Re: [心得] DMC5 恶魔猎人 最适合新手的3D砍杀游

楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-11-02 17:46:56
※ 引述《chind》之铭言
: 前言
: 最近类魂或是硬派游戏盛行 但如果没有基础
: 直接玩硬核3D砍杀的 诸如 黑魂系 仁王 卧龙 等等 一定死非常大
: 挫折感太强 就容易退坑 这样花大钱买大作有点可惜
: 建议先有上手的游戏 就像这款
: Devil May Cry 5 恶魔猎人 (DMC5)
不太同意DMC可以帮魂打底这个说法
在立回观念上就有差别了
DMC的攻击动作大多很快
攻击后硬质很多都能用跳跃取消
但丁甚至能直接RG
除非至少有练到SOS全S
不然其实出招根本没有必要考虑后果
相比之下魂出招之后的硬质就超长
而且无法取消
光是这点立回策略就天差地远
尼禄可以疯狂输出到最后
Shuffle/Calibur/Gerbera/平A刀反
但丁可以RG/Royal release/Trickster/
三节棍回天刀反/拳套摇闪/升龙拳无敌帧
踢击模式后翻刀反/重机电锯刀反
应对招式族繁不及备载
就算那些都不会 也可以跳开或翻滚
魂就 你还没收招完就是被打
所以想先攻的话
就要轻武背敌人最短出招
或是重武算敌人必硬质
一堆坝体狗就乖乖后手
拿DMC打底去挑战魂
大概只会让你觉得很便秘
一出招就被打是怎样
: 个人认为至少 SON OF SPARDA困难 有能力通关
: 此难度比较会开始强迫玩家进行闪躲 避免拼刀
: (其实 普通难度 刻意练习闪躲即可 困难模式 对连招还是有要求
SOS如果只是要过的话
其实了解自己有什么招
比学敌人的招重要啦
顶多是告诉你不要A太爽 要顾防御面
: 通常有资格嘴技术的都是至少 DANTE MUST DIE极困难 顺利通关
DMD要过关就有难度了
DMD全S的人 魂应该是能学很快啦
但是真的会蛮不习惯的
: 特别介绍 HELL AND HELL疯狂模式
: 敌人打自己一下就死 敌人是SON OF SPARDA困难强度 总共只能复活三次
: 算是公认3D硬派砍杀游戏中的顶端难度
: Steam达到此成就人数为1.3%
一样过关普通
毕竟尼禄有时停 暴力抓技
但丁有帽子戏法
但全拿S很难就是了
: 2.操作下限上限幅度很广
: 到了 困难模式 没一定操作能力 要通关不太容易
: 更不用说 极困难 以及 疯狂
: 再强的玩家都要特别练连段
: 低空跟高空玩家 程度差异最大的 这款绝对排得上号
: 玩家可以学到
: 连段 闪躲 人物控制 等等的技巧
: 这样的基础 在入坑其他游戏
: 像是黑魂 魔物猎人 仁王 等等 就不会太惨
: 虽然还是会死 ^^|||
: 只不过是从死50次 降为 10次
: (除却仁王 类魂难度不在于操作复杂)
我倒觉得先去玩魂 练动作游戏基本操作
再回来玩仁 DMC这种吃操作的还比较有用
: 4.相较其他推荐游戏
: a.DMC前作
: DMC5优在画质 动作变化 可是场景多样性是退步的
: DMC4的场景我很喜欢 多元性高 但是画质 毕竟是2008年游戏
: DmC:恶魔猎人(2013) 则是艺术感最佳
: 看玩家在意的部分
: b.魔物猎人MH系列
: 也满推荐的 其实节奏更接近类魂游戏
: 龙的难度梯度也设计得相当相当好!
