[心得] 2024年2月steam新品节试玩推荐(11-25)

楼主: Alanetsai (Alane)   2024-02-09 16:21:27
第一篇( 1-10)连结 #1bnF9d87
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11.水星潮 水星汐
https://store.steampowered.com/app/2336580/
分类:卡牌游戏
发售:2024 Q2发售预定
语言:有繁中
制作者Renka从推特来看应该是日本人,不过前几部作品都有日中韩文,
而且以极低的价格(NT$22)贩售,这次不知道是不是也同样价格
https://store.steampowered.com/publisher/renka
一切都以卡片呈现,一开始会有点难懂该怎操作,例如
“角色+树枝+树枝”=“角色+木材”
“地点+角色”=“角色在该地点探索”
https://images.plurk.com/3eCzUvm3Ne12Dy2aIsd2NW.png
但如果是“地点+角色+树枝+树枝”或是“角色+树枝+树枝+树枝”
因为不符规则,就什么都不会发生
尤其第一次探索出野鸡时,不翻到说明页面完全想不到那是遭遇战的意思...
需要把角色移到野鸡上面去对战
https://images.plurk.com/4a3WBMT0DqZXjxviQhApp1.png
随着剧情推进,可以招募其他多种角色,卡片也会越来越多,
虽然同类卡片可以叠,但管理上还是稍嫌麻烦
https://images.plurk.com/7dHIODOe7cFgcAa9L691YP.png
题外话,这种盘面上满满卡片的游戏模式,
让我不禁想起那个让人很头痛的密教模拟器...
https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/
另2个很不方便的点是,
与设施的互动也会出现在盘面上,
当想使用更广的视野时,中文字体可能会变得很难阅读
https://images.plurk.com/4v4cAwA9u9KKewEr1WYIAh.png
然后想结束跟地点互动时还要把角色卡移动到离开...
这使得游戏过程多出了大量多余的操作,尤其是探索森林时每次探索都要离开一次
战斗时基本上没有乱数且途中不能补血,
因此在战斗前需要先算好攻击力与血量是否得以取胜,
目前碰到的战斗都可避开,战败不会死亡,但需要休息并消耗食物去补血
试玩时间约45分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给“想要很简略的探索管理游戏”的玩家
自评分:3/5,意兴阑珊
已玩腻,不加愿望,暂不考虑购入
若在低价游戏前提下,可玩性应该是充足的,只可惜操作上的缺点让我已经有点腻了
12.Swappy World
https://store.steampowered.com/app/2692740/
分类:开放世界生存+卡牌
发售:2025 Q1
语言:预定有简中但试玩没有
当我在第2天发现这游戏时,本来以为会是类似上面那款的游戏,不过结论来说差蛮多的
这款游戏同样是把地图上的物件、生物都以卡片方式呈现
https://images.plurk.com/3cSF6COMyQeX580cIdVpEi.png
例如与莓果卡片互动就会得到莓果
不过物品栏跟合成接口还是跟一般开放世界生存差不多
https://images.plurk.com/5P1NLz3rGY52AUWKHNYb5v.png
当右下角的体力消耗完时会晕倒,需要原地等待10回合,
这个过程经常会碰到又有点久,是游戏设计上比较烦人的地方
https://images.plurk.com/3GDePElWSfkA3VFjXN6Ndf.png
夜晚除了视野变差外,也较容易有敌对怪物会出现
https://images.plurk.com/4PiS3NXlo0HHPzsS7IzSga.png
为了避开夜晚跟晕倒可以盖床,但需要占掉一个地点
系统有一些难以忽视的缺点,主要在于物品栏负重相当有限,
过重时每次移动都需耗费3体力,这会使得“晕倒”这个烦人的状态更频繁出现,
而截至我关游戏为止只看到增加负重的道具制作清单,并没看到可供储存的设备
https://images.plurk.com/7kcpj8osx5e1LzJRRsMnp0.png
另外能使用的快捷键非常少,例如要从采集用的十字镐/斧头,
切换成战斗用的弓/箭时,需要的操作会相对繁复
试玩时间约35分钟
推荐分:3/5,褒贬不一
自评分:3/5,意兴阑珊
已玩腻,不加愿望,暂不考虑购入
