[心得] 潜水员戴夫 - 加了一堆料的大杂烩

楼主: kons (kons)   2023-12-11 12:57:40
潜水员戴夫 DAVE THE DIVER
https://store.steampowered.com/app/1868140/
压倒性好评(97%)
一款融合了许多玩法、元素的游戏,
可以感受到制作组的用心,但我不认为这款适合每一位玩家。
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游戏基本玩法:
每天早上下海捕鱼,由于有氧气(hp)、和负重的设定,
所以玩家需要在氧气耗尽之前,尽可能的多补捉一些高价值的鱼种。
然后晚上经营寿司店,把早上抓的鱼做成寿司赚钱。
游戏循环就是,
捕鱼->做成寿司赚钱->升级->捕鱼->做成寿司赚钱->升级....
升级分成两部分,
1.可以升级玩家的潜水能力,更多氧气、更多负重、潜更深补更高价值的鱼,
提升玩家捕鱼能力(鱼叉、枪枝等)
2.升级寿司店,聘用员工、研发料理、升级料理等。
以上两种升级都是为了赚更多钱,或者说让赚钱更有效率,获得最大利润。
到这边为止都是属于经营层面的玩法,
玩家需要在有限的资源中抉择,补什么鱼,考量氧气存量,是否冒险多捕些鱼再回家,
寿司店要先升级什么料理,雇哪名员工,研发什么料理,潜水升级要先升氧气或重量。
一步步慢慢升级成长茁壮,从无人问津的寿司店,变成举世闻名的经营成就感。
主循环外的额外系统:
当然,基本的经营游戏大同小异,只差别在数值上的打磨,
潜水员大夫还加了很多系统(任务),
例如要玩家在海底捡贝壳、找海星、拍照、挑战强大的鱼种,这些都还算常见。
此外还有许许多多的小游戏,像QTE是基本的,
电流急急棒、光标、跑酷、音GAME、弹幕、双人成行、潜行.....
https://i.imgur.com/PMfAV43.png
(游戏中的潜行游戏)
https://i.imgur.com/1K0nG6J.png
(料理模拟游戏)
这些小游戏内容,难度高吗?我想不高,绝大多数人都能过关,
少数人多尝试几次也不是问题。
但要说有乐趣吗?我个人感受到制作组的用心,却不认为有趣。
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以下是个人感想,
虽然潜水员戴夫在steam有很高的评价(97%),
甚至入围了今年TGA的年度独立游戏,然而我只会给他大概80分而已。
主要是因为,我想玩的是策略、模拟、经营的游戏,所以才买潜水员戴夫。
以上说的很多小游戏,虽然制作组很用心,但对我来说却是扣分项。
但这边要强调,制作组用心程度,
像潜行游戏,是剧情故事到某个地方,要玩家潜入敌营偷东西,
这个潜行玩法就只会玩这么一次,就只会玩这么一次,就只会玩这么一次,
拿到东西,过关之后就再也玩不到,但制作组依然把这系统做了出来。
其他像是开水上摩托车躲避追击,在水中跑酷躲障碍物,
很多都是剧情到了,只会玩这么一次的小游戏,制作组依然做了出来,
我想这些用心程度也是游戏收获高评价的原因。
可以理解这些小游戏,是为了提高剧情带入感,让游戏不那么单调。
但是对于不喜欢玩QTE、反应类型的玩家来说,
这些添加的内容,并没有让我在策略经营的点上加分。
(甚至破坏、割裂了游戏的核心体验)
因为我想要玩的是经营游戏,不是一堆小游戏。
何况这些小游戏为了让大多数玩家不卡关(剧情才能继续下去),
难度都很简单,因此也说不上多好玩。
我宁愿制作组用幻灯片,交代剧情带过就好,也不想玩这些小游戏。
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结论:
简单说,冲著策略经营类型游戏,想入手的玩家可能要三思。
感觉有点像,今天预期要吃生鱼片盖饭,发现送上来的盖饭,
中间铺了好几层酸黄瓜、生菜、番茄等食材,
开心吃了几口生鱼片后,要再继续吃之前必须先把酸黄瓜这些配料吃掉,
才能继续挖下面的生鱼片吃。
至于中间那些慷慨加赠用心制作的夹层,是加分或扣分,这就看个人了。
很多人推爆的动画,像料理升级的动画,大概就4~5种吧?
