[心得] 2024年2月steam新品节试玩推荐(26-30)

楼主: Alanetsai (Alane)   2024-02-10 16:42:48
很事出突然的,我决定追加5款国产游戏
起因是当我昨天写完PO完之后开始爬新品节相关文章,
才发现朋友做的游戏这次也刚好上新品节了,
我之前有帮他测过那款游戏,知道那款是“有写的价值”的游戏,
但很遗憾的,在我自己找新品节游戏过程中与其擦身而过,如
果只帮他写一篇的话看起来又太工商(即使我根本没收钱)
刚好我前一阵子又偶然的开始收集“steam台湾国产游戏整理”那个列表,
steam台湾国产游戏整理
https://reurl.cc/Wv6NvL
对哪些参与游戏是国产游戏较以往有所认识,
那不如就以“国产游戏”为标的来凑5个游戏,
不过我原则上还是不玩动作游戏,
或者说因为不擅长,要是硬去写评测也会变得不伦不类,
所以像“即刻离职”“风暴驭使”仍然自一开始就不会在我的选择中
https://store.steampowered.com/app/1858450/
https://store.steampowered.com/app/2321580/
26.倒转方舟 Project: AHNO's Ark
https://store.steampowered.com/app/1631670/
分类:解谜战棋
发售:2024预定
语言:原生繁中
由PHOSEPO开发,游戏制作人为轻小说家小鹿
https://zh.moegirl.org.cn/zh-tw/%E5%B0%8F%E9%B9%BF(%E4%BD%9C%E5%AE%B6)#
之前已经完成过另一部游戏作品《湛蓝牢笼》
https://store.steampowered.com/app/1479500/
商店页面对这游戏的介绍是“战棋+围棋要素+Roguelite=《倒转方舟》”
采用了很特殊的围杀要素,只要把敌方棋子围起来,不论多少血都会被瞬杀,
也因此盘面被限制在6X6的狭小空间内,并且有许多招唤物可以协助玩家达成这个目标
https://images.plurk.com/35KDazDIQRrfi2AY0fJfLO.png
先说说我看到这游戏时的第一印象吧,
“看起来很手游感”“看起来解谜要素很重,不想烧脑”
所以他没有在我原始评测清单内
实际玩起来呢,其实感觉也差不多...真的很解谜,敌我血量都不多,
需要好好掌握敌我血量/攻击力/移动力/使用的技能等资讯,
去(烧脑)作最佳化的决策,为了活用围杀系统,有不少敌人甚至没有攻击力
然后比我想像还残酷的是,技能每关只能用X次就算了,某些技能竟然是全章节只能用X次
https://images.plurk.com/zMsiGiou7JQVpzADKHUAB.png
这使得战术性又往上提升了一个层级(更烧脑的意味)
第一章最后一关就在几乎已无技能可用的情况下,又花了好几回合单纯移动,
只为了达成围杀条件,幸好AI的难度相当的手下留情,没有直接把我方围杀,
这关重打了3次大概花了15分钟
https://images.plurk.com/1eI95GG5kXn90mMxA86yg9.png
他是采用章节制的剧情推进,已经过关的路线也无法重打,
不过第2章好像可以偷跑到2-3不用从2-1依序打?