他把很常见的开放世界生存要素,套用在一个不太适合的系统上,
不仅没什么加分作用,还很容易徒增烦躁感
但如果对这套系统觉得有趣的人或许还能一试
13.亚路塔Aeruta
https://store.steampowered.com/app/2286780/
分类:平台战斗+经营
发售:未知
语言:原生繁中
国产游戏,去年底G-eight与今年TpGS台北国际电玩展都有参展的样子
剧情叙述有点让人摸不著头绪,不过反正不重要
就我所知,早期(例如2021年参加巴哈姆特ACG创作大赛时)的亚路塔,
似乎是更纯的动作游戏
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=30
目前的则像是经由战斗去收集素材,再用收集来的素材去开面包店经营的系统
https://images.plurk.com/31VIir6IfyDCCqxS5PvIvh.png
卖面包时虽然需要按下相应的方向操作,不过现行难度很低
甚至不能称作节奏或QTE要素,按错也不会造成什么困扰
问题在战斗/探索系统,我就明讲了,这游戏跟我不合,
我本来就不擅长动作游戏,这游戏的动作部分虽然看似不难,
但容错率对我来说仍相当不足
https://images.plurk.com/5awJLTc7J9BQeGBHjUAzzj.png
因为主角出招没有硬直,碰到被打会硬直的怪就是一路普攻过去,
相对的碰到有霸体的敌人(螃蟹等)或是飞行道具、地形效果就几乎伤害全吃不太会闪
尤其游戏又要求清完该关卡敌人前无法前进,
因此无法选择避开那些敌人只挑简单的打
具体来说,每次探索时,我平均只能过1.5-2关
https://images.plurk.com/3mpJPWIFBTgrN1m9hvY1r4.png
虽然战败几乎没有惩罚,已经获得的物品也能全部回收,但当天也就结束了
https://images.plurk.com/1jt6T8225KWmjOavLCmvU.png
且经营的素材仍然需要由战斗取得,因此没累积足够素材前即使回到经营模式也没意义
以我试玩的进度来说,大约是战斗5天还只能作出9个面包,
然后9个面包才半天就卖完了,剩下半天开着空店面在发呆等时间结束
如果要让经营面比较正常运作,我战斗与经营的比例可能要拉到9:1(9天战斗1天经营),
我是不知道制作方预期玩家的打素材效率会落在哪,但要这样玩下去我自己也无法接受
试玩时间约55分钟
我第一次试玩之后本来打算放弃评论,后来还是站在推广国产游戏角度加回来,
但试玩版游戏不能存盘,所以玩了第2次多花了不少时间
推荐分:3.5/5,还算推荐
经营面很平淡,不过主体的动作游戏方面应该有一试价值,
另外推荐给“喜欢兽娘”的玩家
https://images.plurk.com/6pqxXAcOIQHYbR8aybRm0o.png
自评分:3/5,意兴阑珊
经营面体验平淡,战斗面对我完全是扣分项,不加愿望,不考虑购入
14.Coffee Caravan
https://store.steampowered.com/app/2649080/
分类:爬塔型咖啡餐车经营管理
发售:2024 Q1
语言:预定有简中但试玩没有
咖啡餐车经营
https://images.plurk.com/1sAvi9FgnHbAVc8WD1MiVW.png
简单起手模式是滴漏式咖啡(Drip Coffee),流程跟变化较简单,磨1次咖啡豆就能泡5杯
困难起手模式则是浓缩咖啡(espresso),每次磨咖啡豆只能泡1杯,后续变化也较多
明明是个很标准的经管管理游戏,可是却采用了爬塔模式
https://images.plurk.com/2NCxEAQLJuWtbbvjXMMMPK.png
强敌=很多客人,宝箱=高效率道具,例如自动磨豆机
泡咖啡的流程本身只需要用到两个键并不难,手把操作起来也很舒适
但是客人的耐心很有限,因此需要不断且快速作同样的事
商店则可以买一些额外的东西
https://images.plurk.com/58k6BnuQkghJSjlZykV2PU.png
不过这样看也没多少东西好买
试玩时间约30分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
虽然算是简单的小游戏,但不怎么休闲,推荐给不怕手忙脚
乱的咖啡派玩家
自评分:3/5,意兴阑珊
已玩腻,不加愿望,暂不考虑购入
一来我是茶派不是咖啡派,二来也不想进展到浓缩咖啡去自找麻烦,
因此对于后续重复且要求高效率的游戏流程毫无兴趣
15.网咖进化论 Internet Cafe Evolution
https://store.steampowered.com/app/2600600/
