《亘古魔战》销量太差找原因 执行长:强碰太多大作
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记者楼菀玲/综合报导
《亘古魔战》开发商 Ascendant Studios 执行长 Bret Robbins 在上周举行的韩国
G-STAR 电玩展,受访提到关于《亘古魔战》销售不佳的原因,认为发售当下强碰太多大
作是销量惨澹主因。
EA 新作《亘古魔战》已于 8 月 22 日正式推出,游戏采用第一人称魔法射击的玩法,让
玩家所扮演的贾克借由不同的魔法来展开战斗,游戏上市后在 Steam 推出获得褒贬不一
的评价,不少玩家反应游戏对硬件需求过高,甚至还会出现最佳化出现问题等状况。
《亘古魔战》是一款单人第一人称魔法射击游戏,讲述贾克加入了战斗法师菁英组织,以
从深渊边缘拯救世界的故事。亘古战争的双方阵营都坐拥大量军士,如果还有机会能够拯
救艾维恩的未来,他就必须解开艾维恩紊乱过往中的谜团。在这款打破第一人称射击游戏
惯例的游戏中,掌握 3 种魔法力量并使用致命技能施放魔咒。
游戏上市后许多玩家纷纷在 Steam 留下对游戏的评价,当中不乏出现好评与负评等相关
意见,摘录大部分给予正面评价的玩家意见,不少玩家对游戏的美术、剧情、战斗、特效
等设计给予肯定,至于给出负面评价的玩家大多都是在批评游戏运作不稳等问题,例如游
戏不支援 HDR、系统需求配备过高,更有玩家揶揄如果没有 RTX 4090 千万别玩这游戏。
Bret Robbins 认为游戏上市当月就有不少重点作品,像是《柏德之门 3》、《机战佣兵
6 境界天火》都是当时玩家之间的热门游戏,而在前一个月和下一个月又有《皮克敏 4
》、《遗迹 2》、《星空》、《Payday 3》,《亘古魔战》以一个新 IP 之姿要在这么多
作品之中求生相当困难,但开发团对无权更改游戏上市日期,只能硬著头皮让游戏上市。
至于游戏登上 Xbox Game Pass 或 PlayStation Plus 是否会改善销量,Bret Robbins
认为更多人能够游玩游戏当然是好事,但他也坦言“不确定”,目前游戏正与微软和
SIE 洽谈是否有机会,虽然细节还没有正式定论,但未来游戏有机会登陆订阅服务。
这款光预告影片就不吸引人,实在不想用第一人称搞魔法射击
如果搞第三人称还会吸引我一点