[心得] For The King II 为了吾王II

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2023-11-26 17:29:39
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称:For The King II/ 为了吾王2
游戏类型:冒险、角色扮演、棋盘游戏、策略
游戏原价:NT$ 648
发行日期:2023.11.3
商店连结:https://store.steampowered.com/app/1676840/?snr=1_5_9__205
嘿大家好我是Hec,
For The King,这款广受好评,结合了Roguelike、回合制、RPG、与桌游等要素的作品,
于11月初推出了二代。相较于坐拥超过两万六千则好评的一代,二代发售至今已经近于一
个月,好评率竟然只有在65%-70%上下浮动,评价只有差强人意的褒贬不一,原因究竟是
什么?
下方是自制的游戏影片,内容较文字版清楚,还请有兴趣的版友前往捧场,谢谢!
https://youtu.be/8vVC7HZNinM
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我觉得要解析这款独树一格的作品,可以分为两个层面切入,首先可以先对不了解这款作
品的同学介绍一下本作到底在玩什么?第二部分再来谈谈本传跟二代究竟改了些什么?
https://i.imgur.com/89gInAR.jpg
虽然本文是不太推荐本作,但二代的美术有大进步
游戏系统概览与背景介绍
故事发生在一块称为法汝王国上,曾经明智的领导者突然背弃了支持者,牙起来之后开始
不知道在干嘛,为了要推倒已经失去初心的女王。玩家要组成四人小队,在大地图上掷骰
移动,进行各种活动,并且在遭遇敌人时进入回合制战斗,来战胜各种敌人,最后通关。
不同的角色、职业的天赋技能与能力都不一样,而游戏中最重要的就是所有活动都是根据
相应的能力来进行掷骰的,譬如说一把力量大剑要进行攻击,有五个骰,就必须会使用该
角色的力量连续骰五次全中才能发挥100%的能力;在一般移动时也会根据角色的移动力来
骰可以移动的步数。总之,玩家会根据角色的能力、与装备武器需要的格数来选择武器,
有时候5格的武器虽然伤害很高,但反而不及3格的武器来的好用,因为要骰五次全中的机
率不高。
https://i.imgur.com/DqiLMUC.jpg
本作队伍平时会在大地图上掷骰移动,直到遇敌才会进入战斗画面
目前游戏中有五个章节,一个章节通关时长在约莫3小时左右,但因为游戏有Roguelike的
要素与高难度,所以不要以为要消化完本作就是简单的三乘五共15小时就搞定,因为本作
的难度颇高,容错率很低,且可解锁要素众多,为了要能顺利通关,玩家将会陷入无尽的
重开地狱以求通关,
https://i.imgur.com/0vb3UPb.jpg
本作难度不低,虽然只有五章但我到现在仍破不完
总结来说,For The King就是一款专精于小队经营的Roguelike作品,玩家要谨慎的做出
每一个选择,并且在有时间压力、资源紧绷的情况下来通过每一个章节的挑战。
二代革新与新增系统
1. 加法
本次的续作,制作组采取了最保守的方式,也就是只作加法,所以现在的二代,某方面来
说更像是一代的威力加强版。
在一代中,
只有三个人一队? 那本作变四个!
可以解锁的东西不够多,那本作就更多!
战斗排排站不够酷,那本作就有阵型站位系统!
从头到尾都固定角色? 那本作就增加伙伴与佣兵!
以上的种种,都是基于加法的思维来进行的,但,譬如像是你去吃平价牛排一样,蘑菇酱
黑胡椒酱玫瑰盐乃至牛排酱随便你单加通常都不错吃,但当你把上述的东西全部无脑都加
上去,你就准备去洗肾吧
上述的那些系统,在缺乏配套措施与深度的情况下,只会让人觉得很杂且很无用而已,多
数玩家仍然只会Focus在老一代的玩法,也就是好好把队伍经营好,然后把有时间压力的
混沌进度往后推,并且通关。
怎么说呢?