分类:网咖经营模拟
发售:2024 Q1预定
语言:原生简中预定有繁中
这是个中国游戏应该不用多说,毕竟他从头到尾就是表现得像个中国游戏,
并有着纯正的中国腔配音,所以对明显中国游戏要素感到反感的玩家可以直接跳过了
而那个真人美术风格,看起来就像是会在奇怪的地方跳出广告的垃圾网页游戏,
不过反正主题是网咖,这种“俗搁有力”的风格反而正好
虽然背景环境在中国,不过在电脑领域与台湾有一定程度相近之处,
例如联名活动区也有坚如磐石的X硕
https://images.plurk.com/2MDrlrT6Grz6fCL4AxMVQ9.png
故事模式预计会有3章,分别在200X年(X兽世界刚流行的年代)、202X年、199X年
硬件虽然大多是假的,不过还是有照着一些规则在走,并会随着时代演进推出新的硬件
https://images.plurk.com/NdhRAigSqfRfvClGroUXH.png
本质上还是个中规中矩的经营管理游戏
https://images.plurk.com/5RYVPohqQgU9KDW7mOh9g.png
偶尔可以去处理大声喧哗或是吸菸干扰到别人的客户,
虽然我想制作者大概是个良知反二手菸派
(可设置禁菸座位,吸菸者似乎也不会嚣张到在禁菸区吸菸)
要说的话可能还太健全了点,好像没有看到像是真人pk之类的事件,
也不会有客户包机跑外挂,真希望可以追加类似的事件,
商店页面倒是提示了后面可以转型直播业务或是经营电竞战队
然后那个真人美术风格确实是有点用的,
因为当跟应征来的网管关系够好后,可以带出场进行私下交流
https://images.plurk.com/szNeAGwWtnk17rvhyFA3H.png
不过这游戏是很健全的,不用想太多
https://images.plurk.com/2I9p1AnflSTfMtNVirEEMe.png
试玩时间约30分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给“曾经渡过网咖年代(讲得好像网咖已经绝种了一样)的玩家”
自评分:3.5/5,弃之可惜
具有神秘的成瘾性,加愿望,购入优先度中低(入包或史低)
其实以经营管理游戏还是有些明显看得出来的缺陷,
如果Q1就要推出很难期待还会有多少进步,不过特色可盖过缺陷
16.Inn Tycoon
https://store.steampowered.com/app/2749000/
分类:中世纪酒馆经营
发售:2024 Q1
语言:有简中
有一款中世纪酒馆经营的游戏叫Tavern Master
https://store.steampowered.com/app/1525700/
在2021年10月steam新品节活动时,我给了当时的该游戏”架构太简单”的评语,
不过那游戏后来好像进化了不少,虽然我还是抱着当初的印象,觉得他不值NT$268的定价
而现在碰到的这游戏,只能说架构又更简单了
玩家要做的事,除了把速度开到最高,等钱慢慢累积到可以建设下一个设施外
大概就只是留意一下客服员的效率,会不会低落到让客人等太久愤而离去
https://images.plurk.com/6uerxKxkBsdNGdRHntYAgt.png
如果效率太低的话就该新增服务员了(另外每个服务员都长一样的脸也没有技能上的差异)
以及偶而回收一下客人留在桌上的小费(好像不管他也不会消失)
https://images.plurk.com/3RTiymXgdjsbMYariMwuwK.png
每天换日时若拥有足够的声望,可以发动为时数日的活动
https://images.plurk.com/5BAcNPe2tulJii8sjjXCWX.png
游戏玩起来没什么问题,问题在打算让人玩多久,卖多少钱,
而且他2024年Q1就打算推出,发售前应该也没得再扩充架构
试玩时间约35分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给“就只是打算再玩一款经营管理游戏”的玩家
自评分:3/5,意兴阑珊
玩腻了,不加愿望,暂不考虑购入
17.Dungeon Inn
https://store.steampowered.com/app/2552310/
分类:策略解谜游戏
发售:2024 Q2
语言:有繁中
又一款旅馆主题,不过是完全不同种类的游戏
先来看看游戏商店页面的介绍
“游戏的主角莎拉,在一座地下城的入口开设了一家名为“地下城旅馆”的客栈,
专门服务于两个相互敌对的公会。玩家将扮演莎拉,需要在一年内成功经营这家旅馆。
即使两个公会是仇敌又怎样?只要不被发现就行!”