https://images.plurk.com/48jQfOAJxNdhrERaRcWGix.png
https://images.plurk.com/39HBYY8ANgpFjgxGU6SIT2.png
放特定技能时会播放动画,不过目前没办法跳过
https://images.plurk.com/2jF3BAkNjuqAipQOGiPsGt.png
试玩时间约50分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给“喜欢解谜战棋的玩家”
例如喜欢Into the Breach的玩家,说真的那游戏我很赞赏但并不是很喜欢
由于游戏整体完成度算高,虽有考虑给4分,但想一想还是先维持在3.5分
自评分:3/5,意兴阑珊
已玩腻,不加愿望,暂不考虑购入
27.英勇纹章
https://store.steampowered.com/app/1864830/
分类:卡牌爬塔
发售:未知
语言:原生繁中
Far Star Studio 远星工作室开发,有参与过2021年巴哈姆特ACG 创作大赛
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=65
不过当时的美术更加的平凡,相较之下目前版本美术好不少了
不过问题仍然出在美术上
尤其是战斗动画的部份目前几乎完全没有,在预览动画层级就先落后于其他类似游戏
以下是我个人的碎碎念,听听就好,
steam新品节这玩意,对开发者来说固然是个增加能见度的好机会,
但同时也会是个战场,因为新品节有限时,同时有数百款游戏在展示,
就算是像我这种积极参与新品节的玩家,会选择去注意的也只有其中一小部份,
而卡牌爬塔游戏这几年已经变得太过热门,每次新品节甚至可能有10款以上可选择,
因此一定会去跟同类型游戏作比较,一点点的缺失可能就会错失原先能被关注的机会
另一方面来说,玩家在新品节测试后如果不满意,也可能造成不良的刻板印象,
像Timberborn我在2021年6月新品节感到内容太少放弃追踪,
即使他现在已经成长为20000以上好评的游戏,对我来说还是不太想回去尝试
在目前新品节只能参与一次的情况下,
建议开发者还是以“游戏接近完成”的状态去参加新品节会比较恰当
那么回到这款游戏,在满山满谷的卡牌爬塔游戏中,这款游戏给我们带来了什么?
我想他的特色应该算是“组队”与“职业”
https://images.plurk.com/2Q6QJOvVNgJo3OSdg2Kcsv.png
可以允许最多3个角色(招唤物另计)同时在场上,
也允许角色透过转职拥有多重职业,
在商店页面介绍中还提到了
“同一张卡牌,让不同的角色打出也能触发不同的效果”
“让多个角色合力打出一张卡牌”等机制
但我觉得多角色机制目前反而是这游戏最大的弱点
卡牌爬塔游戏大多不会让玩家能够太轻松的管理牌库,
单纯只是要强化一张牌或丢弃一张牌,都得先选到有商店或营火的路线,
新角色的加入,反而意味着牌库混入了更多的异物,
原先已经逐渐成型的COMBO可能也会因此被破坏
乐观来看,总体血量似乎是增加了,每个角色被伤害的机率也降低了,
但是能运用的MP及手牌数=行动回数并没有增加,
需要顾及的问题反而变多,若角色不幸血量归零,
还会使得相应的卡牌变得打不出去
另外这游戏的部份卡牌设定有先锋、后卫的状态,
意指在手牌最左边或最右边时会费用-1,
但很遗憾的,先锋机制目前看起来只能靠运气,很难凑出合适的combo,
若为了让卡牌移至最左边的额外费用会>1时就没有采用的意义了,
后卫至少还可以配合抽牌型卡片使用
https://images.plurk.com/3Z59xOemkK8gxOpMQMSIJy.png
题外话,这游戏目前的DEMO版内建了编辑器
https://images.plurk.com/2H80zS4WRpQK1MOLyTDw9Z.png
一些DEMO版根本没做完/还没释出的东西都能被叫出来XD
https://images.plurk.com/6tpw94Gs11zC5JqW4uyv5P.png
试玩时间约50分钟
推荐分:3/5,不予置评
我想游戏设计方向是良好的,但整体完成度仍明显不足,
所以我给了3分这个意味着“还没到适合评测的时机”的分数而不是2.5分
自评分:2.5,不如预期
不加愿望,不考虑购入
接下来的三款是小黄游,先让我们来谈点绅士话题吧
我想一般人在选购小黄游时,“实用性”应该都是放在第一位,
虽然我是偏向那种硬要在小黄游当中寻求游戏性的人,
但那通常也是在符合性癖的前提下去挑游戏性,
所以我要先讲明,以下的三款游戏,
我在自评分的项目不会说明最后的愿望清单与购入意愿,
因为严格说3款都不符合我的“实用性”需求
28.远星都市27λ
https://store.steampowered.com/app/2442410/
分类:卡牌爬塔小黄游(18禁注意)
发售:3月发售预定
语言:原生繁中
由Bunny Eats Tiger 寅粮卯吃制作,Playmeow 玩喵游戏发行
虽然是玩喵发行的,不过不是使用ACG 爱创作,而是unity
