太清楚没关系…
pc版的重点有
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可备份+超多格子,再也不用担心3ds的三格与下载版无法备份的问题了
新婚模式:全员天天穿礼服(???)
额外的小故事…咳,风幻龙…
只可惜switch版才有全泳装模式
除此以外游戏可以说是原汁原味的移植法,标题画面只有多给两个选项跟读档,三种模式是分开的也是个问题
而上pc要设定要从启动游戏时的第二选项进去设定改,有英配/日配,英日中各种语言支援
只是很不幸的不知道为什么翻译的逗号,句号。全部都抽筋歪一边连…都是置中的
与everhood一样,有正体就谢天谢地了
=========================公主/王子线=====
8.
https://store.steampowered.com/app/979120/Autonauts/
https://store.steampowered.com/app/1907720/Autonauts_vs_Piratebots/
一进游戏就大喊我们是瑞士做的游戏,欸
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总算不是空手去敲树了,基础是操作一个主人翁工作
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怕人看不懂图什么意思,右下角有字幕还不错
因为真的没几个图一眼看得懂的…
还特地在教学示范怎么跳过教学ww
月包分次卖两代,又一个无正体支援一半的,虽然商店有简介但没有强制启动,还行
光看外表其实这片就是非常casual的游戏,没错,与其他有工厂有制造业的游戏来说,这片算是从头到尾都笑着跟玩家一起的游戏
只是这层casual也稍微带着瑞士风格的特色
第一个比较明显的
要旋转需按住shift再配中键 复归却是谜样的shift+R 对我喜欢固定方向的人来说倒是不错
然后编辑项目的
ctrl 选择多项目后移动
CTRL+C是选取的项目复制一份出来
按空白键才能选取下一个机器人
在选取的状态下对它按Ctrl右键才能把元件插在机器人身上
虽然Factorio 的物件机制也很机车,但这片是没讲又违反了常态操作习惯…
不过毕竟是“编写程式”的游戏,它做了不少领悟后会省下很多力气的思维诀窍
正常教学后机器人都是复制玩家的行动后重复到底
因此建设、组合物品、发电甚至是拿元件帮低等机器人替换通通都可以叫机器人自己来
工作的范围可以靠看板弄成可直接拿起控制的更是微妙
很多程式的基础都是If…或是switch ()作为开头,而这片的机器人反而要用Repeat…才能一次包住整个流程
因为它的if会独立一格,编写动作也不会进去实在超级折腾人的
举游戏的基础伐木工业来说
伐木是搜寻树木后、移动、使用工具
铲洞是搜寻空位、移动、使用工具
最后则是搜寻树种、移动、拿取、搜寻土坑、移动、放下
第一阶段是工具爆了就停机
第二阶段收集到会自己找工具,但if 手空弄起来很麻烦
但可以换成repeat until 手不空而突破循环
第三阶段就可以直接叫他自己做工具只要有素材就好
只是很麻烦的游戏把机器人分成0123阶,脑袋双手跟移动速度都还要慢慢升级跟研究与替换…早期游戏还没有把道具扔掉的设计都要等很久才会自动清洁
因此要让整个工业自动化或是提升效率还是只能用很烂的以量制胜…严重违反了精简化的玩法
反正每次看到新的产线大概都需要五六个机器人上去嗄阿不玩了好累
咳,续作或者说可独立执行的对决海盗机器人
把上述的问题简化(机器人就一种,直接满等),把殖民地改成补血机制
不过搞笑的是军事单位变成固有装备线,战斗还需要教它砍人才会上……还会因故卡固定范围,还要举著牌子趴趴走才能像RTS一样
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游戏也从随机地图变成固定攻略线,故事就是原作的主角被海盗绑走了,于是警察笑瞇瞇的下来慢慢盖东西去揍爆海盗机器人…
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没,其实游戏一点都不急,慢慢伐木慢慢盖好东西再上就好了
有趣的是如果派兵攻打之际打输了,还可以跟海盗喊休战
当然如果休战之后又直接打人家,之后喊休战人家就会不理你
这点在难度设定里面会特别提到,算是挺好笑的设定
还算有趣,只可惜一直搞机器人很容易弄到精神麻痺而没有那种工厂经营游戏的兴奋感…
尤其是看到那堆突然要更新的素材量与重新整理的程式…
对了,无印在主机跟pc版发售之际分了两种模式
后来更新后把模式更名
有成就剧情(很烦)的是Settlement Mode
直接扔下去开始玩的是Enlightened Mode 而这个版本没那么囉嗦,但是每个机器人都要手动充电
========================分嗝线=====
9.
也叫auto开头就接着
https://store.steampowered.com/app/984800/Automachef/
嘴巴说是工厂游戏,全自动料理游戏
才进游戏就看到关卡制,觉得不妙
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东西排好之后启动让他跑?!