游戏最核心的目的,就是运用手边的道具及人力,在帮旅店获取最大利益的同时,
把两侧道路的旅客分流,避免他们在同一个时段走到旅店门口
https://images.plurk.com/2U7VeTY6UsV4Q7FEubc3T7.png
如果很不幸两边还是碰上时,就会发生战斗,
这时只好秉持着“尸体不会说话”的大原则,避免被人旅馆怀疑两面经营
https://images.plurk.com/3uR8VxF8f0RCfzhUxnHVb.png
实际游戏过程有点烧脑,人力很有限,
道具都有CD时间无法连续使用,而旅馆每周也有许多必须达成的目标,
幸好失败时的回溯机制也很完善,可以多多尝试几次
试玩时间约50分钟(接近完整试玩,最后一周差一个任务没达标)
推荐分:4/5,相当推荐
推荐给“喜欢烧脑思考并愿意反复尝试的玩家”
自评分:3/5,意兴阑珊
已玩腻,不加愿望,暂不考虑购入
更明确的说,这模式我玩起来有点压力,不太想继续挑战后续可能会更难达成的任务
18.Fishlets
https://store.steampowered.com/app/2706940/
分类:休闲模拟养鱼游戏
发售:未知
语言:仅英文
虽然不见得源于疯狂水族箱(Insaniquarium),但应该不少人都有过想玩养鱼游戏的念头
这款养鱼游戏分成两个模式,
在Advanture模式,鱼会每隔一段时间产生资源需要点击回收,
资源可以用来买新的鱼或是其他设备等,累积到一定资源可以进阶
这个模式具有一定的挑战性,主要在于饲料与水质的管理
https://images.plurk.com/63JuO6P6ygJAJLyO4uZ50E.png
鱼吃饱时不会吃饲料,掉到底下的饲料会腐坏并影响水质,但肚子饿的鱼又死很快
虽然可以饲养蜗牛等腐食性生物来避免腐坏,但也得花资源买,
且腐食性生物的清理效率不见得良好(蜗牛爬太慢)
除了喂食外,还需要一直去点击鱼产出的资源
当鱼数量多了之后,很容易就会陷入手忙脚乱或是无暇回收资源的局面
My Tanks模式(沙盒模式)的饲料则更像是装饰品,鱼似乎永远不缺食物也不会吃饱,
但相对的,金钱只能以极缓慢的速度增加,而一些造景类的物件价格大多千元起跳,
玩起来会更像是放置游戏
https://images.plurk.com/2Bg09u3Asmz2Y5iCmKy5eW.png
试玩时间约45分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给“想要一款水族缸游戏又不怕手忙脚乱的玩家”,或者也是有只玩沙盒模式的选项
自评分:3/5,意兴阑珊
已玩腻,不加愿望,暂不考虑购入
两个模式的缓急太过极端,而且像素风格对我多多少还是有扣分
19.Minami Lane
https://store.steampowered.com/app/2678990/
分类:休闲游戏
发售:2月28日
语言:仅英文
可爱手绘风格的日本街道建设管理游戏,不过仅英文不会有日文
https://images.plurk.com/2Hb33qKqfDFcoswQ3P67CH.png
一些商店如拉面店、珍奶店,可以去管理卖的商品价格跟添加物等参数
https://images.plurk.com/5fnMfRaBTLQFHzV7rGC4Aa.png
虽然风格很疗愈,但是作为一个游戏,他的可玩性实在太少
商店页面自己的说法是这样的(机翻)
Minami Lane提供什么:
-2-4小时的游戏时间
-创建并自订您自己的可爱街道
-透过调整库存、配方和价格来管理商店
-有策略地完成每个层级的任务目标
-捡拾垃圾,保持街道清洁
-狸猫和猫!
