※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1b5M27tH ]
作者: NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯) 看板: PlayStation
标题: [心得] P的谎言
时间: Thu Sep 28 19:16:21 2023
先讲结论,他是一款类魂游戏没错,但是如果你想要拥有跟黑魂3、血源、法环一样的游戏
体验那你可以省下这笔钱了
这款简单的说就是拿有着黑魂1操作性的机体去对抗黑魂3、血源、法环等级的敌人
几个我觉得很严重的问题
一、武器的攻击判定跟实际画面上看到的有出入,不知道是不是因为柄跟刃可以拆开来的
组合玩法,所以柄跟刃的底子都是同类型同一个模组
开局三把武器我选大剑,但实际玩没多久就发现大剑的攻击判定其实比你看到的剑刃
长度要再稍微短一些,在打第一只Boss的时候因为这问题花了不少时间习惯
二、敌人模组,同上实际上敌人的模组的某些部位可能会比你看到的要大一些,这时你闪
身就会被卡在某些奇怪的点上,不过这问题只有体积比较大的Boss才会遇到,一般小
怪没什么差别
三、读指令跟动作硬直,这两者分开来看本身没什么问题,可敌人一旦读指令就能马上
取消硬直做出后续的攻击,变成他没空档外又可以补你一刀
这个我印象最深的是前面章节有只背后背着一个大齿轮的大只佬菁英怪,他拿背上的
齿轮砸你后如果挥空他会有个硬直时间,可以抓这个空档上去砍一刀,可如果你这下
是用招架的,招架完按R1想补刀你就会看到他马上收起齿轮再砸一次,而且这次的动
作还明显比挥空的第一下要快
所以看有些评论说这游戏有很多快慢刀,我怀疑有可能是这个读指令机制造成的
四、投掷物、射击物的追尾性能,敌人大概都是MLB赛扬奖等级的投手,东西丢出前一刻
闪了个90度还是往我这边砸过来
不过,至少1290价格算对得起它本身的内容啦,喜欢这种动作游戏的倒是可以考虑一下