最近在玩废土快递,便宜,不用100块的铜板价。DLC还免费,良心。
虽然已经停止大更,但内容来说,已经是完整版了。
之前也有玩九州商旅,也是不错,但商队成形之后颇无趣。
想找个有真实经济模拟的跑商游戏,也就是会动态改变经济需求的跑商游戏。
因为目前玩到的跑商都是,【A城产小麦、缺衣服】,【B城缺小麦、产衣服】...
从开始玩到游戏结束供给需求都不变。
虽然把A城的小麦运到B城,等B城需求足够了,再卖就没利润,就是越卖价格越差。
但是却不会因为玩家(或NPC)在B城盖农田,就使得B城不再需要进口粮食,
然后B城这个缺粮食是写死的,不是经过城镇人口计算,城内产业计算得来的。
我的想法,合理应该是每座城镇都有自己的需求,粮食、衣服、工艺品....
城镇每个月都会依照繁荣度(人口)消耗市场内的商品,
越大的城镇需要消耗更高级的商品,例如大城市会需要珠宝来满足社会高层。
而工业城市会需要煤铁,否则该城的特产数量会降低。农业城市会消耗更多肥料。
需求品该城市自己不产,就会需要进口,
如果需求不满足(特别是食物),就会人口逐渐下降。
反之城镇需求一直得到满足,人口就会逐渐增加,
人口增加也会带动各种产品需求增加、该城镇特产也会增加。
想找个,会真实依照玩家(或NPC)跑商行为导致需求供给改变的游戏。
谢谢。