https://store.steampowered.com/app/290790/Grey_Goo/
Westwood在RA3左右被ea砍掉
重组成Petroglyph上steam的首作
同时也在star wars Empire at war 挂名
https://store.steampowered.com/app/32470/
但那个与星战版世纪帝国差不多就是
Forged battalion 跟8bit army也跳过
借用了they are billions 的架构搞了Conan Unconquered
最近跟ea合作重制command and conquer跟Red Alert 初代
咳,GG…对,它的icon就缩写成GG
其实是一个可圈可点的RTS
他不是重组后第一个作品,地球挽歌(Universe at War)才是,因sega与GFWL的关系不知道为什么永久被鬼隐,虽然曾上过Steam
与LED WARS相同的命运…
噢这是Larian Studios刚创业紧急做出来表现他们做得出游戏的作品
多年以来始终没有任何复活的消息
总之两作共同点在于,其实都是以星StarCraft为底,加上不同的新系统跟兵种架构与战术分布,标准的C&C类特色
特别各阵营与平衡都意外的尴尬
如果说冷门RTS大多都会自己先开出不同的基础架构跟操作感
比如Submarine Titan 的多重资源分布、单位变化
或是Earth 2050的3D感
打开Grey Goo 阿就是StarCraft只是血量在单位头上,不同阵营也会有不同的UI
采矿其实是Warcraft的金矿
前作UAW也是这样,但至少他的资源其实是各种房子跟石头,没那么夸张
剧情我比较没耐心慢慢玩,虽然是RTS最花钱的地方哈…
简单介绍一下各阵营,再提与UAW的比较处
三家的资源生产都是抽瓦斯算给你一秒十块,只有Shroud可以见一个洞插一个槽,还可以逃走,其他两家都要在家里盖精炼厂叫Harvester送货
不得不吐槽“叫Harvester送”这点,那要叫Transporter挖矿吗,倒是在铁甲风暴里头的建筑师还真的只负责送钱
单位精简化成轻重空各三种,然后主力、侦查、匿踪、对空等再区分功能性之后
还好各家的强度还是有明显差异…我是说Shroud弱到扩张
BETA
看起来像人类,配音有俄式腔调
建筑是插槽制,分大、小的公建筑,跟母的hub
很机车的游戏是3D的,但却是按住左键后旋转,非常不方便调整大小框架
小中大Hub 分别能支援2、4、6
搞笑的是小型的不能拆除,否则建筑的科技树会直接断给你看
http://i.imgur.com/T2jBrNi.jpg
就像光明与黑暗,说真的看图省字没错,但是我看不出这什么建筑阿杠
而中大型虽然可以挂更多,但最多只能插两或四个大型,小格的是用来装像星海的科技建筑,或金库…非常多余的设计
单位几乎都是机甲感,还有完全是插塔用的重兵
虽然空军盖起来要机场要格子,但是轰炸起来还能在空中发呆是一点都不RA2
而且写是轰炸机,结果是空中砲艇
epic单位是把Large hub多余的东西飞机把你拆光,变成一只会慢慢飘的工厂兼八座墙
大小跟火力看起来挺酷的,而且头上还有一只几乎是核弹程度的长程砲
机甲好用,淹起来跑得快又强…
换一对一地图的时候用Shroud被普通的ai用beta农满地图淹死三次后就放弃了…
科技会改变某些单位的特性,但把插塔守护神变成大砲那格超烂的…
Human
对这才是人类,几乎变成神族的感觉,人家beta是乖乖叫飞机下来盖房子机器搓机甲,这边人类是从地板召唤东西出来玩……主基地还是一朵花
不知道为什么方面是亚洲脸, advisor 确实是女声
与前面一样要插槽,不同的是他主要是靠电线牵出去,一格一格的超怪
还是跟前面一样要加挂科技建筑,因为电线机制的关系,必须盖正接工厂才有算数
