Lies of P
瑕不掩瑜 优秀作品 9/10
动作流畅 打击感佳 音乐优美 画面优秀
世界观设定完善气氛到位,有完整的交代好故事
Rise of P最后突兀的出现了索菲亚人偶让她复活让人有点问号
个人认为Real boy最有味道
战斗系统依然有瑕疵但整体而言算得上优秀
这游戏从上市前就被一堆VT实况主说成是主打完美格挡
结果实际上制作人认为别作此功能太强而NERF
战斗核心是视状况运用各种能力运对
该挡的时候挡该格的时候格该防的时候防
善用属性相克 叫出魂灵帮打,用投掷物斩杀
有问题只会是 1.自己不够强 2.自己搞自己
但还是有缺点的
首先就是负重系统,就算patch改过物品负重依然大有问题
饰品一个比一个重一个饰品比一把武器还重
武器栏跟手臂共负重就算了多武器多手臂负重叠佳根本搞笑
再来就是连续闪避跟倒地翻滚基本上得作成基础能力才对
就算你没有做成基本能力倒地翻滚的中文翻译更是不知所云
翻成上升回避就算了就连说明也是含糊不清,导致某些人没有点被铲子铲到死
另外个人认为魂灵这个打手的设定不佳跟世界观不搭
如果换成无名人偶那肯定更有韵味
虽然一开始在台湾的风评不佳,但是steam上一直都是极度好评
期待DLC的发售
Lords of the Fallen
概念不错 制作不佳 勉勉强强 6/10
因为是新工作室所以多给了一分
世界观设定有趣,生死两界的地图营造也是优秀
生过不去,死过得去 但也就这一个优点了
美术风格不错,音乐性不佳
优化极差,掉桢LAG破图是小事,照三餐崩溃
游戏机制带有恶意转角必推人就算了,堆怪可以忍
最大的问题就是仇恨范围无敌远,远程怪射程超长施法超快
小怪才是最强者,红死神,铁头,大头,光火剑士,跟那只该死的掉落物蛾
反倒是死界怪物单调就只有满满的僵尸
记忆点就不用说了,要主打自己的记忆点结果一个卖2500还只能记忆一个
不管你是要探索解支线都得跑到天荒地老再面对各种恶意
就算是现在改成1200也是太贵,改成500跟记忆数5个还差不多
二周目更是匪夷所思的一个记忆点到底有几个抖M玩得下去?
剧情大纲简单,支线破碎是事小,分支主线拉魂难以分辨谁是谁
主角也真是惨 一个被烧 一个被吃 一个去当人家部下居然是最好的下场
但这些都不是最要命的
优化太烂可以修,机制问题可以改
但是那个动作流畅度跟打击感应该没有救了吧
这游戏的打击感音效不佳,动作上都会带着飘忽不定跟瞬移
导致距离判断产生问题,一刀挥下去整个人是直接往前平移
光是跑步就没有给我一种脚踏实地的感觉像是在飘一样
评价是褒贬不一毫不意外
但阴阳两界跟提灯的设定真的有趣
希望这IP能够发展下去
然后把那些问题改掉