Re: [情报] 天际线2更新 1.0.13f1

楼主: SSglamr (海边漂来的qwer)   2023-11-14 16:36:05
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之铭言:
: CSL2目前有个…机制?
: 在官方的Bug回报区引起了很长的讨论
: CO的CEO甚至出来说话
: 指出会再次审视
: 究竟这样的机制到底适不适合CSL2
这很正常吧 开局本来就是靠外部城市支援
应该说每张图都有一条联外道路 就算你没连上去一些基本服务也是正常运作
不然一开始建住宅区 又没联外道路人哪来的 翻山越岭游过河来的吗
小规模发展时 邮政医疗网络灵车垃圾都是外部城市支援服务
主要是支撑开局
不然盖一堆公支出财政就倒了 而且有政府补助钱
等到规模一大 你这些服务拉回来自己作 才会有居民评比
作的好是满意加分 作不好扣分
路一中断就停止服务作这个也没意义 这游戏都一秒盖路
瞬间就修好 又不是南投信义乡 而且已经有天灾模式了
全靠外部城市当然可以 最大问题就是交通
城市没产煤 火力发电厂盖好 联外道路一次十几台货柜车进城来
塞都塞死 其他居民生活必需品也是 各项食品工厂原物料
不可能全靠自己生 像食物一大部份都进口
生产的商品也是要出口赚钱 弄好交通 货出得去 人进得来 城市发大财
弄不好交通 就只是个塞子而已
这游戏增加人口一点也不难 难的是交通跟产业平衡
你没太多工具可以调整产业 游戏是架在供给需求与物料成本与距离考量上
不只住宅区 商业区也是有他自己的成本计算
总是会找最低成本来源叫货(货物有运送距离成本 会倾向本地叫货)
工业区生产同样产品太多(如食品) 商业区因叫货成本较低也开一堆食品店
一条街开了十几家蛋塔店 就算在市中心住宅区旁当然顾客不足
何况住宅区需求还有分家庭人口跟年龄层别
有时在离市中心很远联外公路盖商业区 反而不会缺顾客
因为都是外地叫货 又有外部车流 自动平衡了供需与成本
但游戏里能调整的只是分项产业税率 没有给太多工具
也就是居民开什么商店盖什么工厂无法控制 一切都是运算机制下的结果
左下黄蓝绿紫的棒子 比较像是居民意愿调查 往往不是真的产业实际需求
最有用的反而是强力都更 刁民再叫就把房子跟店家拆掉换别的 才能一劳永逸
作者: IndyChen (Indy-老子)   2023-11-14 17:22:00
重税可以逼工厂或商家废弃,进而改造产量但还是太慢,顾客不足的一律拆掉。
作者: storyk49240 (eEason)   2023-11-14 18:00:00
想像隔壁anno系列 加上交通塞车的机制
作者: Despairile (.....)   2023-11-14 18:31:00
但最后一段要补充一下 那个黄蓝绿紫 早期还的确算是真正的需求面(城市or乡村 嗯? 人口<15000)

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