Broken Arrow
https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/
现代背景的即时战略游戏
有点像Wargame/Warno和冲突世界的设计
每个阵营有四个专精可以四选二来组牌组 (战斗时可以出的单位)
主打5v5对战, 但是也会有单人战役和剧情编辑器
有很多很酷的设计像是能够伞兵空降, 空投补给, 雷射导引砲弹, 子母弹, 巡弋飞弹, 雷
达和反雷达之类的
地形很重要, 高楼上的侦查兵可以提供视线, 也可以隐藏低飞的直升机
很多单位也能选额外配件, 例如飞机的武装全部可以自己选
坦克大多能选不同等级的外挂防御和反飞弹系统
连线断线也能重新连线
如果稳定,效能和UI继续改善的话很有潜力
Homeworld 3
https://store.steampowered.com/app/1840080/Homeworld_3/
疴....感觉有点危险
操作非常反直觉, 虽然我近年才重玩remaster和NEBULOUS等真的3D太空战游戏都很顺手
空战演出也很糟, 完全不像1,2代混乱空战感, 战斗机一直莫名减速不开火不知道在干嘛
几乎所有单位都有主动技能, 但主动技能基本上就是提高攻击力15秒之类的
Millennia
https://store.steampowered.com/app/1268590/Millennia/
类似文明帝国的游戏
有满多听起来满有趣的点子, 但是demo限制60回合, 有趣的事情开始发生时就差不多时间
到了
有超多不同时代 (超过30个), 抢先升时代的阵营能决定进入什么时代
你能从石器到铜器到铁器
但也能够进入架空历史, 例如铜器也可以选进入英雄时代或是血之时代
不同的时代会有不同的玩法, 例如会可以召恶鬼去攻击其他国家之类的
有非常多不同的资源可以生产, 例如盖个伐木场会真的给你木材
一开始这些资源只能被直接转换成文明帝国玩家熟悉的槌子, 钱, 或研究等基础的资源
但是随着科技研发会能够把他们加工成进阶商品
木头可以加工成纸, 纸能够提供研究, 但也能被再转换成创新之类的进阶概念资源
随着游戏进行可以慢慢改变你的种族特性和政府型态 (种族基本上都一样,可选不同的非
绑定开场特性)
让你解开更多种不同的资源和利用资源的方法
Pacific Drive
https://store.steampowered.com/app/1458140/Pacific_Drive/
基本上就是开车的STALKER + Jalopy
开车, 修车, 拾荒, 在禁区里探索和生存~
刚开始气氛感觉还不错, 但物品栏感觉太烦了
快选只有四个字段, 但是需要用非常多不同种的工具来拆解容器
(例如一些容器要用撬棒开, 一些容器要用槌子开, 一些容器要用电锯开)
所以你经常需要切去选单里面改道具, 非常破坏节奏
然后NPC非常多话....当然这可能是前期教学的关系, 但我看序章结束后NPC没有闭嘴超过
5分钟过
Children of the Sun
https://store.steampowered.com/app/1309950/Children_of_the_Sun/
当个复仇小女孩用一颗子弹杀光邪教徒!
非常简单但有趣的概念
每个关卡的目标就是用一颗子弹杀光地图上所有的人
但你的子弹可以转弯和一些其他的特技
这次NextFest我的首选
Reus 2
https://store.steampowered.com/app/1875060/Reus_2/
基本上就是操作三个创世泰坦当人类的工具人
有点偷偷变成回合卡牌游戏, 虽然游戏仍然是即时的, 但是"时间"变成一个资源
游戏流程变成要在时间内完成村民提供的目标, 所以基本上就是要在固定的步数内最大化
分数
完成目标后会提供新的物种(牌)给你选, 然后星球会越盖越大 (??
感觉变得比较益智类, 当然一代一直等冷却和重刷特性也不是个有趣的设计
有更多种不同的泰坦可以选和有更多种不同的环境能够打造
很不幸的demo差不多也是在新游戏系统开始出现就结束了, 所以不知道深度到底如何