玩这游戏好一阵子了,
来聊聊这游戏目前比较多人诟病的缺点
1.皮脸:
皮脸开场在地下室很弱势
(明明是我家,但是很多地方我都进不去,还一直被搞)
遇到想搞你的逃生者,一套骨刀+甩门可以玩上好几分钟,
前期差不多就没救了
在很多大厅都会看到三个杀手,没人要玩皮脸,
大家大眼瞪小眼,直到有人去当那个衰鬼
杀手单排(无沟通)偏弱势
在大多数非空旷处,几乎都要两个杀手才能稳抓一个逃生者,
但是出口处有四个,2v1就代表剩下一个人要巡出口,很容易守不住
2.特殊出口缺乏对抗机制:
大门跟后门的出口要关发电机/电池,
特殊出口(气阀、保险丝)缺乏反制手段
气阀:
逃生者可以打开,但是杀手只能停止进度,进度不会倒退
比如说逃生者开了气阀,进度到 90% 之后被关掉,
下次开了只要再 10% 就会开门
杀手如果想关气阀,关到一半被刺一下就几乎守不住
保险丝:
逃生者可以开保险丝盒,放保险丝跟解谜->打开逃生出口
杀手什么都不能做(你没看错,没办法关出口、没办法拿掉保险丝)
这导致许多场次都流行速攻保险丝/水阀(依照场地而定)
杀手唯一反制的方式就是找胖子(Johnny/LF)卡在门前面。
只有三个杀手,但是三个都关不了门,
所以我们只好找个人卡在门前面,用物理的方式挡住。
3.杀手取分的方式与效率明显低于逃生者
杀手取分的方式建构在追逐/喂血跟击杀,还有各自的独特技能。
喂血是杀手阵营共同得分的主要来源。
但是现在逃生者方的技能——Agitator(躁进者)太强,
导致没人要喂爷爷。
为什么?
因为技能点满之后,刺一下爷爷可以降 4 等。
这代表什么?
杀手方可能要花 3 ~ 5 分钟才能把爷爷喂到 4 等,
但是逃生者只要一根骨刀加上 5 秒就能让一切归零。
好了,所以现在杀手的取分剩下追逐跟击杀。
如果遇到速刷团,三分钟内逃光光。
抱歉,你也没有追逐跟击杀。
逃生者:开小门、锯骨绳、开门、帮补等等都有分,
相较之下,
杀手方:收集血/开关电池等等,这些阻止逃生的重要互动都没有分。
很常见的分数分布如下:
一场(速刷的)四逃局,逃生者平均2000;杀手平均500以下
一场(有来有往的)四杀局,逃生者平均1500;杀手平均2500
但是杀手要打到最后,而且通常不会四杀
相信你能看出哪边效率比较高
所以现在我都玩逃生者了
4.爷爷的过场动画
开场噪音吵醒爷爷,如果皮脸正在拉锯时进动画,
动画结束就会过热(很多人反应这点)
追逐到一半被卡一个全萤幕动画
说实在很打断节奏