也分享自己玩了几天的心得(普通难度)
为了理解流程重开了好多轮,
遇到被抄家、女王逞强阵亡、或是想重盖时就重玩。
全程用手把玩(Switch的),跟鼠标比有好有坏。
鼠托邦并没有把居民需求当作系统焦点,所以玩的时候很多东西没那么直观,
常常等到出事了要改善才发现很麻烦。
我自己把村镇等级LV1~LV3分为前期,LV3~LV5为中期,LV5 以后为后期。
后期还没钻研,主要是前中期。
可以讲的东西非常多,真要细讲会非常长又搞不好会改版不见得正确,
以下从各方面讲点离散心得就好:
幸福度:
分食物、生活用品、娱乐、卫生、税金五大项。可在国家统计表查看。
初期有绿值就可以了,红值再研究(经常是贫穷级的税金)。
课税:
初期一定是共产主义,缺乏货币的关系大家一定都很穷,
所以不要客气,税金想课多少就课,(课到国库收支打平就可以了)
注意不要课到鼠民没钱买东西吃。(有人是直接课光每天只发伙食费)
还有不要每天课税,几天课一次减少收税局的工作量。
鼠神殿可以有效自动税收减少操作。
银级鼠民有5%的效率加成,太吝啬钱放国库也没意义。
犯罪:
教师鼠在教两个学生鼠,突然一个路人经过就在学校放火,两个学生鼠濒死。
或是鼠民上完厕所出来不是洗手,而是把厕所拆了。
受害的鼠民也有可能变为不满状态,不做事到处找他鼠发牢骚抱怨。
我还没看过其他的犯罪型态... 印象好像还有一个直接攻击其他鼠民然后跑掉。
监狱盖一间就可以了,因为刑期很短。
如果太多人犯罪,该考虑的是警察局跟改善幸福度,
但盖警察局要铜矿初期没那么快,而且还会增加公共支出。
食物:
越多越好,但要注意植物类冬天不生长。(有四季,一季12天)
打猎是非常棒的来源,但要注意初期猎人容易倒地。
离仓库太近、没床可睡、生命力太低初期都容易出事。
生活用品:
衣服可以增加HP20、但是布衣要草,外围盖楼梯也要草,
冬天也不长草,蚕也常常不见踪影,第一年冬天容易卡住。
兔皮革可做背包(鼠民携带量增加),鞋子(移动+20%),前期必冲的项目。
娱乐:
娱乐设施没办法让负责娱乐工作的鼠民也获得娱乐,
所以初期最苦的就是小丑鼠,脸上的眼泪是真的。
学校赶快盖出来,能获得娱乐还能增加鼠民智力,教师鼠定期会来送经验值。
竞技场不耗资源但尽量不要盖在下层,游民没床可睡每次娱乐跑去扣血就会倒地。
酒馆非常有效率但是要酒桶蜂场还有水,前置准备麻烦是后期建筑。
卫生:
厕所尽量多盖,外围猎场钓鱼伐木没厕所跟床就会大大减低效率。
按摩能 +卫生 +速 +睡眠,但要磨坊耗花粉。
医院,很必要但没那么容易经营,因为要前置制药厂,
药三种制作法都不太方便,方法1 仙人掌花没找到就只能用方法2 花+草+木炭,
跟前期发展重叠,方法3 树液可能连树在哪都还有得找。
盖了之后还要盖医疗床,实用度也有点问题,
战争时有鼠民倒地却一直见不到医生踪影,是正在吃饭吗?
卫生还有其他很多项目,但都超后期才顾虑得到很不实用。
说到盖床,上层盖双层床,下面的战区鼠民可以多盖点单人床,
免得战时多人倒地找不到床放,往后也可转型成医疗床。
甚至可以盖空床设定成auto,游民有人想睡就能睡。
其实你要说他内政简单吗?
