: 有一句话很传神 假设你有一百发子弹,打眼前的100只僵尸
: 100发子弹打完后,你眼前会剩下200只僵尸
: 枪在这游戏真的比较像是装饰品
个人觉得这游戏基本上用枪是这样情形:
你眼前有100只僵尸,要准备500发子弹
因为剩下400只要开枪后才会出现
单人模式不开启物品重生,枪就是偶尔用用而已
: 这游戏越来越像MMORPG
: 但是经过历史证明,目前能证明这类游戏真的就没落
: 然后再来是他的游戏引擎不知道硬件扛不扛的住
: 我其实对此有点悲观
据我所知这游戏目前应该还是以单人为绝大多数,
多人很多应该还是三两好友自己玩,真的来当MMORPG玩的
在总玩家中还是少数。我自己目前都在一个大server玩,
美国晚上尖峰时段70人基本可以塞满
如果admin办活动大量玩家聚集同时移动延迟就不用说了,开车开到
读取不及黑色边界,不时有人断线都是标配。因为游戏本身是单人为主,
多人优化几乎没有,在目前版本这样差不多就是极限了,
只能看将来会不会好一点。至于多人游戏性方面,因为每个server
一定都会用大量的mod,且各自用的mod不同,生态也大不相同,无法
一概而论。相同的只有由于开启物品重生,难度调再高,时间久一点
也是什么都不缺,剩下的就只有帮新玩家,跟靠admin定期办活动
生个几千只僵尸让大家组团打来维持挑战性,然后每隔一段时间wipe一次
大家重头开始一轮。好玩程度完全取决于admin团队有多用心肯花多少时间
跟玩家互动设计活动,游戏本体作为一个沙盒游戏,没有职业系统又没有
奇幻科幻背景可以用来设定PvE魔王级怪物,本身根本撑不起MMORPG玩家对
endgame的需求。