具体来说,每天可以增加一间新的建筑=加长街道或不增加,
然后一天开始之后,居民会开始走来走去或去商店消费,
并会在路上留下一些垃圾需要玩家去点击捡取
街上还会有一只狸猫变身成某样物品,每天可以把牠找出来,
不过会变身的物品大概只有2种
居民会在气泡对话框提出一些意见(例如珍奶的糖太少),
这些意见会影响总体满意度,
所以实质商店的商品调整需要由意见来决定,而且要等一天结束后才能去调整
也有一些很基本的任务,例如“盖一间拉面店”
试玩时间约20分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给“单纯被美术疗愈风格吸引进来,不要求游戏性”的人
自评分:3/5,意兴阑珊
已玩腻,不加愿望,暂不考虑购入
更具体来说就是缺乏可玩性,做成这样不如改作纯观赏型的放置游戏
20.Factories of Golden Waters
https://store.steampowered.com/app/2660440/
分类:产线管理型益智策略游戏
发售:2024 Q1
语言:仅英文
沙漠中会冒出黄金生产点,玩家要作的事就是
盖港口、开辟水道连接到生产点,把黄金运回港口
https://images.plurk.com/3E9FoEpBwy2R4VINShiJ73.png
随着游戏进展,又会随机冒出新的生产点
生产点有4种类型,需要在港口指定欲回收的类型(可复选),
而且盖港口的价格会越来越贵,所以势必得多个生产点共用一个港口
港口跟水道可以随时回收,可以视状况调整到合适的位置
https://images.plurk.com/4dVFDjWU9HHr4pB7na2hMq.png
若回收太慢,生产点就会逐渐到达极限,然后就GAME OVER了
https://images.plurk.com/4cuSAeLPDZinEl7veFcGuW.png
创意很不错,但是难度设定偏高,除了精确计算外也蛮看运气的
像这个gameplay从一开始的D-,到最后也是有冲出SSS评价
https://www.youtube.com/watch?v=ncMzUuT0C8s
试玩时间约20分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给“擅长随状态变化去即时修改策略”的益智游戏玩家
自评分:3/5,意兴阑珊
已玩腻,不加愿望,暂不考虑购入
21.Settlements Rising
https://store.steampowered.com/app/2378910/
分类:生存城市建设
发售:2024
语言:有简中
又一款Banished like的生存城市建设游戏,
以往新品节碰到这种游戏我都会先问类似的话
“跟banished相比,这游戏有什么新花样会吸引人去玩的”
不过在那之前,我倒是被他的美术风格吸引了注意力
他在山与树等物件上采用了明显的低多边形建模,
草地看过去也只是一片绿,近看才会看到几根小草
但在人与建筑仍采用了相当精细的建模,两种风格混合起来并没有太大的违和感
这样的设计虽然少了几分真实感,但也让画面变得很简洁
https://images.plurk.com/1chYYOwva5Lo828gaEfQhF.png
本游戏最大的特色大概是增强卡系统,在开局及后续的一些时机,会获得抽牌的机会
https://images.plurk.com/6Nzcqu6pT0pe6buZ6vGpZ.png
可从随机的3张卡中选一张保留或直接使用,
但由于是完全随机,很可能会是目前还完全用不到的卡
在游戏的一开始,可以自选开局点
https://images.plurk.com/7LDPhtVXndQVACQH3KCJEX.png
要注意的是,如果玩的是有开战争迷雾的模式,
这也是玩家最后一次能看清楚各资源位置的时间了,这件事之后会变得很重要
跟类似游戏不同的是,一开始的市中心并不会直接建立,
开局资源中也不包含建筑材料,需要从现场采集
而市中心建立前,其他所有建筑也都还不能建,
所以如果选定的开局点附近没有树木跟石头,游戏可以直接重来了
居民有着许多的基本属性
https://images.plurk.com/2pqZxBBaaxD5QnjamlSfgL.png
其中个性字段,大概是有说试玩版不开放的“特征”
https://images.plurk.com/hJbStt9r1DTjjWTrIh06w.png
我在同类游戏喜欢比较的东西之一,建筑途中的各阶段会有还算详尽的动作跟变化
https://images.plurk.com/3v9hO6OAFnJwBZ6VgT6DD1.png
在试玩的过程中,我发现2个不知道是系统设计就这样,还是属于设计缺失的疑惑点
第1点是建筑速度异常的慢,开场的人口需要5间房屋才足以人口成长,
开局时间是3月春天,但我直到过了一整年的隔年2月,总共只盖出了“市中心”
、“伐木工(制作取暖用木柴)”、“储存点”跟4间房屋
https://images.plurk.com/2iFvh26OCieuQZU1WmGo8H.png
更别说用于生产食物的建筑都还没完成,
后来在存粮只剩不足1个月时,我才得以盖完钓鱼小屋拯救食物危机
在我停止试玩的4年整进度时,村落仍然只有这样的规模
https://images.plurk.com/5JkS1VWsnoCmzMQOT53rRs.png
且面临着缺乏工具、衣物、外套、鞋子的危机(没工具会降低工作效率,但不会无法工作)
第2点则来自资源,资源分布相当不平均,例如我附近的山区有煤矿但没有铁矿,
因此我根本无法生产工具,但我不知道哪里有铁矿
虽然可以把居民指派到迷雾当中慢慢探索,但更基本的方法,
最好还是一开始就能掌握城镇该往哪个方向发展才会有所需的资源
在banished型游戏中,普遍以交易港作为特定资源不足的系统救赎,
