这款刚出来的时候负评不少,内容明显是套皮鼠疫
但是却没有把该学的东西套进去,所以当初看到骂声不断就还没入手,前几天史低加上大改
版一片好评,身为帝皇的忠诚子民还是得前往巢都为帝皇卖命一下。
整体上缺点还是在那边
不过有些也是优缺各半
先上缺点
1.有限的地图加上美术风格,体感上会感觉高重复性,实际计算大约有10来张地图可以玩,
但是刺杀任务目前都是刺杀叛乱连长,所以体感上根本三张地图都打一样的东西
然后扫描,抢资料,破坏,重复性极高
2.人物装备不共通,专属武器不通可以理解,连共同武器都不能通用。
游戏中有一把步兵镭射枪的分别有好几种规格
有MG1,MG4,MG12三把
差别通常在射速跟伤害还有平均型这样
但是这把在其他职业也看的到一样款式,但是你就是不能用,加上他武器虽然脱离鼠疫的战
力问题,但是武器有基底
基本有五个数值,目前通常能刷到属性370-380左右
所以五个属性上限也是最高80,再配上不同武器代表意义不同所以你换个角色就得重新弄一
把才能玩一样的武器
3.人物在城镇地图移动速度有点慢,虽然时常使用的部分在正中间已经算优化过了,但是慢
慢跑的动作其实有点烦躁XD而且读取有点久。
优点部分
1.对应缺点上,美术风格有把战锤的巢都那种赛博庞克感表现出来,哥德风格的重金属城镇
,在污秽黑暗的场景中路过,金碧辉煌的帝国建筑,里面塞满纳垢信徒向你蜂拥而来,尸山
血海的战斗感真的蛮上瘾的。
2.武器装备虽然缺点在但是也优化作装系统
战斗中会在地图上搜刮塑钢跟合金,战斗完成会结算金币,然后固定一把帝皇恩赐。
金币可以在军械库购买白色阶级(亵渎级)武器
然后在神龛使用塑钢强化成绿色到最高蓝色阶级(受膏级)拥有一个额外效果(普通词条)
跟祝福(特效词条)
再用塑钢跟合金强化到紫色跟最高橘色(卓越级)
,有两个额外效果+两个祝福。
高难度地图金币量大,等于可以多刷几次商店直接看有没有高基底的,再到神龛去赌祝福跟
额外词条、然后允许你手动修正两次,两次额外或者两次祝福跟各一次都行,总共可以改两
次。
然后额外效果只要有钱就能洗
祝福要拆过出现过这祝福的武器就可以无限使用
最少目前祝福是别的角色拆了你还能换角色用
所以在制作装备上,卓越级武器跟自己用习惯的祝福都还算容易制作出来,当然完美的目标
就是靠时间堆叠了。
而且虽然武器不共用,但是素材跟金币还是通用的还算勉强接受吧
3.在城镇中有别鼠疫第一人称,改为第三人称,并且会跟部分同服务器玩家一起出现在城镇
中,还蛮有种,阿我不是唯一被抓来当自杀突击队的XD
而且也因为第三人称,好看的外观就比较吸引人,最少自己也能在城镇作装的时候看到了
4.移除战力系统
同样的武器只要基底差不多祝福一样
伤害就是差不多那样了,然后起手伤害写20%的武器给伤害写80%的没有想像中的差距大,不
过高伤基底就是打的比较痛一点这样,也让角色在游戏过程比较不会因为单纯战力不足玩起
来会心累。
5.天赋系统大改。虽然只是传统的天赋树
不过对角色的关键有足够的变化
鼠疫时候三选一感觉还行是因为一个角色有三个职业模式,然后练一个等于练三个,交换角
色或职业都有不同感受,但是黑潮三选一等于只有四种东西能玩。
这次天赋树针对角色的特性
角色技能分为
战斗技能(冷却的大招)代表色红色
闪击技能(手雷或特殊技)绿色
被动技能(光环) 黄色
随着等级提升给予天赋点数,额外数值部分因为其实你点数问题不可能全点也没有什么特别
的地方
主要是三个技能变成可以在三个路线选择
而角色有不同技能组合就有给人不同职业特性的玩法
加上最后的钥石(翻译有点烂原文应该翻译关键天赋才对)
会影响角色的战斗风格跟类型
比如灵能者的闪击技能
原本只有一招炸脑袋 单体 高伤害高冲击
多了其他两招
分别是低伤害但是能够晕眩敌人的
原力(x)灵能(0)闪电,会飞出去自己找人头钻的勇度飞箭,玩法的变化让整个感受都不
同
精英杀手 群体控场 稳定输出三种选择
战斗技能也变成原本的灵能冲击(控场+伤害)
灵能护盾(直接挡下远程攻击的护盾
强化周遭队友一波爆发的buff技能等等
终于让人感觉有该有的水准
结语
对于这种类L4D的游戏玩法,更强调近战、枪枝、技能均衡使用的游戏
职业特色跟角色装备构筑的玩法
以及对40k风格喜爱的人都相当推荐
为了帝皇而战