楼主:
wake01 (醒来)
2023-12-20 18:20:20※ 引述《wlwillwell (威廉先生)》之铭言:
: 7. WarTales
这个我也玩了一阵子
玩到全员7~8等, Ludern区, 普通难度
中间插了几个游戏, 可能会回去玩完, 但也可能就不会了
(我玩游戏7~8成都会打完, 至少像是主线那种, 不算全成就)
讲个微心得吧
虽然steam上评价极高
但是不可否认的它的"最大"缺点非常明显
而且这不需要你玩多久就可以感受到了
所以我并不意外很多人会玩没多久就封片了
就是重复性很高
而且它的重复性是在棋盘式SLG, 这点非常致命
其他游戏像是刷怪型的diablo, 动作型的hades/dead cell, 打牌型的slay the spire
你不可否认上面这些重复性是蛮高的, 但是你一样都会觉得挺好玩
但是重复性在SLG是很难被接受的
这游戏的就是不断的棋盘战斗
每几分钟就一次, 一场接一场, 中间有穿插其他东西
但它的主轴就是如此, 你也知道整个游戏就是一直这样打
今天打土匪, 明天打野猪, 后天打老鼠, 那怕换个区域一样是这样的发展
最致命的就是进展缓慢, 变化不足
传统棋盘式SLG是剧情推进, 每关会精心设计, 变化足够, 棋子(角色)成长快速
但在这游戏就变成9成战斗没啥变化, 角色成长又很缓慢, 升级了也没什么惊喜
所以打着打着你就会觉得这样作业实在挺折磨的
不可否认它还有其他结合元素
部队管理/(随身)基地建设/点数分配etc
上述这些元素综合起来说, 虽让人有打磨不足的感觉
但可以感觉到这种形式的潜力
只不过再我看来, 这种作业模式的游戏主轴是最大而且绝对需要克服的缺点