但这游戏的交易港设置前提是达到40人口,所以在那之前还有颇长一条路要走
在建筑清单中最后有一整系列的军事建筑,商店页面是这样说明的
“随着村庄资源的增加,掠夺者会定期发动攻击,试图掠夺你的资源。
为了抵御入侵者,建造塔楼和城墙。将村民训练成弓箭手或剑客,
并以一定的工资雇用他们作为军事单位。”
不过这部份目前都还没做出来,在人口增幅有限的系统中,
这样的战斗系统是否会影响游戏平衡还有待观察
试玩时间约80分钟
推荐分:4/5,相当推荐
由于生存要素并不算太严苛(不太容易死人),
可广泛推荐给“想玩中世纪城市建筑游戏”的玩家
尤其推荐给“想再多玩一款banished like生存城市建筑游戏”的玩家
自评分:4/5,预定购买
体验不错且合我所好,加愿望,购入优先度中(通常等-50%时再评估)
不过他那个疑惑点没改善的话,我下次开局会更挑位置或直接不开战争迷雾
不然以那个建设速度,碰到资源缺乏时,想要拯救可能得花个2、3年时间起跳
22.Planetary Life
https://store.steampowered.com/app/2471970/
分类:星球模拟
发售:2024预定
语言:仅英文跟西班牙文
他有一套生物设计器
https://images.plurk.com/7DMxTpun3Bhne1X6wDEJMl.png
看到这画面我想大家都会想到MAXIS的遗产游戏之一:SPORE
https://store.steampowered.com/app/17390/SPORE/
不过关于这游戏,熟悉MAXIS历史的人大概会想到另一款更早的游戏
MAXIS在发行初代SIMCITY后,于1990年推出的模拟地球(Sim Earth)
https://www.youtube.com/watch?v=gZ8flXXi7BQ
从初始的星球开始,需要先累积神力解锁工具,把星球环境调节到适合生命产生的系数
https://images.plurk.com/2HqlzLb1YzviPFYFbuqgbs.png
利用陨石撞击制造水域(海洋)
https://images.plurk.com/3vaQ8Ro8eaeAv0Bv8R47vz.png
点出耗费神力很高的“创造生命”
https://images.plurk.com/1LuYXfzW7sxIKNuucz4vWh.png
最初的生命只能产生在水中,试玩版锁死只给玩植物
https://images.plurk.com/1Dsiq97GTsqqhoi3cthyq6.png
再用神力让植物进化登上陆地,就会开始自己在适合的土地上繁衍
https://images.plurk.com/nSeToQmsl8XjmZRJbyGFY.png
在正常模式下,因为改造星球跟创造生命需要耗费大量神力,
最前面玩起来会是一款放置游戏,把速度拉到最快还是要等不少时间
试玩时间约55分钟
推荐分:2.5/5,不太推荐
自评分:2.5/5,不如预期
不加愿望,不考虑购入
太过简略,又需要大量时间放置,表现上甚至还不如当年的模拟地球
23.老家奇妙日记 Oriental Valley
https://store.steampowered.com/app/2201930/
分类:生活模拟
发售:未知
语言:原生简中,预定有繁中
有着相对精致的unrel engine建模,
但是把拟真人物、Q版人物、Q版动物跟白模NPC全都放在一起...习惯就好
https://images.plurk.com/1K0WDRnhIVakPLMOMuIwWL.png
不可思议的生物,像是面前这个混在一堆正常比例人类当中的Q版人形生物村长吗
https://images.plurk.com/2JnEXN1OydZ9hlfm04Zmao.png
商店页面对于白模NPC是这样说的
“如果你发现了白膜NPC也不要惊讶,因为接下来还会有更多的白膜,他们非常有趣。”
https://images.plurk.com/3lQTHNMeLAr6WIFmLZ1Zry.png
主线剧情是女主角返乡途中公共汽车爆胎故障,莫名其妙就被留宿在农村,
总共好像会有5张大地图,第3张古镇才是女主角老家
DEMO版有开到第2张地图,不过好贵,目前懒得存钱
https://images.plurk.com/1rpYRkXKkzTDcBJy2TyHNS.png
作为一款生活模拟游戏,主线剧情倒是不太重要,重要的是日常能作什么
以一开始的农村来说,最基本的可以种田
https://images.plurk.com/237Y1WhMTKFHiWad4Ok5Hy.png
后面还可以进步到改用无人机种田
地图上有一些东西可以探索、采集,当然交友互动,以及相应的剧情也会是重头戏,
不过试玩版这块还看不太得出来,大概没有恋爱要素就是了
如果真的没其他事好做了,还有开放世界(笑)不可缺少的关键要素:钓鱼
https://images.plurk.com/5LoZcQ2zkbfJjkm58KpGeg.png
当然也有烹饪,不过菜单要自己试行错误
https://images.plurk.com/6LqI4OZhEWRZXWxqFNo76O.png
由于游戏时间会自动流逝,时间实际上没那么充裕,
要基本探索完农村也是得花上几天时间,
用完体力或是太晚了会被强制送回房间睡到隔天早上
https://images.plurk.com/3dFGfm6tyxwg5WsEzGtlSM.png
前面有一些事件是固定日期触发,后面大概就大多得靠钱或收集物资去触发了
虽然有些让人很想吐槽的点,像是选单画面意味不明的音效
不过整体美术跟演出风格我还蛮喜欢的
https://images.plurk.com/9butcB8wdpvEu6dAGpw8R.png
试玩时间约60分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给...“喜欢这风格的玩家”?