2. 站位系统
拿让我印象最深刻的站位系统来说好了,本作两边角色会被分布在各队伍共8格的地盘上
,前排拿盾的角色可以保护后排。看起来很合理麻!
实际上这真的很低能
首先,每一场进入战斗的占位都会是随机的,所以如果敌人比较快的话玩家会在毫无办法
的情况下先被扁,你只能祈祷那一场战斗的随机站位是比较好的,如果设计一个玩家没办
法互动的机制,那请问这个机制做什么?
第二个,场地是2*4,队伍共有四个人甚至以上,由此可知场地有多挤,然而本作的范围
伤害是2*3的,也就代表你被敌人唱出来,你再怎么会跑队伍总要有两个人中招,有时候
甚至有场地减益,根本就跑也跑不掉。
https://i.imgur.com/rQIjktl.jpg
狭窄的场地中可操作性极低,最好的方式是直接装上免疫负面效果的装备
最后,本作除了前排拿盾可以挡后排之外,根本没有什么前后排的概念,加上一堆打直排
、横排3个、以及T字的技能,拿盾护卫的效益除了挡下单体普攻之外几乎毫无用处,所以
当前最好的排法就是N字占位来躲范围招式,或是坦克去站边角整局只放嘲讽吸引砲火,
由此可知这机制设计的多白痴了
2. 职业改动与平衡
第二个让接触过一代玩家很无言的地方,平衡与数值设计,一样分为三点来谈:
其一,职业,本作的职业为了要显得很有梗,把一代许多好用的职业都拔掉了,人气职业
吟游诗人被拔掉,改成了一堆我觉得很烂的职业。撰稿时我破到第四章,(中断一下,不
好意思我太烂了玩了近三十个小时还没通关),仍然是使用3个初始职业+探路者这个组合
,因为新出的职业真的看起来都不是很厉害。
其二,装备道具,许多武器道具是有明显的强弱,变成说你只要某一时期拿到某武器就会
非常舒适,没拿到就会很痛苦,像我觉得目前法系的电法书或是放血法杖就非常强大,电
书开场可以麻痺敌人,让敌人无法完美掷骰,放血杖有高伤害之外还是单手,可以多拿一
面盾牌。
其三,也是我觉得最致命的,就是现在的怪物强弱不太合理,菁英怪物太强大了,一开始
玩家可以从城镇接取任务,但几乎都是果冻或是巨魔这种超强力的怪兽,玩家要完成任务
必定头破血流;再举一个例子,某一章的尾王血量将近200,但前面的菁英巨魔可能连塞
了两三只,血量都逼近300而且都是范围伤害,哪有小兵比王还强的道理?
https://i.imgur.com/Ud1PSP8.jpg
佣兵通常只会最后打副本的时候去雇一只当肉盾
身为一款资源拮据,容错率极低的作品,数值设计为重中之重,上面的问题让玩家有时候
会玩得很无奈泄气。
3. 伙伴与天赋系统
最后回到一开始说的加法,本作新增的除了布阵系统以外,我比较有印象的是的佣兵与天
赋系统。
佣兵与伙伴系统非常的搞笑,游戏中有机会在野外遇到事件如解拯救狼狼、蜘蛛或是在酒
馆花钱雇佣新的同伴入队,先不说在野外遇到此事件的机率极低之外,多数时间金钱都是
捉襟见肘,根本不会有多的钱去雇佣战力普通的佣兵。真不知道硬要塞这个系统干嘛
至于天赋系统我其实是给好评的,本作玩家可以在创建队伍时利用来分配天赋特性与配置
物品。不过目前可以选的天赋不多而且强弱很明显,至于可以携带的道具,一个人也就5
点共计20点,一堆东西的价格跟实际的价值根本不相符,而且装备太贵了根本买不起,希
望之后还能调整这个立意相对好的新机制。
总结
总体来说,目前二代是完全基于一代打造的新作品,几乎可以说是一代的威力加强版,游
戏的核心模式、机制可谓是毫无更改,但这些新增的东西却几乎都没一个是好的。反倒是
数值设计与人气职业删减,再加上刚出的时候多人连线问题频发,惹恼了一群一代的粉丝
,大大影响了本作口碑。
你如果是没玩过前作的,我觉得可以去买打折后只要铜板价的一代来玩,游玩体验会比二
代还好。至于你是玩过一代正在观望二代的,我会建议你等打折之后再来入手二代。
二代目前是处于一个极度尴尬的状态,你说他是个粗制滥造的半成品吗?欸不对喔,游戏
框架清楚,内容也不愧对700块的价格;但你说他很完整吗? 也没有,平衡性不佳导致体
验不良,且新的机制内容几乎少到可以忽视。综上所述,起码现在没有一个让玩家花4倍
价格去买二代的拉力。但仍可以观望二代后续的情况,本作资质不差,只是还没打磨完整
