开头先说背景,我是金庸迷
古龙小说看的很少,只有看过绝代双骄跟楚留香
而且还没看完,因为觉得古龙的对白很装逼XD
以前国高中时期根本就看不懂所以放弃
目前玩到第二章开头,有碰到了读取bug
就是一直卡读取不会进场景,机制不明
不过好像昨天的更新解决了,后来没再遇到
优点:
(1)很还原古龙体的文本,即使是自写的对白也不会过于现代口语,很不错,轩辕三光的
剧情都满好笑的
(2)战斗很直觉,就河洛一贯的战棋
(3)美术目前为止我都很喜欢,立绘跟场景都满优秀的
(4)解谜及战斗份量平衡得不错,推理任务每章大概1-2个,不至于过多
(5)目前为止的剧本我很喜欢,称得上优秀
接下来要开始爆破缺点的部份了
(1)设计得很糟的接口:ESC 接口读取放在储存上面一列;装备跟镕铸没有整合成一个栏
位....等等,反正我的感觉就是相当不顺手
(2)武学系统过于简略:我知道这是原著的问题,古龙本来就很少描述武学而是重心境,
但你不能....这么简略啊,正拳、挥剑、挥刀这是怎么回事==,更惨的是还会打拳挥剑平A
搞到内力空掉;心法也是满简略的,运行心法只是多一个被动特效,没有不同功体的转换,
相当相当可惜
(3)先发/板凳的经验值不共享:什么年代了还要换人上场刷小怪换经验,这就不多说;还
有打等级比较低的小怪似乎完全没有经验值,等于是变相锁玩家等级
(4)技艺系统鸡肋、收集材料的方式古怪:首先你要狂跑大地图收集一堆药材跟垃圾,药
材可以直接做药就罢了,木材跟矿石竟然还要拿去交换所拿垃圾回收换正常的矿石来锻造,
这到底谁想的啊.....完全没有意义的一个动作浪费玩家的时间来刷这些有的没的;药方图
纸可以自己到处蒐集,锻造就超恐怖的,要推进剧情你才能有更好的装备,那请问我花这么
多时间跑图收集材料是干什么的? 很奇葩的一个系统
(5)搞人的战斗任务:例如说一击打掉对手多少血量以上等等,但是你这样锁武器又加上
上面的锁等级,想解这任务我变成只能等级拉上来之后再解,请问制作团队到底是希望玩家
多解支线还是等级高了之后再来玩?
(6)能力素质反应英雄特色,但是战斗上优势不大:例如沈浪看专属特技就是剑客版谷月
轩,招式受体魄跟意志影响,但我的老天鹅,不点力量的话伤害简直惨不忍睹,变成不管是
李寻欢、楚留香这种灵巧型的侠客,你都得点一些力量让他们有输出,不然只靠主要素质只
能拼机率,但敌人伤害通常都不低,这样容错率会很低,变相让玩家只能拼火力,相当可惜
的设计
以上,目前玩到第二章,觉得这游戏设计不好的地方真的蛮多的,主要还是在系统跟可玩性
层面,剧情跟任务本身的话真的是不错,算是优缺点都很明显的作品
喜欢体验武侠游戏剧情的玩家可以试试,如果很希望战斗或战棋相关可玩性的玩家,就不太
建议了