第一次看觉得有趣,但后面每次都是按跳过了。
确实很用心,但对提升游戏乐趣效果有限。
作者: Lowpapa (崩到你叫妈妈)   2023-12-11 13:00:00
很好玩 但内容太少
作者: discosoul (迪斯可魂)   2023-12-11 13:00:00
推 QTE真的很解
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-12-11 13:01:00
本来就不是策略经营,是roguelike地下城探索兼卖生鱼片
作者: a85139138 (Carlos)   2023-12-11 13:02:00
你讲得很有道理,但我还是给他97分
作者: f051372   2023-12-11 13:07:00
因为他们是做一点放出来一点所以每次放出来都想加新东西跟无人深空一样靠补完的所以玩起来很奇怪
作者: peterboon (用脸看草丛)   2023-12-11 13:09:00
这样算内容太少???
作者: MattisZheng (MattisZheng)   2023-12-11 13:14:00
作者: wacoal (想睡觉)   2023-12-11 13:14:00
这价格很物超所值了好吗,就是农寿司材料就真的挺搞的
作者: bomda (蹦大)   2023-12-11 13:16:00
虽然后期有点闷但整体还是不错玩
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-12-11 13:20:00
没到Glittermitten Grove那么夸张都还算正常游戏
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2023-12-11 13:27:00
还在山积中...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-12-11 13:34:00
到村庄后就没动力玩了
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2023-12-11 13:38:00
寿司材料用不完吧
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-12-11 13:41:00
确实不适合所有人 我玩到后期就腻了根本懒得玩经营那块了 主线虽然算有趣但推主线的过程的那些操作却感觉不到太多乐趣 评分不少还是因为制作组够用心有加分项
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2023-12-11 13:42:00
懒了就赶快破关了,连大白鲨都没打
作者: tim860628 (Tim0628)   2023-12-11 13:43:00
我反而是玩到后面只想捕鱼经营餐厅,根本懒得管什么鱼人村的危机,我觉得到后期会给人这样的感觉可能是因为经营餐厅这块跟主线的割裂感太重了?
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-12-11 13:44:00
你要推渔人村就得直接点镜子 你想抓鲔鱼却得进浅海如果你一次行程想兼顾渔人村跟抓鱼 得从渔人村逆游回海面 那割裂感不是一点半点而已
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2023-12-11 13:46:00
正常玩就是主线支线经营餐厅一起来搞的很忙又没钱
作者: AmakusaSora   2023-12-11 13:55:00
进渔人村后整个游戏节奏变得很奇怪
作者: Virsyca (Virsyca)   2023-12-11 13:57:00
但这款游戏是潜水员戴夫,好像不是寿司店员戴夫。
作者: sunlman (小人)   2023-12-11 14:00:00
奇怪的是后期可以根本不用潜水 最赚钱的料理也都不是寿司
作者: hitsukix (胖胖)   2023-12-11 14:00:00
进渔人村后节奏不好+1 感觉村民互动太少了
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2023-12-11 14:01:00
鲔鱼也没比较贵,想赚钱直接抓深层的鱼就好了菜肴类的生满级会比单生鱼片赚,但是纯靠生鱼片要过主线
作者: hitsukix (胖胖)   2023-12-11 14:03:00
种海带的竟然不给个自动采集,真的会懒的去
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2023-12-11 14:03:00
也没啥难度,除非自己给自己目标要养满店员生满菜单之类
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-12-11 14:04:00
你一边推主线一边经营是不可能去升菜肴的节奏上来说它应该是要让你主线跟抓鱼分开进行你才有足
作者: hitsukix (胖胖)   2023-12-11 14:05:00
最后一次料理对决比较有难度,还不知怎按就bad了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-12-11 14:05:00
够的材料去升你说的那些东西 但像我这样要求一日塞满行程的玩法就是经营主力还在鲔鱼那边主线就是渔人村各事件了
作者: p10121987 (败仔)   2023-12-11 14:31:00
的确不是寿司店员 顶多算是打工仔XD 后面员工点起来后戴夫更像现场监工(X
楼主: kons (kons)   2023-12-11 14:37:00
餐厅经营玩到后面也挺枯燥,我员工点起来后只负责磨芥末
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-12-11 14:40:00
不是内容太少,我觉得是做得不够深入又有拖台钱阶段尤其是农钱农素材的部分超无聊,我只想抓鱼看图鉴R
作者: Virsyca (Virsyca)   2023-12-11 14:43:00
毕竟这款核心就不是策略经营,把寿司店改成热炒店都没问题,但是把潜水拿掉游戏就没有灵魂了。
作者: tim860628 (Tim0628)   2023-12-11 14:47:00
还有roguelike要素很像是“好像很受欢迎,所以我们加一点进游戏试试看”的感觉,我好几次找路找到整个人躁起来,找不到路已经很烦了,移动很慢想要加快移动速度氧气(HP)的消耗速度又会变快,这游戏又很多去哪里找什么的任务说是这样说,不过刚开始玩这游戏的时候确实是蛮惊艳的
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2023-12-11 14:53:00
那这就父子骑驴啦,鱼人村后面地图地形是固定的只有配置会变,然后就被另一票人嫌没变化性了
作者: aaronshell (那就是排骨酥汤啊)   2023-12-11 15:39:00
后面那个农真的太让人烦躁了 觉得扣分
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-12-11 16:05:00
这世界上真的有人把它当模拟经营游戏在玩?
