看着其他版友发文,也忍不住想来骗骗P币 XD
从去年玩过试玩版之后,对这款游戏非常的喜欢,
所以发售之后也赶快入手,刚好那几天非常的空闲,
基本上醒著就是在王国里头当帕鲁(X
因为画面相较于其他同类型的游戏优美,
相对的系统需求自然水涨船高,
我的主机是3900X+2070+64GB ram,
游戏放在PCIE4.0的SSD上,
用系统默认的设定值跑起来还算顺畅,
只是部分场景还是有点撑不住,
会听到2070的风扇起飞,但是还好不会很久,
所以设备比较旧的版友可能要有点心理准备。
先说结论,这游戏好玩,
要独狼可以,但是很多地方需要你外乡,
烈焰祭坛是你的好朋友,拜托三不五时用一下。
生存建造游戏的本质,就是收集资源建设据点,
然后在这过程中,除了原始的采集、种植,
你某些程度还需要战斗来获取资源或是保卫据点。
之所以说雾锁硬派,因为除了简短的文字说明,
你的所有一切都得靠自己摸索,
喜欢的玩家会觉得很自由,探索感十足,
但相对的,一些玩家就会觉得有点无所适从,
根本不知道从哪里开始起头。
一开始从奇妙的地方醒来,走出据点,
紧接而来简单的采集以及战斗教学,
然后一切就这样开始了。
建筑的部分,因为舍弃了承重系统,
加上非常多样式的基材以及众多的装饰性物件,
所以只要你累积的资源够多,可以说想盖什么就能盖什么出来,
无论是复杂的地下迷宫,还是传说中的天空之城,
像是不规则的屋顶连接,只要吸附的到,系统都会帮你最佳化,
所以你绝对看不到什么凸出来或凹进去的屋簷什么的。
但毕竟是EA版本,建筑的吸附逻辑还有待加强,
虽然系统本身有提供一些物件,例如鹰架之类的,
但是你要让基材吸附还是要乔半天,这会让强迫症患者很恼怒。
目前我蒐集到的基材有10余种,主要是木材系、石头系、金属系,
但后面相对高级的基材,需要的合成素材有点拖时间,
到这就不得不先跳到雾锁的生产系统,
雾锁的生产系统,我是觉得有点违背现在的人性,
前期光要做木炭,烧个窑,一个生产流程要5分钟,
是的,你没有听错,不是5秒,是5分钟,
后期一堆什么10分钟的生产成品比比皆是,
觉得是制作团队并不想让玩家在这边花太多心思,
想让你回家,把排程安排好,然后在生产的过程中,
赶快赶你出门去探索,把时间花在团队精心设计的地图里,
不要窝在家里当阿宅,
所以如果有人是比较喜欢家里蹲的,可能会蹲得很痛苦,
尤其是你开始进入金属时代,看到那个矿...
然后以下提到的这一点,可能会劝退很多人,
因为雾锁的地图,高低落差很大,
所以,在地图上看到即便很近的两点,
中间可能卡著山,可能是峡谷,更或者是迷雾地形,
导致你"被迫"要探(绕)索(路),
这点从游戏一开始会一路贯穿到最后,
如果你是以一种放松的心态,可能还没什么关系,
但要是有什么状况发生的时候...我自己是有玩到差点摔摇杆...
可能我太路痴,找路找到心态整个崩掉 =.=
战斗系统的部分,因为我一直都是玩弓+法杖,
远程战斗没什么太大压力,只要不贪刀,
就只是效率问题而已,很难有什么生命上的问题,
加上雾锁目前的死亡惩罚很低,就是身上包包随机掉落一些物品,
难点反倒是你重生的地方,
可能离你死掉的地方很远,要怎么走回去捡(X
游戏本身的底子很好,但是很多地方还需要斟酌跟打磨,
或许是我们无法体会设计团队的理念,
也或者团队低估了现代人的懒惰(X
但我强烈建议最好拉朋友或是找人一起玩,
独狼不是不行,但是中期开始,你的资源收集跟探索会很容易卡关。
只是我比较奇怪的是,游戏本身完全没有任何聊天跟沟通的系统,
所以要跟朋友或是找路人一起,就只能靠第三方软件沟通,
然后,这游戏"完全",真的完完全全没有任何的防护措施,
要找朋友或路人的话,请慎选队友,
省的辛苦努力好一段时间,隔天上线,家被某个白目拆拆光,
线上游戏也请记得要锁密码,不要低估人性的丑恶。
讲得很零碎,不过大概就是我有遇到,
觉得可能是重点或是困难的地方,
如果还有什么遗漏或是不妥的低方,还请高抬贵手。