1) 关于剧情
对风旅剧情,个人的粗暴解读是:
“从前从前有一群鸡一言不合打群架,打挂了很多很多的鸡;
之后某天上天召唤出另一只鸡,任务是朝圣山顶的光走去,
沿途收集四散的古文物转为自身力量,驯服并解放各种大小形状的红色纸钱,
冒险犯难顺便嗑药听神谕;
重生之后继承先前累积的知识及勇气,继续前仆后继…”
共识:
a. 前人内战而死
c. 主角受召唤游历
e. 终点在山上
f. 重生
印象里 TGC ( ThatGameCompany, 风之旅人的游戏开发公司 )
似乎没明讲风之旅人的剧情… (但我有可能记错);
陈星汉(风之旅人的游戏制作人)提过制作Journey时,有参考神话学上的英雄旅程;
英雄的旅程Wiki有提到:
“一个英雄从平凡世界冒险进入一个非常世界
—得到了神话般的力量,并取得了决定性的胜利
—英雄带着某种能力从这个神秘的冒险中回来,和他的同胞共享利益”
于是或许可以说,
"主角受召唤>游历>重生"这剧情可以说是存在的…
(重生后不再是全新开局。但在此不爆雷)
2) 关于 Journey (风之旅人)
风旅若单人游玩直冲主线或欠缺时间的情况下,
的确很单调很制式化. 只会是漂亮但无聊的电波小品;
有时间的情况下遇上另一位玩家同行,Journey 才是 Journey。
我前阵子在Steam上打开风旅,闲逛了一会就遇到人;
原本只想解个单人成就,但对方似乎很高兴遇到我,我只好放下成就陪对方走。
我翻了一下相关报导, 有提到配对机制是基于玩家实际上的地理位置;
你可能是还没遇到能同行的玩家.
但若游戏实在不合胃口,则另当别论
ref:[gamedeveloper] In-Depth: Journey's rare and magical success
https:/ www gamedeveloper com/audio/in-depth-i-journey-
i-s-rare-and-magical-success
(缩址) http://tinyurl.com/2v9jye4b
[wikipedia] 英雄旅程
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E6%97%85%E7%A8%8B
[游戏邦] 风之旅人设计师分享团队开发游戏的过程 (简体)
http://gamerboom.com/archives/81509
// 有疏漏不足请纠正补充, 谢谢