原来是这片阿
https://store.steampowered.com/app/92800/SpaceChem/
咳游戏应该还是有所谓自由度,但他加上耗电量跟使用素材的限制让游戏看起来就很…作业感
而主接口倒好像有一定的惯例了,跟rise of industries、mobfactory的主画面都是砖块式的
既然是解谜益智系,再翻了一下还有什么模式呃…
职涯契约模式,aka开各种地图直接玩,还是有预算跟电费呃…
然后就没惹
据说后面还有组合语言的问题,应该是玩不到那么远就是了
=========================自动分隔线=====
10.
https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
连续两种UI画面很粉的游戏…
还在摸不清楚要干嘛的情况下被打了出去
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灭火器拿起来,啊啊啊
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完全不知道要干嘛的情况下游了很远然后就被辐射干掉了
多探索了一下修好了逃生舱,然后觉得很迷糊的关掉游戏…
没有被牵着手走的迷路沉浸感是不错啦
不过虽然默认也是英文接口,去摸了一下总算有正体了
只是相对翻译下去某些东西的中英文差好多,还是记不住
========================太阳能发电板=====
11.
https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/
叙事很长,翻译不知道为什么要叫远星物语的奇怪游戏
游戏的序章很长,长到每次开都没跑完
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主要是人设实在不太可口,虽然立绘还算蛮生动的
游戏的机动性、战斗、rpg等设计都还不错
就是升级有种天地创造的感觉,不知道为什么
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立绘跟角色风格差太多的游戏真的好奇怪…
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========================角/角=====
12.
https://store.steampowered.com/app/39190/Dungeon_Siege/
https://store.steampowered.com/app/39200/Dungeon_Siege_II/
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封面图很棒,进入游戏后
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咳对不起,2001的游戏了…不过正常不会看到脸啦
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没事多存盘,多存盘没事
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二代
破关之后的第二轮才能跳过序章…
Gas Powered Games的Dungeon siege有着煞气的“末日危城”后来的Space siege就…咳
其实就是更接近当年MMO玩法的Diablo-like
最大特色是玩家可以随性锻炼自己想用与想练的
近战、远程、自然与混乱魔法
不过缺点是练太多就不精…前两者没有任何战术上的变化
二代新增技能点数练上去后可以点的天赋树
跟需要蓄力充电才能放的必杀战技
相对没有远近即时切换,回复魔法可以在非战时自动施放
比较奇怪的是当年就默认让玩家可以跑整整三轮的设计,相当于类魂叫你直接继续玩整个关卡一次但等级跟装备延续下去
而资料片因为继承贩售版权的se没有拿到当年外包的部分,所以正常游戏里没有提供
稍微找一下指南里头装一下就能继承角色过去玩了
一代算是额外的关卡
二代则是延续主线剧情从45等开始,算把故事说完
不过据说最终战很硬…
这是少数游戏很好玩却被吸收消失不见的悲伤厂商,他们还有做Supme Commander 系列…
至于Dungeon Siege 3?
这片有够丢DS脸的,别提了…除非太闲想玩一个有点像ARPG的挂名游戏才考虑
========================分隔线=====
13.
https://store.steampowered.com/app/1016920/Unrailed/
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摇杆有点怪怪的,单摇杆只是在调整选项按a冒出了一堆玩家
算很直觉的搞笑走路选单接口
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教学短短的,第一次开游戏的时候有强制教学
很基础的伐木、挖矿
然后把木头跟石头合成铁轨可以让火车前进
木头可以造桥,火车每隔一段时间会烧起来要装水灭火
火车会一直前进到没有铁轨就gameover
稍微测试了一下,一个人玩基本上是完全来不及的,虽然有配一个机器人会自动工作也可以下命令
但是游戏的角色之间移动会互相卡位……加上方方正正3D形状的地图很容易挡住画面,玩起来很让人急躁
游戏有做一些重复游玩的蒐集要素像角色跟火车的外观
由于单人玩异常困难,多人玩能不能抓到合作无间的乐趣就要看默契以及…自我挑战感?
二代似乎快做好了
====最后少数要喷的=======
打不开的northgard
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SteamDeck掌机模式打开会看不到左下角的开始,就算切换分辨率,鼠标还是按不到那个按钮…
去steam讨论区抱怨了但官方华丽的无视我,只跟其他人继续吵…
planetary annihilation Titan
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游戏就是Supme Commander跟total Annihilation 的架构
无印本身有提供星系地图战役、遭遇战
但由于没有阵营设计…指挥官还额外卖奇怪的skin
本体还只有的T3 留了一大堆空格下来
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然后进游戏会一直跟你说有Titan喔
打开Titan
就只有会显示鼠标光标的黑画面……难怪下次募资会暴死,这种开发品质实在太悲惨了
everhood真的很特别但没啥人玩…没啥文章…
感谢各位看官,我们下次…可能不见