作者: xiue (蘇)   2023-12-11 16:24:00
以游戏时数占比来说其实它比较接近动作游戏.真正在玩经营模拟的时间其实不多.
作者: hinowang (因为豆浆浓啊)   2023-12-11 16:45:00
想问有没有推荐的餐厅经营类游戏呀~
作者: DuoDuokk77 (DuoDuo)   2023-12-11 16:46:00
有新增什么吗 破完好久了
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2023-12-11 16:47:00
有个酒馆经营的,有看Fauna在玩,不知道叫什么名称
作者: AirRider (又怎么了)   2023-12-11 16:49:00
他就是mix好玩,追求某一项因子极限就不是这游戏受众
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2023-12-11 16:59:00
这款虽然所有面向,包括捕鱼、农场、鱼塘等等看似都在替经营模式服务,但实际上它餐厅经营没有什么深度,就是做菜赚钱而已升级员工跟菜品而已,而这款会红也绝对不是因为经营模式多么出彩
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-12-11 17:00:00
虽然你们说的也没错但这款如果没有经营要素我一开始就不会买 所以果然还是如原po所说的 它并不适合所有人
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-12-11 17:02:00
觉得鱼人村整个砍掉,增加更多深海内容会更好,我原本以为会有好几个地图能潜
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-12-11 17:09:00
它本质是个动作冒险游戏 砍主线有点本末倒置了
作者: sheepsevil (sheeps)   2023-12-11 17:13:00
感谢分享
作者: taiwanstrike (阿树)   2023-12-11 18:02:00
刚开始玩前几小时真的很赞 但后面作业感一来就很腻
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2023-12-11 18:10:00
鱼人村砍掉,换做那个奇怪深海守护组织的线感觉还比较好,前面都在悠哉打鱼+做寿司,突然急转直下来个国度毁灭,这转折实在太硬太奇怪了,跟前面完全没任何关连。然后鱼人村的东西多半都要农,更增加了莫名烦躁感。
作者: dicky612 (DICKY)   2023-12-11 18:25:00
觉得GYAO电子鸡粉无聊
作者: CCFACE (杨皮)   2023-12-11 18:55:00
渔人村真的跟大家一样 是最拖戏的败笔 折返跑的烦躁感
作者: Mosin (Nisom)   2023-12-11 18:56:00
应该没有游戏适合每一位玩家
作者: jhb0520 (群群)   2023-12-11 18:58:00
进入鱼人村开始变无聊同意,玩家到这时候也会正式发现这款游戏的核心不是经营模拟而是动作冒险,那个断裂感真的很严重,奇幻元素+古生物的加入也没什么加分(不过可能很多人觉得是加分),但整体来说确实是有去跟有创意的游戏,但就是一本道一轮游的游戏,不像真正的经营模拟游戏可以玩上千个小时
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2023-12-11 20:37:00
只看心得里经营的部分会让我想到东方夜雀食堂
作者: pttrAin (rAin)   2023-12-11 20:39:00
在进鱼人村之前这款的游戏节奏规划真的是让我惊叹不已..
作者: bbbyes123 (冬天就想吃剉冰)   2023-12-11 21:14:00
渔人村前面神作
作者: fuhsingeek   2023-12-11 21:28:00
同感 当我感受到经营寿司店不是主轴之后 就有点退火一堆小游戏跟boss战玩起来甚至有点解玩到开冰河前的那个王打完 就不想继续了但还是一个不错的游戏
作者: totomo168 (桃子)   2023-12-11 21:46:00
前面玩开食谱,地图还满好玩的,不过地图,鱼都固定开完地图推完主线就无聊了
作者: HausRush (Hung)   2023-12-11 22:07:00
我也是到渔人村不玩欸 原来一堆人一样!!