: 然而
: 这款要打素材打装备 会比较难上手
: 但如果有朋友手把手带的话 我会更推荐MH
不想先玩魂的话
MH才是最推荐预习的
萌夯很多判定都算满严格
一开始没回性的翻滚
攻击方向跟人物移动输入精准度要求也有点严格
然后动作硬质比较不能取消
立回上学到的东西比较接近魂
学习敌人招式表 制定站位/反击策略
走位引导敌人出送头招
而且除了最难等级的魔物之外
容错率都比魂高
魔物血量很多
所以可以练到很多操作稳定度
提高策略执行率
: c.无双系列
: 操作较为单纯 毕竟是C技系统
: 虽然也能调整难度
: 但如果没有要玩仁王系的话
: 那么这款也能打底
疴 你高兴就好
: 1.本款只是提升玩家基础操作能力 来入手魂系或其他硬核
: 但其他游戏 像是黑魂系列
: 有大量地图探索 地图恶意 这是在DMC系列绝对学不到的 ^^|||
基操立回就像我上面说的
去打萌夯
DMC真的不会学到什么
能快速转换到魂的东西
: 2.DMC系跟魂系差异 DMC就是 通关不难 打帅很难
魂其实敌人动作还满搞的
就是很多判定不太直觉
例如我盾反算满熟练的
但是要说我成功的那次 跟失败的那次差在哪
我有时候还真不不知道
DMC的royal guard虽然只有6帧
但是体感就知道啥时要按
敌人的攻击何时打中都满清楚的
FS在魂3之前还好
顶多舞孃一些节奏稍微不一样的
但环的快慢刀更是摆明要你背
收招不明显 到下一次出招又可以超小硬质
所以我还是比较喜欢卡普空的敌人
跟角色动作设计
很直观易懂
不过我还是感谢魂3.5K 小时
给我动作游戏打底
我才能爽玩卡普空游戏
FS 888888888
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-11-02 18:08:00
总算有实际多的文章,不晓得原文到底在干嘛啊,话说Vergil跟v怎么玩
作者: chind (秋夜微雨)   2023-11-02 18:20:00
毕竟 核心玩法 还是有差 类魂游戏 挫折感会很大加上 类魂包括了仁王 那个有底子都很惨了没底子肯定GG很多人都说卧龙简单 也因为大多都有底子 我玩的时候就很清楚 没底子的一定狂死....... 事实证明也是 ^^|||
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-11-02 18:22:00
分段加个逗号啦杠,我居然现在才想到要吐槽
作者: chind (秋夜微雨)   2023-11-02 18:22:00
古剑三 也还好呀 可我有个朋友也是狂死 ^^|||但如果 不怕死亡 无惧死亡代价 那么黑魂系算是最单纯的至于无双 是真的要考虑有些人 真的没经验 然后手又不灵活C技其实比平A还复杂一丁点 但对于零基础又不擅长的我真想不到哪款可以推
楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-11-02 18:44:00
要玩无双不如直接玩DMC的Human难度
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-11-02 18:46:00
还有伊苏8跟闪乱可以玩,玩过就会更渴望更刺激的动作
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-11-02 18:56:00
这年头玩单机游戏也要打底的吗==
楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-11-02 18:57:00
回一楼,V其实两只宠物按法满共通的 V亲自处刑可以升一个字母。只要注意不要瞬移到太多怪的地方被打,真的是知道的招式轮流瞎七八按就SSS了。DMD可能稍微硬一点,但是就躲远远唸诗集魔人,怪太多就叫nightmare出来碾。我V的关卡都不担心不能S ,乱打都有6-7000多分:但玩起来就偏无聊就是,V我没研究太多所以可能不是完全准,不过至少我到DMD有全S。但HAH宠物也是一刀被打死,很靠北= =,所以我没打。维哥我还没用,三连次元斩按不出来:),目前还在练但丁。你不想看攻略又怕卡关就要打底啊
作者: chind (秋夜微雨)   2023-11-02 19:02:00
我以前是觉得不用 一直到 有RPG玩家朋友来玩古剑三......PS版 有个零动作游戏基础 玩卧龙 主线死了好像56X次吧我卧龙玩到DLC2 死亡次数是13X次吧 动作游戏是真的稍微不好
作者: butten986 (白色的恶魔)   2023-11-02 19:04:00