前面过场剧情有点长,不过按下SKIP会连女主角登场的剧情都被skip过去,
懒得看那段过场剧情的话建议按AUTO就好
从地图选择随机出现的剧情点,是个变相的爬塔机制
https://images.plurk.com/1V038Ka8nAOxKrq005wQcm.png
每段战斗前都会有相应的小剧情,这点倒是跟一般卡牌爬塔差很多
https://images.plurk.com/3GfYFLqVpuEzZyOusDeMsZ.png
虽然说是3能量制的卡牌爬塔,不过卡牌机制蛮特殊的,一开始不太好适应
卡牌只有攻击/防御/回血三种,都是耗1能量
https://images.plurk.com/2j1UcBH4y4UVcUqQ4q2W6G.png
额外特效则是来自装备的技能,需要由特定卡牌的排序构成combo并发动
例如当我使用2次攻击卡(红色)跟治疗卡(肤色)后,才能发动重击技能
https://images.plurk.com/4w5peoID0tZLPUVabIalW3.png
下方一开始总共有6格,新使用的卡片可以插入想要的位置去达成combo,
像下图就同时满足了三个技能的发动条件
https://images.plurk.com/1xZSbTDVtmrJkwumzseEHp.png
技能分为主动型、开关型、被动型三种,
主动型技能使用后,相应的卡片就会消失,但也会让能量+1
开关型技只要相应卡片排序还存在,就能在相应的状况给予助益
https://images.plurk.com/1jczrNolThc4ryRrmhJ4KV.png
例如“使用攻击卡时回复N*3点生命”
被动技能则与卡片排序无关,只要有装备就会一直有效,类似一般爬塔游戏的神器
https://images.plurk.com/d4oPGXHWFVEqVTpTkMs3f.png
例如“每使用7张卡片就能获得一点能量”
装备的技能会影响牌库中三种卡的数量,由于DEMO版太短,
目前打赢敌人获得的技能都可以全数装备,
也还碰不到额外抽牌的机制,所以也比较不容易看出后续的系统深度
而作为一款小黄游,敌人有时会使用爆衣、拘束等技能,拘束后还会进展到性行为
https://images.plurk.com/3C0NLbZOpHIkscRk4o5oVF.png
拘束状态能用的卡会变少,更容易陷入后续危机,所以想要色色反而不能太认真打赢
商店页面是这样说明的
“36种敌人皆有专属的战斗H表现(部分动作为兼用)”
试玩时间约45分钟(1次完整试玩+测试/截图,DEMO版太短了)
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给“喜欢变革较大的卡牌爬塔游戏又想要顺便有点色色要素”的玩家,
或是单纯性癖命中的玩家
作为卡牌爬塔游戏来看,游戏性值得推荐,
是款反而会想喊出“女人你妨碍我爬塔了”的游戏
而对于不是那么擅长卡牌爬塔的玩家来说,难度也不算高,
有把握到小黄游“实用性”的分寸,不至于太过刁难玩家
自评分:3.5/5,弃之可惜
体验尚可且系统引起我的兴趣
29.伊芙物语2
https://store.steampowered.com/app/1959520/
分类:卡牌爬塔小黄游(18禁注意)
发售:2024 Q1发售预定
语言:原生繁中
由SmallSqurriel 斯穆丝酷儿开发,Mango Party芒果派对发行,虽然好像是同一群人
之前已经完成《伊芙物语》(2018)、《露露&恩诺伊:交织世界命运的少女》(2019)、
《努力工作吧 梦魔酱!》(2021)等作品,
芒果派对也已经成长为台湾H-game的重要发行商了
虽然他们自称目标要成为台湾H Game的Alice Soft 或是Eushully
嗯,都是我很爱的公司
不过这个也太明显了吧...根本是RANCE 01/03的地图接口
https://images.plurk.com/Wp093KyVcRE1LFkS6Bxuz.png
RANCE 01
https://images.plurk.com/5cDCuxvzpVumjmlIA7V1W1.png
RANCE 03
https://images.plurk.com/4HiUy32trFZBx01dtFu11i.png
进入战斗后很接近常见的爬塔型卡牌机制,分攻击/防御/回血三类卡
没有MP制,而是同类卡可以叠,但是不同类的卡不能同时施放只能3择1
https://images.plurk.com/3twfcoYUl1xdF5EugeREaz.png
所以商店页面介绍将其称作“脱胎于剪刀石头布系统的全新卡牌战斗”
在DEMO的初始关卡,史莱姆只有5、6滴血,最多2张攻击卡就可以解决
https://images.plurk.com/6CnLpiJMLJjkDjfdDtM4Kl.png
所以可能比较不容易察觉这个系统的特征
当你这回合用掉攻击卡时,该卡片会移到弃牌堆暂时不会再被抽到,
之后反而需要适时地把其他卡片用掉,把牌库洗回来
相对的,在敌方血量如此低的情况下,
每次切入战斗都要进入战斗画面去拉卡片,反而是一件让人烦躁的事...