维持是不难但是要有很多加分就要钻研,太多东西没教学。
材料需求表的UI不太方便,有些不认识的图示还要地毯式一个一个找。
譬如说炼铁是没石灰粉不能炼,查炼铁厂只能看到原料小图示,
但我起初不知道那个图示是石灰,是跑去磨坊比对才知道是石灰粉。
鼠托邦的技能树是开放式的,优点是随便玩家配合环境研发想要的方向,
缺点就是没先熟悉结构根本无从查起。
还有仓库的权限过大,所有鼠民都要去仓库领东西吃,
就不能去料理店吃吗? 像厕所、表演台、学校就有自己的权限,能依权限分配。
盖了新仓库会影响到整个动线跟产量。
譬如说钓鱼场肚子饿了还要跑去仓库拿东西吃,整个产率就大大降低。
如果还要另盖仓库弄搬运工,何不开放权限给料理店就好。
权限分配这部分可以观察看看会不会改版。
军事:
这真的是一大重点,没搞清楚游戏机制很容易村庄变火海。
敌人强度是看天数跟城镇等级,城镇等级影响最大。
城镇等级(繁荣度)有三项: 国力(流通资金)、建筑数、村民数。
累计达到特定数值就会升级。
所以如果没有优先建置军队,等到家里失火就很难救了。
要建置军队没那么容易,因为军队吃薪水很重,
如果是因为建筑数跟村民数把城镇等级拉高,但是国库不足,那就完蛋了。
而且军队鼠是要养成的,不是把一只路人鼠丢到军营里他就有该职业的强度。
这游戏的人物立绘战斗是可重叠的,所以海量的范围攻击远胜强力单兵。
前期国力不足很难养得多,一间军营才一只兵,容易被敌人海量优势压死,
军营兵要记得减小范围守家里。
战争神殿只试了闪避点满的兵,高存活率还不错。
但是盖这间的荆棘树也不是想找就有。
如果军队还没建好,或是探索还不足,尽量压低繁荣度免得自讨苦吃。
压低方法就是造币厂停造、盖建筑适可而止、暂时不收移民。
我第一次玩不知道,城镇陷火海,光是救那些鼠民跟收尸修村就花了很多时间,
然后搞定后想要改善加强,敌军又来了==>灰心重来。
也是此时才知道墓碑容量1、公墓容量10、火葬场只能1烧掉还要拆掉重盖。
居民看到尸体会逃走无法做事、会有传染病等等。
有玩家狠到直接说尸体郊外挖洞丢进去就好,烂光后还有骨头可收。(乱葬岗?)
这游戏在很多方面真的是现实的缩影。
如同先前版友攻略所言,一定要先减少敌人的军营数(墓碑)
尤其是LV3 到LV5 这段,僵尸军虽然不强但海起来就非常麻烦。
对外联通一定要做,让敌人有路可以走过来好过被挖洞瞬移进家里。
盖木门跟一些陷阱可以起作用。
敌军墓碑启动的机制是玩家在墓碑一个画面外有盖东西(楼梯跟砖墙就算)。
打掉之后有机会再产生,会有一个圆形的黑罩。
也就是说往外发展就会持续触发敌营,没打掉就会被围殴。
缩成天空城不触发敌军,有机会变成无外敌的状态。(但是你总要下来采资源吧)
织布厂是女王可盖床回血的前置建筑,有了女王床就能去打一些初期墓碑。
LV2 开始要赶快炼铜矿,女王的阔剑跟皮甲/锁链甲做出来可以坦到LV4或5。
LV4 要开始研究铁矿,但还要石灰岩才能炼铁。
如果敌军音乐启动后消失,不要高兴太早,可能挖洞过来了。
地上一团史莱姆黏液就是出入口,没打掉会在其他没宣告的时间又出兵来乱。
LV5 会开始换黄鼠狼军,这就不是女王可以单独应付的了。
虽然固定只有两组阵地但是很强,会乱挖洞破坏你外围生态,尽快挖路通他家。
之后就能做陷阱天堂路,像在玩塔防一样玩死它们。
而且目前有BUG可以盖一些诡异的路线卡住他们。
暂时先写这些,后面我还在研究中。
这游戏很花时间,怎么让步调加快也是一大难题。