STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: Jagged Alliance 3 / 铁血联盟3
游戏类型: 策略、战术、回合制战术、小队经营
游戏原价: NT$ 670
发行日期: 2023/7/14
商店连结: https://store.steampowered.com/app/1084160/?snr=1_5_9__205
嘿大家好我是Hec,Jagged Alliance 3(铁血联盟 3),是款小队战术制回合战旗作品,玩
家要从三四十位有各种特长的佣兵中,组建适合的团队,解救游戏中在政变中被抓走的总
统,以及探查更多背后的阴谋。玩家的队伍需要在大地图中进行移动与其他如医疗、修理
武器、休整的行动。当进入到每一个地区之后,都可以实地进入即时模式中探访地图,并
跟地图中的居民互动或与敌军交战,而这时将会进入回合制。
下方是我自制的游戏介绍影片,内容较文字版丰富
欢迎有兴趣的版友前往捧场,感谢!
-
https://youtu.be/G1WdJT5yZys
-
铁血联盟其实是一个很古老的系列作品,最早从DOS时代就有了,中间加上大大小小的各
类MOD与重制版,其实很多版本。本IP是秉持着8-90年代美国好莱屋动作电影风格的作品
,所以会有很多在电影中常见的老梗与桥段,以及跟神一样的主角团队。
https://i.imgur.com/cPpjMyG.jpg
铁血联盟出过的作品琳瑯满目,有着历代经验的打底,让这些佣兵的角色塑造十分厚实
游戏模式
一开始,玩家受到总统女儿的委托,要前往大犬座国西边的离岛会面,于是玩家要从初始
的佣兵中挑选合适的队员开始第一阶段的任务:夺回离岛。通常是会选3-4位。(其中可以
自订义一名佣兵,算是玩家的替身。开始之后便会登岛开始征程啦。
https://i.imgur.com/AVj1X2F.jpg
佣兵有强弱,所以一开始在资金不足的情况下通常都是招募便宜的那几位,贵的就不用想
了
游戏中各类枪枝都有各自的特色,像是机枪可以大范围架枪攻击移动的人(就像是XCOM的
监视),狙击枪的话就是远距离的高伤,反正枪枝的特色跟你心里想的一模一样,就不赘
述了,但比较特别的是,本作的枪枝强度并没有硬被调成平衡,反之,是根据子弹取得难
易度与耗弹率来控制平衡。
https://i.imgur.com/wNFz7TK.jpg
机枪在面对成群的敌人时很好用,但是会快速消耗资源
什么意思呢? 譬如机枪配上技能后,可以大范围架枪,很强力,但是子弹会消耗非常快,
而铁血联盟中的子弹并不是非常容易取得,虽然可以自制子弹,但不会是主要的获取来源
。所以最容易拿到的9MM或是没什么枪适用的.44子弹的武器都会将会是一个选择,即使适
用这些子弹的武器不是那么强力。
于是,在这个制度下影响游戏最明显的层面我认为有二:
第一个是狙击枪或是半自动射精准射手步枪将变成主力,省子弹,高命中率的特点让这两
种武器变成玩家首选。
第二个是突击步枪或是冲锋枪的全自动形同虚设,为了平衡伤害,全自动的单发武器伤害
与命中率非常低,所以不会有人用这个模式去浪费子弹,所以你想看到像是蓝波拿一把M6
0凸凸凸或是阿诺在那边大撒弹的情节是看不到了。
https://i.imgur.com/x2PkSIK.jpg
全自动射击在总总机制下形同虚设,不会有人去用
除了枪枝之外,近战也是一个输出方式,玩家可以用依照力量数值来用刀子砍人,但是命
中率跟角色的力量挂勾,然而我认为,前期在角色关键技能与力量点数不够的情况下,近
战不是一个太好的选择。反之到后期当Perks都点出之后来,拿着大刀的高等跟他妈疯狗
