潜水员戴夫 DAVE THE DIVER
https://store.steampowered.com/app/1868140/
压倒性好评(97%)
一款融合了许多玩法、元素的游戏,
可以感受到制作组的用心,但我不认为这款适合每一位玩家。
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游戏基本玩法:
每天早上下海捕鱼,由于有氧气(hp)、和负重的设定,
所以玩家需要在氧气耗尽之前,尽可能的多补捉一些高价值的鱼种。
然后晚上经营寿司店,把早上抓的鱼做成寿司赚钱。
游戏循环就是,
捕鱼->做成寿司赚钱->升级->捕鱼->做成寿司赚钱->升级....
升级分成两部分,
1.可以升级玩家的潜水能力,更多氧气、更多负重、潜更深补更高价值的鱼,
提升玩家捕鱼能力(鱼叉、枪枝等)
2.升级寿司店,聘用员工、研发料理、升级料理等。
以上两种升级都是为了赚更多钱,或者说让赚钱更有效率,获得最大利润。
到这边为止都是属于经营层面的玩法,
玩家需要在有限的资源中抉择,补什么鱼,考量氧气存量,是否冒险多捕些鱼再回家,
寿司店要先升级什么料理,雇哪名员工,研发什么料理,潜水升级要先升氧气或重量。
一步步慢慢升级成长茁壮,从无人问津的寿司店,变成举世闻名的经营成就感。
主循环外的额外系统:
当然,基本的经营游戏大同小异,只差别在数值上的打磨,
潜水员大夫还加了很多系统(任务),
例如要玩家在海底捡贝壳、找海星、拍照、挑战强大的鱼种,这些都还算常见。
此外还有许许多多的小游戏,像QTE是基本的,
电流急急棒、光标、跑酷、音GAME、弹幕、双人成行、潜行.....
https://i.imgur.com/PMfAV43.png
(游戏中的潜行游戏)
https://i.imgur.com/1K0nG6J.png
(料理模拟游戏)
这些小游戏内容,难度高吗?我想不高,绝大多数人都能过关,
少数人多尝试几次也不是问题。
但要说有乐趣吗?我个人感受到制作组的用心,却不认为有趣。
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以下是个人感想,
虽然潜水员戴夫在steam有很高的评价(97%),
甚至入围了今年TGA的年度独立游戏,然而我只会给他大概80分而已。
主要是因为,我想玩的是策略、模拟、经营的游戏,所以才买潜水员戴夫。
以上说的很多小游戏,虽然制作组很用心,但对我来说却是扣分项。
但这边要强调,制作组用心程度,
像潜行游戏,是剧情故事到某个地方,要玩家潜入敌营偷东西,
这个潜行玩法就只会玩这么一次,就只会玩这么一次,就只会玩这么一次,
拿到东西,过关之后就再也玩不到,但制作组依然把这系统做了出来。
其他像是开水上摩托车躲避追击,在水中跑酷躲障碍物,
很多都是剧情到了,只会玩这么一次的小游戏,制作组依然做了出来,
我想这些用心程度也是游戏收获高评价的原因。
可以理解这些小游戏,是为了提高剧情带入感,让游戏不那么单调。
但是对于不喜欢玩QTE、反应类型的玩家来说,
这些添加的内容,并没有让我在策略经营的点上加分。
(甚至破坏、割裂了游戏的核心体验)
因为我想要玩的是经营游戏,不是一堆小游戏。
何况这些小游戏为了让大多数玩家不卡关(剧情才能继续下去),
难度都很简单,因此也说不上多好玩。
我宁愿制作组用幻灯片,交代剧情带过就好,也不想玩这些小游戏。
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结论:
简单说,冲著策略经营类型游戏,想入手的玩家可能要三思。
感觉有点像,今天预期要吃生鱼片盖饭,发现送上来的盖饭,
中间铺了好几层酸黄瓜、生菜、番茄等食材,
开心吃了几口生鱼片后,要再继续吃之前必须先把酸黄瓜这些配料吃掉,
才能继续挖下面的生鱼片吃。
至于中间那些慷慨加赠用心制作的夹层,是加分或扣分,这就看个人了。
很多人推爆的动画,像料理升级的动画,大概就4~5种吧?
第一次看觉得有趣,但后面每次都是按跳过了。
确实很用心,但对提升游戏乐趣效果有限。