而不像什么都能上墙打架的beta,人类有分四种功能的防御塔直接盖…然后科技就拿来偷懒写断电还是能打,喂还三个
最强单位是个超大雷射漂浮器,对空还比较正常一点…
http://i.imgur.com/xc5N49H.jpg
2v2的生了一堆卡在那边当靶不知道怎么回事
Shroud
据称第四追加阵营,与可以像C&C系预约建设的beta human不同,他一定要直接付款
就像前面讲的,可以直接盖超多采矿器,挖干还可以叫他走去下一个地方…就是要拔起来很麻烦(懒骨头)
他的建筑又稍微不同,独立建设工厂之后要靠增强器去强化,不同阶段会有不同加成
但是单选建筑他没写,只能在盖之前慢慢看…
工厂可以随便盖随便量产,但盖出来的攻防兵都又脆又打不痛
而建筑直接盖就四种
采矿器-会走路不算
工厂、增强器、超载机、弹开护盾
增强器可以转三种砲塔(地空侦查),但是转了就没加成了(艸)
工厂则可以转空或重,但又不像前两家轻重皆可…
需要小型单位的时候还是只能回头盖新的
单位异常脆,而重型单位非常阿杂到
装甲坦克冲出去然后看不出在干嘛的被秒杀
砲兵弹青蛙出去晃啊晃的
喷火的据说击杀怪会创造僵尸
结果做出来都被秒杀啊啊啊啊beta
http://i.imgur.com/GMtkOks.jpg
看起来很漂亮的火焰?攻击力只有4…
稍微撑了一下凹出EPIC单位
建造说明:第一阶段火力这个那个,很弱,请吸矿升级
第二阶段:火力稍微强一点了,请杀敌练等
第三阶段:恭喜,变最强了
算了,让我们去下一个
Goo
没有资源,只有人口限制,接口更诡异
机制没啥好说的,用母体吸矿,分裂更多的母体
开小团、大团变轻重单位,母体全满可以开始生产epic单位
靠分裂的独立个体给牠吸满后就会变成净化体
严格来说就是不可对空对地远程aoe攻击加上辗过建筑几近秒杀的强度
goo的无脑程度真是夸张…
http://i.imgur.com/Ckw2WMY.jpg
噢不能忘记,游戏刚开始都要等至少90秒盖第二座资源建筑,实在有够无聊的…
40k可以出去插点,sc可以开图,但gg?发呆阿
本来想讲UAW,但仔细想我忘了他的阵营跟第四阵营人类有没有做出来
只能简单对应goo吐槽一下主役Hierarchy
这家一开始只有一只召唤者,一开始画魔法阵召唤Harvester吸房子之后
就是刻印超大魔法阵叫超大三脚机器人下来(这不是the tripods)
机器人还分孵化型、侵攻型跟科技型,但一场只能两只,各触脚还能自订武装……
咳,其实说起来就像战锤40k大概第三资料片就开始一直塞强力单位进来一样
虽然对方也能生产出来互殴决战,然后就会像Supreme Commander一样打到永无止尽的程度
就创新嘛,插槽机制其实在决战王朝(韩)就有了(唐朝阵营)
而且还刚好挺有趣的都是脆皮设计w
goo很有趣却过度imba,不靠空军根本没办法打
我还真不知道RTS到底怎样才算好玩…就是了
最近的desynced倒是可能会是下一个更有趣的即时战略
但就派兵去把敌方打爆的快感,真的不太确定怎么形容
或许这片跟UAW最棒的地方,就像我讲的重点是那个剧情战役吧?(看they are billions)
我个人最喜欢即时战略的地方应该还是各单位的精致演出,不要像TAB的挖矿什么都是做做样子…
像战锤40kdow的Space marine盖房子会有飞机,生sm会空投碰的一声
GG在这点倒是做的不错,各建筑生兵都会有格子真的在生产东西
除了goo这个主打的敌人刚好相反,做的演出超烂…
几乎我玩过的每一片都有特别的重点让我很欣赏的
像是original war的推车子
submarine的上下摇摆闪子弹
earth2050空中直送的LC建筑物(而且超脆)
Perimeter的超大FRAME
RA2 的v2火箭,大船还给你两倍!
RA3我想不起来…
横扫千军一定是指挥官破坏砲w
TAB 的last night was amazing
所以desynced的战斗弱到一个不可思议真的超可惜…