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343
大多好评
https://store.steampowered.com/app/1325200/Nioh_2__The_Complete_Edition/
极度好评
还在1490
虽然我只摸了个皮毛,突破完教学后有点混乱不知道怎么继续,这片会卡在大多好评的原因嘛...
没打完,就没有多周目还是打完后面要干嘛之类的问题,毕竟正负评价多数只会集中在这个部分
仁王作为通俗泛称类魂系游戏,有耐力跟脆皮主角,也有作为自己特色的数个特征
有收刀功能欸...不对,应该说三段架势
持续攻击下,在攻击的空档中按下RB则能够恢复消耗的白色耐力值称为“残心”
上段残心满后强化攻击,攻击前后的硬直长、消耗耐力高,轻重交接段数少
中段残心满后强化防御攻击、中下架势可破解防御后以防御(LB)追击
下段则让下次回避免耐力
残心本身看架势跟武器,部分鼓励换架势或是持续攻击,当然最重要的是可以继续攻击或格挡、回避
与只狼的无耐力以攻击阻断攻势是不同的鼓励攻击着力点
仁王总共九种武器,刀、双刀、斧、枪、锁链、阴阳术
呃我漏掉了什么.....总之,跟魔物猎人一样,各武器的动作跟平衡性并没有完美化,默认某武器可以轻松打完,但某武器可能遇到某个状况就整个崩溃
在上述的三段架势下,每一种武器,对,每一种都要分开点技能
举凡上中下第一格的满精力回复加成、技能动作(最实用的部分)
跟回避等同残心,这部分最狠根本同技能不通用
而其他技能则是像武器通用的必杀技、收刀蓄力的强袭招式
还有连击中转换的追加攻击,全都要配点才能用
还好商店跟剧情会有可重配点的东西,但相对来说还有一个很麻烦的地方......
装备不会直接顺便切换成你想试玩的武器系统啊干
不过讲到装备系统嘛
武器区分稀有度,加上词条、需要拿来摩擦才能提升的爱好度、然后蓄满之后才能利用锻刀转移部分强力条目
咳这系统有够烦,而初期用起来一下就满(是好事)但是满了就要一直换一直换一直换.......
再加上可以自己拿素材组武器、再把武器变成精髓(aka 魂)跟钱
整个系统没到破关真的不能理解到底自己在干嘛,初中期再农,还不如魔界战记后期关卡偷一样东西爽
抱怨自己不太懂东西不是个很好的文章
不过仁王一最大的问题其实是序章与第一个村庄
序章基本上就是山寨黑魂,然后脱光光空手要打爆就真的很烦躁,打完之后整段一直杀差不多的东西,累积了一堆奇怪的垃圾在异次元背包里头
转头打王跟你说可以用99之神,然后就全部清光光正式的开始
你是说刚刚在那边晃,一直死一直搞不清楚游戏在干嘛的状况完全是序章教学?
并不是
立刻游戏进入一个基础操作教学道场
黑魂玩家:干$%#^&%^@
总之序章村庄开始可以正常累积资源之后........
扫荡完刚船难后的村庄一堆王八蛋挡路
进了一艘船被一个超烂场地的怨灵鬼撞爆
撞爆就算了,稍微多撑一阵子会改用铁球,连挡都不能挡
总而言之撑到半血后99神开下去动作够快就结束了
毕竟比序章来说,其实没那么痛苦就只是我上述的什么架势残心,通通没用就是了
只狼好玩的地方在于你越懂该怎么攻击,你的防御抓的精准就能继续攻击,跟DMC RG但丁一样就是去跳过要闪要滚的部分
仁王的怨灵鬼,不能挡没地方闪,上去砍又挥铁球死掉了还连续攻击个屁
而这部分设计其实跟魔物猎人...呃不对
我是说,mh的那种连击流与重击流的问题一样,而魂系又更故意让玩家需要一直以偷刀削血到结束
其他boss应该不会那么过分吧,对吧?
仁王的话倒是熬过这个教学就正式开始了
结果游戏的主轴是在地图上接任务出击,打完回家整备再打嗯.......
不知道该怎么吐槽就是了
仁王还有两个很奇怪的地方
一个是“仁王”是一代的中文名称
而仁王二在steam,却是“nioh2”
上steam虽然是惊喜,不过一次把dlc都包满了,也是跟黑暗灵魂1一样的好优点
不过一代70g还是异常严重损耗我可怜的steamdeck空间...