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-12-11 22:20:00
那个,“解”是什么,已经有两个人到底在解啥?
作者: SaoirseH (沙织)   2023-12-11 22:21:00
其他任务太多,让只想抓鱼开店的我玩到很烦躁,一直在忍耐晚上开店,或是认为赶快解完可以清静一点…今天还为了打一只鲨鱼死了好几次差点生气!我只想开店啊!都已经没钱了还要我去解晚上的任务 很烦我希望他们可以有一个设定是失败超过五次可以直接跳过走剧情而且人渔村的人都好烦 不会自己去做事吗 都已经是人鱼了螃蟹还要我去打
作者: pdexter (Pdexter)   2023-12-12 01:26:00
鱼人村就像网络游戏开新声望 看到就不想农了挨家挨户接任务只能慢慢游 花钱骑海马也很鸡肋
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2023-12-12 03:37:00
就是大杂烩 捕鱼重复度太高 探索感很低 还一堆白痴剧情强迫你中断手边的事情去解人鱼几次任务就不玩了
作者: susaku (小草)   2023-12-12 09:04:00
推 虽然我还是会给90分以上 不过这篇说的都正确 缝合太多游戏要素变得不伦不类 就差在每个人心中扣分多寡而已
作者: monmonder (萌萌的)   2023-12-12 09:21:00
任务和主线我都放著不管 抓鱼赚钱强化武器之后再回头做
作者: Virsyca (Virsyca)   2023-12-12 09:28:00
因为你的出发点就错了,这款完全是你说的后者,晚上赚钱是为了白天,要搞清楚每个游戏的进程,先理解游戏主线是怎么进行的,晚上经营可以随便按没差,但没有钱换更好的配备,游戏是没办法往下进行的。当然你想不解主线怎么玩也没人管你
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2023-12-12 09:55:00
又要检讨玩家 ㄏ
作者: Virsyca (Virsyca)   2023-12-12 10:23:00
他说他认为前者,我提出我的观点认为是后者,这样也要滑坡。差滴
作者: SaoirseH (沙织)   2023-12-12 10:23:00
游戏一开始就是教你捕鱼开店赚钱啊
作者: Virsyca (Virsyca)   2023-12-12 10:53:00
其实是玩家面向不同,有玩家觉得赚钱是为了潜水,也有玩家觉得潜水是为了赚钱,有另一个例子就是符文工厂,这两款的标签都差不多,有人觉得种田是为了变买装备,也有人打怪是为了买种子,但我觉得符文工厂的玩法分割这点明显比戴夫好很多。
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2023-12-12 11:06:00
我用手把还好,主武选睡眠步枪,大型的就睡后无人机载走没弹药又难打的就加速逃
作者: hitsukix (胖胖)   2023-12-12 11:11:00
把钢网和顶睡枪作出来后就不再用鱼叉了
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2023-12-12 11:12:00
氧气有升级又到处有蚌壳,根本用不完抓鱼是没问题,但还要顾农场就烦了,就算能请人顾也是
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-12-12 12:40:00
推个,看了这篇会想玩耶,原来还有经营寿司店
作者: nigatsuki (二月)   2023-12-12 12:59:00
这款本身经营的部分是好玩,但小游戏真的种类太多又一次性,无趣的就算了,有些觉得有趣的再也没出现过就会很问号XD
作者: DirtyVegas (拉斯维加斯)   2023-12-12 13:44:00
开店后面蛮无聊的 钱就一直进来
作者: wwtop (doggod)   2023-12-12 14:02:00
动画怎么跳过啊?被逼看好几次了
楼主: kons (kons)   2023-12-12 14:07:00
升级料理动画,我记得用键盘是长按C可以跳过,右下有提示
作者: rex7788 (胖东)   2023-12-12 14:07:00
就大杂烩,经营能操作的部分也非常少
作者: pityzero (怜凛)   2023-12-13 09:15:00
刚开始玩真的觉得很有趣 但后面就有点腻了刚出我就买了 但还没玩完
楼主: kons (kons)   2023-12-13 10:08:00
我后面腻了,是直接修改锁氧气冲主线速通
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2023-12-13 11:19:00
我成就解到剩下养鱼 4/5 有点懒
作者: clotha52181 (Zipon)   2023-12-13 15:18:00
修改end
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-12-14 21:30:00
我以为大家人都很好不提,结果还是自爆
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2023-12-16 22:25:00
预期他是策略经营游戏本来就是错误的期待吧XD如果只限定移动平台,然后加入课金跟转蛋机制你可能就会觉得他是90分的游戏了

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