《大都会:天际2》释出最佳化更新,承诺未来稳定30帧与改善GPU过度吃重问题
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《大都会:天际2》(Cities: Skylines II)于 24 日发售,是不少经营模拟玩家期待的
续作,但先前包括不支持工作坊的消息就让玩家有些失望,发售后玩家明显感受到的最佳
化问题更是泄气,让游戏在 Steam 为褒贬不一的评价,官方释出首个最佳化更新,并承
诺未来将不断持续的进行更新,确保玩家有最顺畅的体验。
https://x.com/CitiesSkylines/status/1717546712695280003?s=20
开发团队 Colossal Order 在更新中表示,进行了迷雾、景深、照明、放置建筑的最佳化
问题消除卡顿,还有某些状况下的网格加载、车祸造成的当机问题;官方承诺将在未来继
续进行抗锯齿效果的技术更新、CPU 与 GPU 的吃重减少以及游戏稳定 30 帧的功能,也
提到因为他们不是追求瞬间的射击游戏,因此是以 30 帧为目标,但是当然在达到效果后
会持续进行最佳化,确保玩家有最好的体验。
https://www.youtube.com/watch?v=7vlKoMi4Qr0