补上商店连结:
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冬特期间-25% NT.238
中国工作室Star Chess Studio的作品,支援简/繁/英,
不过繁体有一小部分还是会变成简体,本身看得懂是没差,
会过敏的板友可以先左转看别的文章免得症状加重XD
游戏大概每周会有一个更新,算是蛮勤快的,玩家反应也会做修正。
有玩过开罗的冒险村的话,加上一些修仙(?)要素,会比较理解我接下来要讲的,
大方向差不多,就是一开始会有野生的冒险者来你的巨神兽(基地),
满足他们的好感需求后就会定居下来持续培养,不然他们的耐心值满了会离开,
等下次再造访好感跟等级会归零要重新开始。
除了冒险者,还有村民的设定,主要就是清除一开始基地内的杂物,
让你有更多的空间可以建造,村民也能放进设施内增加效率,数量上限100人。
因为我们的巨神兽(基地)主要是个会飞的大家伙,所以定期会有飞艇造访,
冒险者跟村民也是坐这个过来的,还会带来一些货物可以购买。
游戏一开始会进传承商店,主要就是选开场的巨神兽还有初始地图。
第二页可以选开场就可以直接定居的冒险者跟永久效果的BUFF
第三四页则是一些装备/建筑/消耗品等等,游戏内都能取得
天赐点数是完成游戏内成就会取得,但是目前有一些成就无法取得的BUG XD
这边提一下,冒险者有三种稀有度,紫色/蓝色/绿色,
影响初始自带的血统跟秘笈,其中绿色数量最多,不过紫色比蓝色还多是怎样,
甚至我觉得分稀有度根本没必要,依照转生次数来提升稀有度就好了,
让玩家可以培养自己喜欢的冒险者,转生也是个坑,后面再提XD
开场后会进入你所选择的巨神兽,建设区域内会有很多的杂物,
需要点选后放置村民慢慢清除,一边清会产出对应的基础资源,
木头/石块/铁矿三种,一个物件最多放3人
这是刚进去的样子(第一只巨神兽)
清完后发展的样子
建物风格除了一开始茅草屋的部分,大概就分成中式西式风格
再来是野外冒险的部分,游戏中称为浮岛,会有各种不同的关卡,
怪物等级,取得物品都不同,浮岛会有完成度,100%可以拿完全部奖励,
80%以上就可以切换地图,主要就是靠完成任务,打怪,占领,击杀BOSS等,
每张地图的风格都不太一样
地图上会有灯塔(右下那支),可以派冒险者过去占领,提升可视范围,
也能派驻冒险者让他们在附近持续练功
冒险者要打啥基本上不可控,但是可以发布悬赏要求他们打指定类型的怪
野外BOSS会标注出现条件跟CD时间,出了就发布悬赏叫冒险者过去打
野外还有塔防要素,可以放置生产资源的建筑,但是会吸引敌对方派怪物来攻打,
可以放在传送门附近,冒险者很爱在门附近练功,从城中出来也可以帮忙清
野外会散布一些小型副本,冒险者会看心情去探险(不可控),成功会得到血统材料,
是培养血统很重要的部分(另一个坑XD)
游戏中材料的取得都是从交易行,就是冒险者出去打怪拿到的材料,
拿去交易行卖你XD 你再做成各种消耗品放在服务设施中卖给消费者,
价格会随机变动,-50%~+50%
城市建设部分,有科技树跟奥秘可以点,科技点数主要靠研究所消耗各种道具取得,
素材,道具,建筑等等都可以换成点数,不过每个种类有换点上限,
研究奖励那边就是科技点数达到门槛会给灵感点数来点奥秘
城市相关科技树
奥秘
冒险者培养,最农的地方XD
转生,每个冒险者一开始都是0转,最多9转,
转生后会提升基本素质/可装备心法/可学习秘笈等等
转生消耗材料金币巨量,我倾全国之力只能让一个冒险者9转XD
可装备心法=该人物等级上限,每本秘笈上限50级,0转可装备1本,
1转2本,2转3本,就可以达到人物最高的150级,但是有时候快到上限去打BOSS,
会得到大量经验,所以等级会突破150,不过没卵用,
因为每本秘笈超过50级不会再增加能力
9转时可学习秘笈达到上限12本,这也没卵用,因为没那么多秘笈可以学XD
讲到这个要再提一下武器系统,防具基本通用,
武器分为双手剑,单手剑,大槌,飞剑,镰刀,法杖,长茅,双头刃,弓,
剑盾,双刀,剑枪等,但是秘笈的数量非常不平衡,
法杖同时有牧师及法师两个系统的秘笈,大槌/单手剑/双头刀没有对应的秘笈,
难怪那些野生的冒险者没人拿这三种,感觉是还没做完(?
再讲到武器的生产系统,分成金色/紫色/蓝色/绿色,
其中金色还有三个等级,当然也包含随机附加的词条,不过可以S/L刷
可惜的是飞剑,镰刀,剑枪都是没办法自行生产的,
其中飞剑可以点奥秘来开设计图,但是只有紫色稀有度,剑枪也能点,
但是只有蓝色稀有度(笑),最可怜的是镰刀了,完全无法自行生产,
这部分感觉也是没做完...XD
讲回冒险者培养,除了转生,秘笈,还有血统,这可是农中农,
每个冒险者本身会自带一个血统,紫色人物会带紫色稀有度的血统,
血统本身会自带一些能力,还可以透过融合器使用道具来增加第二个血统
其中农的部分在血统强化的部分,每个血统还带需解锁的特效,
紫色有六个,需要使用血统材料慢慢累加上去,但是!就是这个但是,
材料的取得是靠上面提到的小型副本,或是你可以把身上不知道啥时取得的材料,
偷偷塞进冒险者的包包当作礼物(我后期才知道= =),
冒险者取得材料后,会看心情自行使用,也会有失败的可能,
画面右边那栏就是冒险者自行强化的履历...
综合以上所述,这游戏野心很大,细节很多,但是还需要打磨,
还有很多系统部分没写到,太多了,手酸XD
我个人是蛮喜欢这类型的游戏啦,简单说就是开罗冒险村的高清复杂版,
但是还是有一些BUG要处理,反正更新挺勤快的,也很杀时间XD
但是游戏新手教学不足,大概在巨神兽等级四还五就没了,
没有什么数据库啦教学说明啦等等的页面,很多都要靠自己摸索,
官方自己在讨论区也是有提到这点,我是抱持乐观态度啦,
这应该是我第一次在steam板写心得文,感谢收看XD