Re: [心得] Fell Seal VH模式心得

楼主: wahaha01 (原来她是个机娘)   2023-12-13 23:17:07
我琢磨了一下,发现还是爆击伤害最大。
另外伤害公式应该是damage=(我ATK-敌DEF/2)*0.343才对。
必杀特化连续行动型
本职:君主
副职:武士
被动:Mana吸收
被动:恩惠(击破后下次攻击必爆击)
反击:痛苦代偿(1.35倍)
这组合是利用君主击破后的再行动与恩惠来达成连续爆击。
为了怕打不到敌人浪费爆击,最好选用远距武器。
如果想用二刀流(双枪)就换掉mana吸收。
双枪流只有第一下才适用爆击,恩惠的效果不佳。
属性枪只有一把,1.35倍的属性加成只有吃一半。
加上再行动时MP不会+10,只能普攻(3.525倍)。
因此连续行动时远距二刀流反而威力没那么大。
远距武器还是配合武士的技能才能发挥最大威力。
武士技能"致命一击"属性是普通攻击,因此可以吸MP跟发动爆击。
伤害2.4*1.5*1.35=4.86
突贯(再行动)可使恩惠效益最大化,第二击后每次都爆击。
有源源不绝的MP所以第二次行动开始就可连续施放技能"致命一击"。
单击高伤害型
本职:战斗魔术师
副职:武士
被动:弱点调查(必杀25%)
被动:弱点发现(必杀伤害+50%) or 弱点调查2(必杀25%)
被动:痛苦代偿
Hallowed Mind倍率比弱点发现高一点,但要先打一下普攻,
之后让人加速才能使用。
先装属性增幅武器跟永续ATK UP的帽子(必杀5%),本身必杀约17%。
若被动选弱点调查2(必杀25%),可装4个Battle Locket,角色ATK
未buff前<576效果最好。
必杀率总和25(弱点)+25(弱点2)+25(cri buff)+22=97%
伤害是1.25*1.35*2.4*1.5*1.25(敌人耐性0)=约7.6倍
基础ATK多了4*48*1.2=230.4
若ATK>576,技能选弱点发现(必杀伤害+50%),装备选加必杀率的,也能加到97%。
伤害是1.25*1.35*2.4*2*1.25(敌人耐性0)=10.125倍。
如果能打背就是15倍。
我看了一下最终BOSS的能力截图。
LV46残血量才1260,DEF 381。
我方LV47左右ATK是601,两种组合应该都能一击打死。
钻研至此,这游戏应该研究得差不多了。

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