https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/wuulbk/gaming_failure_defined_lessons_
长到炸掉了
https://reurl.cc/RWv949
https://store.steampowered.com/app/671440/Rise_of_Industry/
想下个杀人标题,但就其实也没怎样
通篇作者的话都翻译过来有点难度…呃应该说看起来没啥重点
所以节录我看懂的部分
DapperPenguinStudios在ROI赚了一笔,与kasedo games的合作大获成功,可说有三百万欧?
之后他们野心很大,扩厂增员弄了一大堆计画最后生出了Recipe for Disaster
因为游戏开发就是不断的烧钱运转,不知何故与发行商签了没有找律师先看过的合约,最后
烧到一个程度的时候发行商先开口说想要全部权利,之后在缺乏资金的情况下,企鹅还是把
发文者还硬把房子卖掉赌了一波但…
总之像2023epic打免费一波(这种是用来卖dlc)
目前参战资本主义销售,都跟原开发无瓜葛了
有人说别支持这片游戏了,要就去买key之类的
或是月包也许有人多出来?
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至于游戏本身嘛,资源采集游戏加上都市需求输送
接着就是加工与加工到最终商品做出来就完成一个周期
其实跟Voxel Tycoon很像,只差在游戏所有矿水木砂都是无限的
“采集站”都是靠小颗的工作建筑去吸地面资源点
还都固定3>5
http://i.imgur.com/fcEvj3E.jpg
各种接口只有一个tab按下去没显示切换啥的
一开始找矿还不知在哪也没情报,后来才发现拉开距离后接口整条打开才会显示…
然后建筑丢下去却没看到矿,仔细看被白色框起来的就是天然气矿点,囧
而需求部分则是塞城市够多资源后它会要求特定的材料以升级到下个等级,也可以付钱了事……呃为什么玩家还要花钱阿囧
比较特别的是运输部分是全配置成车辆马路运输网
因此游戏里只需要叫原料给工厂,再让工厂送商店就行了,而诡异的地方是除了车辆外,火车、船等运输只限定给仓库之间而已,这种车站只能从仓库盖,还要接出口入口各一而不能单站出入…
http://i.imgur.com/xsUrtlg.jpg
教学为什么不写啊啊
http://i.imgur.com/1XyJVXC.jpg
而加工下阶新产品则是全部放在科技树那边用时间跟天数用力的拖台钱
与运输大亨一样有对手会慢慢在别的区域盖房子赚钱
本作总部唯一的功能是每场开始的时候决定玩家能建设的区域,其他区域必须等拍卖会卖建设权的时候才能买,或是买下其他公司的完整股票
稍微比运输大亨那个会随着资产上升会越变越漂亮的总部好一点
由于地图设计的关系,一个区域没办法全部挖齐全部基础矿产,虽然游戏还有给一个对外以原价买卖原料的设计
但运费与运输时间就真的很夸张,贩售必赔,进口就不晓得会怎样了
教学相当怪,正常会先卡在科技树送你免费三点要点他要求的空气清净厂跟火车科技,然后t2的资源两份
点错就要开始等等至少一百二加三百天以上的时间…
接着用火车运输资源到仓库之间…那个仓库虽然运输有自动模式,但跟Ratopia一样…制作组默认的分配方式跟玩家想要的总是不一样
最后就是教学直接叫你盖三种择一mega endgame建筑,那个,教学不应该有这个吧?
跟voxel tycoon比的话,他那边二三四级产品的收益比率实在与麻烦程度不成正比,研发也要材料更是麻烦
这片就科技树砸钱把工厂开好放著就全开有钱,等都市升级之后再搞进阶资源赚更多钱,投资报酬实感比较有趣多了
不过定时出现的拍卖加上需求任务,非常破坏游戏摆着不动的游戏节奏…四倍速自动锁一倍,还要等三天
除此以外,除了生涯模式还有自由、沙盒、地图、dlc之类的
我个人是觉得在整体游戏架构上是有趣,就是很多资讯不透明
盖了一间工厂开始生产之后,是赚是赔?只有每个月资金增减可以看
工厂本身只有效率、每月消耗跟运费支出而已
如果无聊到把材料用原价拿去卖州外甚至还会赔钱
虽然右下角的提示就有讲越接近100%越不赚钱
http://i.imgur.com/XMrltN7.jpg
进口页长这样,但出口是从生产处直接设定目的地,往州外则是再从目的地选项清单直接选…
所以这是评价最终落在大多好评的原因
不过我个人觉得企划概念上至少算清楚,我到现在还没搞懂创业王跟industries giant 2怎么玩,他的产品线跟教学写的更是混乱
虽然资源是无限的,倒是本作还有工业制造出来的污染要处理就是另一个麻烦处了…
有评价抱怨收益跟接口太乱,就算去discord跟作者抱怨了,他却只解释说要这样这样用而不是把UI改良的更好……没救了这个
相对我遇过Ratopia 把条件默认值调成正确位置就很棒
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发行游戏的商业化模式真的太资本主义了,开发游戏的官方没有IP/名字发行权,虽然很不可思议,但法律机制就是那么神奇
成功避开这种分润机制把发行权收回来的案例可能只有stardew valley的ConcernedApe 跟the sink city 的frogware
开发商输掉的,目前这作算和平类切割,像守夜人被整盘端走到现在也不知道后续如何…
像desperado 就比较特别,开发商做了二代之后发行商爆掉ip给别人,结果开发商自己没办法做三只好换个名字(不过二跟它都褒贬不一)
后来有ip权的THQ Nordic 找了mimimi做名义上的三代,但后者已经说好不玩了(远目)
牧场物语的Harvest Moon系列被强制改名story of season,因为marvelous打不赢Natsume
不过本篇由于桥本嘉史离开,给微波炉料理专家接手后的评价惨荡
HM新出的安…安…
https://store.steampowered.com/app/2140650/
评价就大多好评(203),据说比橄榄有趣
但还是输橄榄镇的极度好评(1072)
各种外国厂商被腾讯插股份又是另一回事了
说真的游戏归游戏,对厂商有各种洁癖其实没啥意义啦
认为别支持烂资本发行商或是政治因素,甚至是负评炸弹抵制都没啥意义啦…会卖就是会卖,没人挡得住厂商上架卖游戏的
现在玩家请愿敲碗老游戏移植/回复上架都嘛也只是嘴巴说说,但看光谱大概是个悲伤的例子
最无聊的大概是gog的一系列愿望清单
从月包捞出key的时候一直没开来跑看看,开游戏解析完看了一下评价才发现切割的事,中文圈乏人问津…