RANCE01/03的那个地图系统明明是一个非常快速的战斗系统,这边却搞得很Eushully
卡牌的升级是使用天赋点数/天赋树,实际牌库变化有限,大概随着敌人血量去调整就好
https://images.plurk.com/OURgUWZE0mauaTKMZnZi1.png
另外解开一定天赋也会解锁H剧情
试玩时间约20分钟(1次完整试玩+测试/截图,DEMO版太短了)
推荐分:3/5,褒贬不一
角色很可爱,角色跟怪物的动作也做得蛮精致的,可是这游戏步调只让我感到烦躁
加上DEMO版又太过简单以至于缺乏任何挑战性,至少我自己是玩不下去的
自评分:3/5,意兴阑珊
已玩腻
30.魅惑之翼:少女的爆衣攻略
https://store.steampowered.com/app/2455140/
分类:幸存者类小黄游(18禁注意)
发售:2024 Q2发售预定
语言:原生繁中
由拉面猫工作室(Ramen Cat Studio)开发,
Hide Games 嗨游戏和PlayMeow 玩喵游戏共同发行
先说我没买吸血鬼幸存者,目前唯一玩的幸存者类是Holocure
幸存者+小黄游目前市面也好几款了,不过这款的作法是“爆衣”,
更明确来说,在幸存者式战斗的同时,让女角在背景(宇宙)爆衣...
https://images.plurk.com/3GFpG963rTx6p2HGFs7Vn2.png
“爆衣”时需要让飞机在该区域停留足够时间,例如下图的爆衣对象是耳环
https://images.plurk.com/4TLxcbBGvGbsz0oCVib8X1.png
真的需要SFW时也可以用猫(?)把裸露部分遮蔽,或是直接关掉图片回到宇宙背景
https://images.plurk.com/6uC0CJ5yNd6j58KUja0ylg.png
我也不知道该怎么评论这个sense,不过在画面已经一团糟其实没什么闲暇欣赏,
破关后有正常(?)的H场就是了
所以直接来谈谈幸存者的部份吧,因为是宇宙,不会有一堆烦人的地形障碍,
但也比较没地形变化
总数有12+3种武装
https://images.plurk.com/4MM9Uv7mRwEGEvjWVZIEj8.png
每次只能装备4种,不过每种武装都可以叠多种效果,变化是充足的
https://images.plurk.com/21IExfTzPOxEZYPNfZwNXU.png
难度也不算高,虽然中间被菁英怪不小心辗爆过2次,
不过我有选2次复活+2所以没死,顺顺的打完第一关
试玩时间约40分钟(1次完整试玩+测试/截图)
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给“喜欢有色色要素的幸存者游戏”的玩家,或是单纯性癖命中的人
作为一款幸存者类游戏玩没问题,后续变化则要看其他角色才知道
自评分:3.5/5,纳入考虑
体验不错但非我所好
作者: pussbootss (鞋猫)   2024-02-10 17:58:00
卡牌爬塔小黄游 挺有趣的分类xd
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-02-10 18:21:00
烧脑爬塔都已经过气了,不想碰,只想玩无脑游戏有力气测试的我都很佩服宇宙的地形变化可以用陨石,行星代替
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-02-10 19:35:00
上一个说要当台湾Alice Soft的...草好像已经很高了
作者: leelee688 (云寒陵 是....)   2024-02-11 17:51:00
不得不承认倒转方舟满解谜的,但我会买就是了总之辛苦了,整个系列的文都值得参考

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