自评分:3.5/5,弃之可惜
体验尚可且系统/美术引起我的兴趣,加愿望,购入优先度中低(入包或史低)
24.Vtuber大师 Master of Vtuber
https://store.steampowered.com/app/1860410/
分类:养成模拟
发售:未知
语言:原生繁中
国产游戏,去年底G-eight与今年TpGS台北国际电玩展都有参展的样子
总共有3条角色线可选
https://images.plurk.com/3ZF3ZdXC1Wvo4eMHoRB7jl.png
其中“林梅”是实际运作中的NinthGames自家Vtuber,建模也比另外两位好很多
https://www.ninthgames.com/about_talent.html
游戏一开始就丢给玩家一整周7*4共28堂的排班,对养成模拟游戏来说有点负担过大
https://images.plurk.com/ymPz4JukgW2TKvqgchITj.png
虽然体力、金钱等参数变化大致是透明的,
但是大多数玩家应该很难去习惯计算到28节后,UI呈现上也容易被忽视
因此运行到途中很容易就会陷入没气力或是缺钱,无法照一开始排班去作的情况
https://images.plurk.com/5HwOpygc1LLmikATuMCpY3.png
而公司要求/个人要求则是另一个很微妙的系统,
由于会影响到当周结算的心情满意度,虽然可以引导玩家去从事某些行为,
但是运气不好也是会出现这种完全互斥的要求...怎么作怎么错
https://images.plurk.com/1i6yyzZSNFfisktsEfTpmu.png
而且养成模拟游戏进化到现在,单纯的培训过程除非有额外的子系统,
否则已经很难给人什么游戏性了,
当游戏大多数时间都是停在像这样的画面时,烦躁感还蛮重的
https://images.plurk.com/4pEodnXQFZEOXQ2LxxXxfr.png
虽然这种建模之下,画面停在这肯定不会更好
https://images.plurk.com/3YnfcdqOigcHJDrf2iW9eV.png
直接用2D立绘会不会好一点很难说,
可是姑且主题是Vtuber(虽然我都快忘记这点了),用Live2D建模好像也是理所当然
偶尔才会有穿插的剧情甚至小游戏
https://images.plurk.com/1DBJKwpsbKJKCpD9YoI40f.png
另一方面,剧情也不太能引起我的兴趣
试玩时间约35分钟
推荐分:3/5,不予置评
养成游戏的部份并不推荐,剧情的部份则要看对角色跟剧情是否有好感而定
自评分:2.5/5,不如预期
不加愿望,不考虑购入
25.学生时代
https://store.steampowered.com/app/1991040/
分类:养成模拟
发售:未知
语言:原生简中
当然,是个中国制游戏,看到黑板上那面五星旗就反胃的人可以直接离开了
https://images.plurk.com/6X51jK9mURmI2SkMgD8IeJ.png
跟《中国式家长》很像,不过更明确的只针对学生时代,大概就是小学到考大学这12年,
不过目前展示的内容应该都是小学部份,后面图像会不会长大还不知道,
另外系统上感觉上也有参考《火山的女儿》不少
男女可自行选择,然后会使用4个问题决定MBTI 16型人格,会有相应的额外效果加成
https://images.plurk.com/5iEuiOHe214pl69ldox5a4.png
以一季为一个时间单位,每季开始时会简略带过当时发生(对中国来说)的大事
https://images.plurk.com/2eyhx5og4d5riwE2OY8myg.png
看来当年台湾版流星花园影响力真的很大
https://images.plurk.com/7LAwjbwfnKXNqm41j3uMbO.png
虽然是养成模拟游戏,不过不是排课制,而是在有限的精力下自己安排要作什么,
不足10的精力可以保留到下个时段不需用光
https://images.plurk.com/2wFrEqFe7fMxUo7OEA2RdM.png
学习每到一个阶段会有相应的小游戏,小游戏数量还蛮不少的
https://images.plurk.com/7t0E1qcpxVsLMdNcqg81uY.png
小游戏的完成度会影响学习成果加成,所以最好是尽量作到100%
