[情报] 天际线2更新 1.0.14f1

楼主: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-11-17 07:33:47
用估狗翻译
https://reurl.cc/7MvARy
1.0.14f1 修补程式的补丁说明
大家好。今天,我们为您提供了另一轮游戏修复,正如 Mariina 在本周 CO 词汇中提到
的,这是每周补丁的最后一个。展望未来,我们正在致力于更大的修复,这当然需要更长
的时间。CO 每周一词每周都会继续,让您了解我们的最新动态。
错误修复和改进:
减少纹理分辨率下降的发生率
修正了离线游戏时游戏内显示为黑色的情况
修复了不需要的服装变化
修正了垃圾收集后“垃圾堆积”警告通知图示未删除的问题
修复了角色进出建筑物时公民模型变化的问题
与路边相比,公民更倾向于将汽车停放在建筑地块上
修复了多个寻路错误和一般改进
提高了停车场安装皮卡的计算精度
修正了更改“运输概览面板”标签或运送类型时重置线路可见性的错误
修复了缺陷并优化了空气污染,特别是在坦佩雷地图上
新增了“正在建造”部分和可产生 SIP 的进度条(选定的资讯面板)
隐藏其他 SIP 部分,直至建筑施工完成
新增了按钮以一次切换整个行列表的可见性
平衡停车大楼的建设和维护成本、电力和水消耗、垃圾堆积、XP奖励和工作场所
扩大小学、诊所、医院、消防局、消防局、警察局和警察总部的被动服务覆蓋范围和效果
污水处理厂附加处理装置处理量与排污量平衡
修正了放置警察局时覆蓋范围未完全显示为绿色的问题
调整地形悬崖纹理平铺和细节纹理值
修复了主选单中的填充问题
修复了日文 UI 布局问题
更新制作人员名单
作者: Despairile (.....)   2023-11-17 08:03:00
最大优化应该是汽车终于不会乱停在路边
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2023-11-17 08:05:00
建物自己有停车场 以前还是喜欢停路边 还以为是人性不过火车货运 船运 航空有修了吗 目前都不敢盖怕触发bug
作者: Despairile (.....)   2023-11-17 08:14:00
目前回报火车货运跟船运问题还在
作者: kuninaka   2023-11-17 09:18:00
这根本EA吧,哈哈
作者: keven92110 (感恩师傅)   2023-11-17 09:25:00
火车船运航空有什么问题啊?我全盖了XD
作者: efreet (Soth)   2023-11-17 09:31:00
邮件跟出口问题还是没修邮件问题社群经理有在官方讨论区PATCH NOTE底下回说还在调查,不过出口问题都被无视了,加上这次是最后一次每周固定更新,短期内大概修不好了
作者: rin0sin (123)   2023-11-17 09:38:00
货运相关问题大概很严重,官方在每周工作日志连提都没提到,可能连要怎样修都没头绪吧
作者: riripon (凛凛碰)   2023-11-17 09:41:00
那就是全用高速公路作运输就没问题了对吧
作者: efreet (Soth)   2023-11-17 09:41:00
其实修不好可以直接跟玩家说有困难,需要更多时间找出原因,安抚一下玩家,一堆人提问被无视根本不是好的处理方式,更别说前几天CEO那篇说mod还要好几个月才能上,搞得一堆人很不爽
作者: HOLYXXXX (JERRY)   2023-11-17 09:52:00
有无人深空即视感 一直更新 然后就好评90%以上了
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2023-11-17 10:03:00
就是盖火车货运或船运容易触发邮件堆积bug 市民好感度扣光 有些像垃圾堆积邮件堆积 我也没遇过 也有可能盖了没事
作者: moon1991 (兰君望)   2023-11-17 10:17:00
汽车乱停路边比较真实吧XD
作者: etetat2 (炸春卷)   2023-11-17 11:09:00
台湾的话真实 欧美你乱停看看
作者: LoliCar (神圣娃娃车)   2023-11-17 11:11:00
还要多久才能玩
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-11-17 12:38:00
无人深空可是持续了五年以上修复加免费更新内容 现在的天际线团队能忍一年不出付费内容我就觉得很厉害了 等等 好像还没发售就公布付费内容了 那当我没说
作者: TerryTam (ウルトラソウル)   2023-11-17 13:51:00
想问一下,货运码头只有建立了路线的货运火车在运货,卡车完全没在路上走,是BUG还是因为我的公路/工业区距离码头太远?
作者: wolver (超级大变态)   2023-11-17 14:05:00
硬派写实
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-17 14:10:00
它这代似乎有很多数据都是假定在一定规模上的城市才会比较有在运作的感觉。例如邮件分发,它好像累积到75000以上才会在那分类。货物出口也是,它默认给货物火车站的超大仓库都会先屯了大量的货之后才开始在那平衡数字,所以虽然我的城盖了货运火车也盖了邮件分发,但至少它们都运作了一段时间好像都还是正常像我昨天观察了一下,还真的看到我的货运火车有在出口https://i.imgur.com/7Cdeysk.jpg它那个目的地"双轨铁路"就是这张图其中一个默认的城外点所以基本上在官方论坛抱怨最大的几个目前版本问题是都有人说他们的其实没问题,这游戏应该有不少点只是需要做数据调整
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2023-11-17 15:48:00
建筑房屋只有单调的吊车,不管多高的大楼都是一根铁条通顶其实完成度真的很低总觉得就是上一代的东西移植美术编码就上了,引擎也没换,开发工期很短,还好有上一代经验所以游戏还算好玩
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-11-17 16:33:00
不不不不,楼上你这样说有点过份了。二代和一代的机制差很大,尤其是市民的生涯与工商业的运作。很多人看到高房租和顾客不足就觉得是bug,不过通常是他们把二代当一代来玩的关系。我看到的拆包文对底层机制是赞誉有加,但是数值的不平衡导致这些机制不能正常发挥,像是载不完的垃圾、没人想从货运车站进货、人均三宝、永远爆满的小学。这些bug修掉,官方号称2500个免费物件模组加进来,二代不看DLC完成度也够了。
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2023-11-17 16:45:00
他有些机制还满有趣的 就是个体都有自己成本跟时间计算所以才会出现一堆选最快最方便路径的三宝
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2023-11-17 17:06:00
违规虽然符合现实且有趣 但发生频率高到让人有点火大了
作者: moon1991 (兰君望)   2023-11-17 19:13:00
教育、经济、政令及时间影响个体依循个体最佳利益的机率就更真实了
作者: david54001 (阿佐)   2023-11-17 20:11:00
现在新游戏不等个一年都不敢开始完
作者: LonyIce (小龙)   2023-11-18 00:31:00
我盖了一堆停车场,结果都停路边让人傻眼
作者: stu25936 (MillionCoinser)   2023-11-18 04:27:00
现在就是EA没错
作者: adagiox (adagio)   2023-11-20 11:30:00
货运跟邮件的牵动的bug我好像没遇到

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com