资深开发者全破《幻兽帕鲁》五大高塔 批战斗无聊Bug又多
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▲ 资深开发者批《幻兽帕鲁》无聊。(图/记者楼菀玲翻摄)
记者楼菀玲/综合报导
最近狂卖几百万套成为 2024 年初热门游戏的《幻兽帕鲁》,尽管游戏存在不少抄袭争议
,但仍然吸引大批玩家游玩,最近《黎明死线》开发主管 Nathan 在自己的 LinkedIn 发
文批评(目前原文已删除),认为《幻兽帕鲁》战斗无聊且重复性太多,游戏本身 Bug
不少很影响体验。
根据这位老兄在 LinkedIn 发文的原文内容指出,他认为《幻兽帕鲁》之所以没办法成为
他心中的好游戏有几个原因,像是老问题 Bug 不少,尤其是地图上的随机山洞危险性极
高,战斗无聊又很作业感,其他还有像是平衡不佳,还有游戏中后期捕捉率变得太低等问
题。
但他也承认自己确实“玩了好几个小时”,并且已经将游戏地图出现的五大高塔头目打完
,也相当认同“再抓一只帕鲁”或是“再盖一个建筑”很让人上瘾,只是言已至此他不打
算追求全图鉴抓满(例如不太好抓的传说帕鲁),也不会再去玩之后更新的内容。
这位老兄提到,《宝可梦》之所以对许多玩家是特别的存在,剧情和游戏之间产生的连结
会打动玩家,他也引用海外媒体 Polygon 专文内容其中的段落:“我并不会特别关心帕
鲁到底过得好不好”,原因在于玩家所抓到的帕鲁只是一个随时可以被取代的资源或是劳
动力,如此状况不会出现在《宝可梦》当中。
Nathan 也补充,《幻兽帕鲁》的爆红只是暴露出 GAME FREAK 过去以来一直没有解决的
问题,如今《幻兽帕鲁》的问世希望能够成为 GF 社的警钟。
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400多块台币能玩到这样的内容已经很超值了
而且游戏都还在先行体验中,这些缺点都能改善
不过这游戏真的可以做GF社的榜样了