https://images.plurk.com/3H0mtNn7gxiZaPvYUjpDhE.png
进行相应行动时,一些小小的事件会随机被触发,且可能会有需要做的选择,
其实算是有影响的,但是读档可能就触发不到该事件了
https://images.plurk.com/3jPrAGZ9LCShsaLmiKq0al.png
小学生就这样真的好吗
https://images.plurk.com/26i8m7GW5mc1mReK2TQine.png
另外虽然数量不算多也很难发现,但是有一些背景物件是可以互动触发叙述或事件的
https://images.plurk.com/EAc8wwBKjjxQkTAxo60hQ.png
交友系统在本游戏中占有相对重要的地位,不单只是未来的恋爱对象,
成为朋友这件事本身就会促成一些加成或系统解锁,
可选的关注对象数量似乎会随着游戏进程而增加
https://images.plurk.com/5dbLlyujeaWn2ddsa2kOwh.png
社交也是不花钱提升心情值的关键方法
https://images.plurk.com/5RSp7gwxrIWbLZpvM4S2lb.png
另外有个请求系统会提升信任,现阶段还没有很清楚怎么运作
https://images.plurk.com/5Q51TXM58sd1k2jvifaqdH.png
零用钱很有用,尤其是可以回复精力这点,否则一开始的精力真的少得很可怜
https://images.plurk.com/30uFC1kufpxiOOrnZ4Mwm2.png
有些商品还可以跟老板杀价
试玩时间约70分钟
推荐分:4/5,相当推荐
游戏内容相当丰富,推荐给“喜欢养成模拟游戏的玩家”,
不过中国要素难免浓厚,不适合推荐给厌恶中国要素的人
自评分:4.5/5,想买想玩
体验良好且具成瘾性,加愿望,购入优先度中高(最迟会在-50%时购入)
没想到自评分4.5分真的出现了...
不过这游戏要到发售应该还有得等的,只希望后面不要作坏
作者: j2392553 (杰克大人)   2024-02-09 16:48:00
推详细 感想
作者: comodada (嘎啦碰)   2024-02-09 17:39:00
推 16有玩一下 制作者曾说它参考了Tavern Master而且想做得更大更详细 只是在这个demo个人感觉不出来
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-02-09 18:30:00
有写过江城创业记吗??发现这样整理的,要搜寻特定游戏很不方便
作者: HorseWing (便便藏)   2024-02-09 18:32:00
感谢分享
作者: socialheric (卖刹)   2024-02-09 19:12:00
佩服耐心与毅力
作者: aya16810 (深红眼镜)   2024-02-09 20:13:00
感谢原 PO分享
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-02-09 21:31:00
作者: wen399 (安全帽)   2024-02-09 22:16:00
推用心
作者: ma721 (UndeadJ)   2024-02-10 00:04:00
推网咖进化论,可看【风笑试玩】 https://b23.tv/3VHUw3G
作者: nini200 (200妮妮)   2024-02-10 03:55:00
很棒的分享 谢谢你 辛苦了
作者: hh123yaya (KID)   2024-02-10 09:36:00
作者: alan1231005 (五狼)   2024-02-10 10:39:00
很详细 评分可以狠一点~
作者: thaddeus9600 (萨迪厄斯)   2024-02-10 13:03:00
感谢原po花时间试玩
作者: artyman (another arty)   2024-02-11 16:06:00
竟然有人记得 Sim Earth
作者: leelee688 (云寒陵 是....)   2024-02-11 18:03:00
推这系列 相当详细
作者: amuro0 (简单风格)   2024-02-13 11:40:00
推心得

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