应该说以动作而言概念应对概念类似,问题是失败的硬直惩罚,DMC给的宽
作者: chind (秋夜微雨)   2023-11-02 19:05:00
上手 其他诸如格斗类 射击类 也是 <只狼> 难度梯度很不错单终究不适合新手 不过 只狼地图恶意就很少 几乎是没有是的 如同b大所述 DMC 过继到魂 一定要改的习惯就是拼刀然后 DMC 我发觉 大家的苦 都是来自"自我要求太高" ^^|||
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-11-02 19:23:00
如果能用编辑回就好了...咳,感谢分享,让我想想该怎么分析四个角色
楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-11-02 19:24:00
打底如果是”完全不知道动作游戏是什么”的人可能有点用吧 但我不觉得学到的东西能对玩魂有多少帮助就是我现在只能用手机,晚点再编辑
作者: chind (秋夜微雨)   2023-11-02 19:25:00
所以我才说阿 DMC转到魂系还是会死 因为和新玩法不同核心玩法不同 只是比起十死不生 九死一生还好一点不过DMC 帮仁王打底的帮助会相对黑魂系更多因为我不是顶端玩家 没资格评论这两款的技巧哪个难仁王系 毕竟类魂 死亡代价大 我是很后期才去练多元战斗技巧
作者: henrygg (勳)   2023-11-02 19:54:00
其实战神2018也满接近这种设计的女武神首领那场我觉得可以当动作游戏范本来看
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2023-11-02 21:24:00
伊苏8?那个Flash move与Flash guard实在是有够无敌的就算是动作苦手,稍微找只弱一点的小怪来练FM与FG,我觉得应该就会慢慢上手了吧倒是DQH与DQH2,格挡与防御做得不是很好,闪避倒是有秘招可以一直按保持无敌状态,只是这两款的远距离角色太强大,我拿来主攻都一定优先挑有拿弓的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-11-02 21:30:00
这样讲的话,三个角色的远程攻击...nero太强,两个v太弱也是动作游戏好笑的地方,魔物跟魂系就做了折衷玩法,但DMC嘛...只能选择不用了
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2023-11-02 23:25:00
强迫玩家立回在DMC系列里只有DMD、HAH和血宫才需要敌人会魔力解放后才是考验玩家对系统了解程度的开始,跟Bayonetta 1最高难度取消魔女时间是类似概念,但九成玩家不会去玩到这部分,更何况玩到得到乐趣重复挑战
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-11-02 23:45:00
啥,最高难度还不能用wt...
作者: howshue (阿斯斯)   2023-11-03 07:15:00
我快搞不清楚。 ^^|||| 跟 (灿笑) 哪个会令我烦躁了
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2023-11-03 09:54:00
Bayonetta最高难度WT只能用道具耗魔主动触发的样子
作者: chind (秋夜微雨)   2023-11-04 00:50:00
如果 目标是零基础玩家 打基础的话DMC5 学到的技术最综合 很多连技用不到 但仁王会有差MH 节奏较接近黑魂系 但也只是较接近而已 要处理装备直接从 黑血仁只 下手 也是行 死很大 死亡惩罚高最推的其实是卧龙 相较其他硬派 比较不硬派 但是估计bug还没修完 黑血仁只 虽然基础接近 但核心玩法不同 相互好上手但要玩得好 各有特色 单就系统上 黑魂系很单纯比MH好操控 可是怪的伤害高 王的难度高 死亡代价大DMC5玩得好→在于连招黑魂系玩得好→在于滚翻闪躲王的致命攻击至于MH 满看武器的 武器之间差异颇大 太刀 大剑 双刀 远程都不太一样 双刀离黑魂系的感觉就很远太刀 平A可能有点吧 可是太刀的连技 其实不太容易......
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-11-04 07:23:00
魂类就实质rpg的游戏

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