※ 引述《YoshiTilde (一页本是难成书)》之铭言:
早上看到这个消息就买了, 贴一点心得
先上人权图
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不得不说, 制作组超有诚意的
这次的巫术重制标榜的是‘原版的程式码’ + 现代化的操作 & 画面
简洁的主选单, 美术风格满漂亮的
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最原汁原味的部分是本作只支援一个存盘
而且还是自动存盘, 用 diablo 系列的说法, 就是强制你玩专家级
不过除了存盘机制不能妥协以外, 倒是有不少亲切设定可以打开
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从上到下分别是
- 自动地图
但是自动地图有点坏心, 每次只要离开迷宫地图都会洗白
不过可以理解这是不想让某些魔法变成废物的折衷方案
- 纯文字版 DUMAPIC
DUMAPIC 是一个魔法, 使用后会告诉你现在座标跟面向, 这个选项如果关闭的话
使用后自动地图会揭露已经探索过的部分
- 创角掷骰
这也是以前的经典设定, 创角色的时候可以分配的能力值是随机决定的
推荐新玩家可以打开这个选项, 因为 UI 改进的关系
只要在创角画面快速进出就可以快速重骰了, 以前骰一队至少也要半个小时起跳
我今天创满一队好像只花了 5 分钟, 开场有 20 点属性可以加让你赢在起跑点
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- 升级跳点
这个最好关掉, 巫术最恶名昭彰的设计之一, 如果只是升级随机提升属性也就罢了
在巫术升级是有机会掉能力的...
- 新版的年龄系统
年龄是巫术最谜的系统, 创好角系统会随机分配一个十几二十岁的年龄
然后住旅馆, 转职, 或是复活角色都会变老, 年纪越大升级越容易掉点数
太老的话就会老死, 也就是说如果一个角色要是都健健康康的没出什么意外
就会看到大家都中年了他还18岁的神奇场景
新版的话就是把这个怪到不行的年龄改成一个叫做 Vim 的属性(阳寿?)
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同一个角色的年龄跟 Vim, 可以看到 22 岁对应的大概是 96%
- 对话提示
在迷宫中队员有时候会跑出来讲几句话给点提示这样
城镇画面, 一进去系统就会送你一队 lv2 还有基本装备的队伍
现在这一队是我自己创的
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迷宫画面, 做得还满精致的
最大的惊喜是右下角居然有原版巫术的 UI
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还可以放大
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战斗画面
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旧版巫术当中, 敌人需要鉴定的要素也保留了下来
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像这张图就是遇到了三个无法辨识的骷髅
还记得当年在低层数的时候遇到龙影真的是吓到手心都冒汗了
结果交手几个回合才发现那个只是蜻蜓(Dragonfly)
不过对初学者来说, 遇到无法识别的怪物一律建议逃跑
战斗胜利得到宝箱
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虽然盗贼战斗能力不高但却是必备成员
因为没有它, 随便一个宝箱陷阱都可以让队伍全灭
虽然大致上来说已经可以玩了
不过游戏里面还是可以看到很多半成品
像是还没上色的大头照等等
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官方自己的说法, 后面也有满多怪物的动画还没做
然后我自己玩下来的感觉是 UI 还可以再调整一下
有时候战斗不知道为什么会有比较久的停顿, 稍微有点烦人
这款建议喜欢世界树迷宫的玩家, 它会让你知道什么叫做真正的搞人
或是曾经耳闻巫术大名, 想要体验看看但是从来没机会的玩家入手