而已。
评分表
https://i.imgur.com/lGQ4FXX.jpg
https://i.imgur.com/igJIlmx.jpg
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-11-26 17:36:00
另外 刚出的时候连线问题跟BUG都不少 也影响到一些评价 后来更新几次后连线问题解决了一些 但bug还在
作者: cms6384 (生死有命)   2023-11-26 17:43:00
大改怕像地牢2那样翻车 不改又没新意
作者: johny1852 (hahahasample)   2023-11-26 18:00:00
原来如此,一代玩完觉得很不错,看二代评论这么惨烈一直还不敢买
作者: luckyexcel (G.G.S)   2023-11-26 18:00:00
评分表机制还满有趣的,但吉品鸡蛋...那是什么?
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2023-11-26 18:02:00
推 心得
作者: mashiroro (~真白~)   2023-11-26 18:13:00
又贵又残次,整个很惨
作者: d0922030 (CAV药丸)   2023-11-26 18:43:00
与时俱进的评分表 给推
作者: wody   2023-11-26 19:20:00
二代变革不多 心得是游戏重复性过高学识商店提变化不大 只可选职业重要变成章节把把玩起来都差不多游戏会越玩越lag 要重开
作者: applewarm   2023-11-26 19:55:00
推心得
作者: commandoEX (卡曼都)   2023-11-26 20:49:00
稳定性的标竿指标换了XD
作者: jovyzoe (jovyzoe)   2023-11-26 21:02:00
二代美术有进步?不是画面变丰富就叫进步欸 色阶、景深、场景视角等等跟一代根本无法比拟
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2023-11-26 21:25:00
我是土包子啦不好意思不过我是觉得你拿一二代的画面给路边十个人应该会有九个人跟你说二代的画面比较好啦
作者: deathmark (正港台湾味)   2023-11-27 02:13:00
认同,一代破完买了二代,期限内退款zzz
作者: godfight (炽天使)   2023-11-27 08:00:00
限制时间太短玩起来反而没有谨慎感跟探索感 只能一路以战养战 两小时内负评退款很合理
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2023-11-27 08:18:00
我觉得cp值的10分标竿换成吸血鬼幸存者大家可能比较看得懂XD
作者: rex7788 (胖东)   2023-11-27 11:47:00
一代买了全dlc很喜欢,但是只开过2次...第一次开了9小时还没打通关再来要凑人就难找了
作者: nanoy (小嗝)   2023-11-27 13:40:00
推与时俱进的评分表 看到最新的1分有看到笑出来
作者: jovyzoe (jovyzoe)   2023-11-27 20:27:00
没事,确实可能会如你所说。
作者: james4141989 (QQ)   2023-11-27 21:20:00
第一个城镇第一个任务打三只40血果冻就全队头破血流,真的不知道这游戏平衡在干嘛
作者: horse312 (看不见的梦)   2023-11-29 04:08:00
少了吟游诗人真的很哭,我他妈一点都不想要羊跟稻草人
作者: sniper2824 (月夜)   2023-11-29 11:21:00
破完终于可以喷这白痴游戏==

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