※ 引述《chind》之铭言
: 前言
: 最近类魂或是硬派游戏盛行 但如果没有基础
: 直接玩硬核3D砍杀的 诸如 黑魂系 仁王 卧龙 等等 一定死非常大
: 挫折感太强 就容易退坑 这样花大钱买大作有点可惜
: 建议先有上手的游戏 就像这款
: Devil May Cry 5 恶魔猎人 (DMC5)
不太同意DMC可以帮魂打底这个说法
在立回观念上就有差别了
DMC的攻击动作大多很快
攻击后硬质很多都能用跳跃取消
但丁甚至能直接RG
除非至少有练到SOS全S
不然其实出招根本没有必要考虑后果
相比之下魂出招之后的硬质就超长
而且无法取消
光是这点立回策略就天差地远
尼禄可以疯狂输出到最后
Shuffle/Calibur/Gerbera/平A刀反
但丁可以RG/Royal release/Trickster/
三节棍回天刀反/拳套摇闪/升龙拳无敌帧
踢击模式后翻刀反/重机电锯刀反
应对招式族繁不及备载
就算那些都不会 也可以跳开或翻滚
魂就 你还没收招完就是被打
所以想先攻的话
就要轻武背敌人最短出招
或是重武算敌人必硬质
一堆坝体狗就乖乖后手
拿DMC打底去挑战魂
大概只会让你觉得很便秘
一出招就被打是怎样
: 个人认为至少 SON OF SPARDA困难 有能力通关
: 此难度比较会开始强迫玩家进行闪躲 避免拼刀
: (其实 普通难度 刻意练习闪躲即可 困难模式 对连招还是有要求
SOS如果只是要过的话
其实了解自己有什么招
比学敌人的招重要啦
顶多是告诉你不要A太爽 要顾防御面
: 通常有资格嘴技术的都是至少 DANTE MUST DIE极困难 顺利通关
DMD要过关就有难度了
DMD全S的人 魂应该是能学很快啦
但是真的会蛮不习惯的
: 特别介绍 HELL AND HELL疯狂模式
: 敌人打自己一下就死 敌人是SON OF SPARDA困难强度 总共只能复活三次
: 算是公认3D硬派砍杀游戏中的顶端难度
: Steam达到此成就人数为1.3%
一样过关普通
毕竟尼禄有时停 暴力抓技
但丁有帽子戏法
但全拿S很难就是了
: 2.操作下限上限幅度很广
: 到了 困难模式 没一定操作能力 要通关不太容易
: 更不用说 极困难 以及 疯狂
: 再强的玩家都要特别练连段
: 低空跟高空玩家 程度差异最大的 这款绝对排得上号
: 玩家可以学到
: 连段 闪躲 人物控制 等等的技巧
: 这样的基础 在入坑其他游戏
: 像是黑魂 魔物猎人 仁王 等等 就不会太惨
: 虽然还是会死 ^^|||
: 只不过是从死50次 降为 10次
: (除却仁王 类魂难度不在于操作复杂)
我倒觉得先去玩魂 练动作游戏基本操作
再回来玩仁 DMC这种吃操作的还比较有用
: 4.相较其他推荐游戏
: a.DMC前作
: DMC5优在画质 动作变化 可是场景多样性是退步的
: DMC4的场景我很喜欢 多元性高 但是画质 毕竟是2008年游戏
: DmC:恶魔猎人(2013) 则是艺术感最佳
: 看玩家在意的部分
: b.魔物猎人MH系列
: 也满推荐的 其实节奏更接近类魂游戏
: 龙的难度梯度也设计得相当相当好!
: 然而
: 这款要打素材打装备 会比较难上手
: 但如果有朋友手把手带的话 我会更推荐MH
不想先玩魂的话
MH才是最推荐预习的
萌夯很多判定都算满严格
一开始没回性的翻滚
攻击方向跟人物移动输入精准度要求也有点严格
然后动作硬质比较不能取消
立回上学到的东西比较接近魂
学习敌人招式表 制定站位/反击策略
走位引导敌人出送头招
而且除了最难等级的魔物之外
容错率都比魂高
魔物血量很多
所以可以练到很多操作稳定度
提高策略执行率
: c.无双系列
: 操作较为单纯 毕竟是C技系统
: 虽然也能调整难度
: 但如果没有要玩仁王系的话
: 那么这款也能打底
疴 你高兴就好
: 1.本款只是提升玩家基础操作能力 来入手魂系或其他硬核
: 但其他游戏 像是黑魂系列
: 有大量地图探索 地图恶意 这是在DMC系列绝对学不到的 ^^|||
基操立回就像我上面说的
去打萌夯
DMC真的不会学到什么
能快速转换到魂的东西
: 2.DMC系跟魂系差异 DMC就是 通关不难 打帅很难
魂其实敌人动作还满搞的
就是很多判定不太直觉
例如我盾反算满熟练的
但是要说我成功的那次 跟失败的那次差在哪
我有时候还真不不知道
DMC的royal guard虽然只有6帧
但是体感就知道啥时要按
敌人的攻击何时打中都满清楚的
FS在魂3之前还好
顶多舞孃一些节奏稍微不一样的
但环的快慢刀更是摆明要你背
收招不明显 到下一次出招又可以超小硬质
所以我还是比较喜欢卡普空的敌人
跟角色动作设计
很直观易懂
不过我还是感谢魂3.5K 小时
给我动作游戏打底
我才能爽玩卡普空游戏
FS 888888888