一样横冲直撞,重点是无视敌人的护甲,在人均重甲的后期十分强势。
至于用刀子还有另一个好处,无声,本作另一个战斗特点就是有潜行模式,玩家可以利用
各种无声道具来刺杀敌人,以维持非战斗状态的即时模式,除了近战之外,装上消音器的
武器也是一个有效率的方式。但本作的敌人视力与听力算是不错的,所以想要走帅气的潜
行刺杀流可能不太适用无法存盘的铁人模式,不然一但失败的容错空间极小,付出的代价
极大。
最后则是爆炸物,投掷物在大家枪法不好的前期与敌人装甲极厚的后期都是一个很有效的
输出方式,而且使用起来很简单。
以上大概是所有铁血联盟的输出种类,我自己都是习惯先用潜行狙击与大刀先削减敌军,
然后使用机枪架枪后,触发战斗后收割剩余敌人。
枪枝与人物
说到枪枝,刚刚有说到本作是使用另外一种的平衡方式,来让玩家强制不同的武器,但我
自己认为还是有些有失偏颇,譬如全自动与9MM系的武器都偏烂(烂到宁愿屯一堆子弹但还
是不用的程度)。
但是本作有改枪系统,我觉得在仍在某种程度上提升了可玩性:
铁血联盟每一把武器几乎都可以进行改造,从瞄准镜、枪托、弹匣、枪管啥地都可以进行
更改,而更改过的枪在效能上能够强上一大截,并且,多数枪会加上消音器,来增加远距
离隐匿击杀的机率。
https://i.imgur.com/YDGXQWZ.jpg
改枪系统十分精致,游戏的枪枝数量也算多,这点大加分
随着历经各种战斗,手下的佣兵也会升级,手下可以根据特性来帮佣兵学习各种不同的被
动技能,大概到5到6等开始,有规划,技能Build成形的佣兵强度将会有质的飞跃。
设计缺失与平衡性
以标准难度来说,游戏难度会呈现缓步的下降,前期装备武器很烂的时候会非常难缠。然
而到中期开始随着获得各种武器以及改枪后,难度会开始缓步下降,开始像是好莱屋电影
一样,敌人都是来送头的。直到游戏剧情中发生转折,开始有大量的菁英部队出场,这时
候难度又会回升一个档次,但玩家若是故意不去触发,而是将等级练高之后再回来打,其
实也不会到太难。总之,游戏的难度一直控制在尚可接受到稍易之间,玩起来仍算舒服。
当然前提你是有关闭铁人模式,如果这游戏开启铁人模式,从头到尾都将会是地狱等级的
难度,因为容错率极低。
因此我仍然不推荐初次接触的新手开铁人啦,会玩到摔鼠标就是了。
总之,游戏有着一定坚实的历代经验打底,配上用心设计的场景与有趣的战斗系统,是回
合制小队经营类作品中的优秀作品
至于要说缺点,除了刚刚提到的子弹与射击模式做得不太好之外,还有很多问题需要去用
MOD去解决,譬如零件的问题,游戏中改枪需要大量零件,但总量却十分的固定,没办法
用买的或是有其他管道去刷,只能拆枪或是去地图上捡,导致中前期改枪都会非常节制,
深怕一不小心就把珍贵的零件资源用完。
子弹的部分也同理,用耗弹量大的枪或是高阶子弹非常难获取,想要自制却又得耗费大量
时间。然而9MM子弹却又囤积了一大堆。
再者,有些流派过于强势,有些则很难玩,譬如警戒流的乌鸦,他开始的等级只有2级,
导致可塑性极高,配上超强的天赋与枪法属性,在点出双警戒射击之后让游戏难度直线下
降。而前期的潜狙流也几乎是前期的唯一解,因为前期子弹稀缺,两把小枪又烂得要死,
所以耗弹量少且伤害高的98K几乎成为唯一选择。比起容错率极低又没比较厉害的进战流
来说好得多,当你找到游戏方程式之后,其实就破台的差不多了,也不会想去尝试别的流
派(且游戏的玩法其实也就固定那几种)。
https://i.imgur.com/DSvdv9d.jpg
虽然说找到方程式就破台,但其实更多的是打通任督二脉的爽感啦(譬如用伊凡拿4费的武
器一直连击)
总结
好啦我知道说完又让你们很解了,但我还是得说,本作非常好玩,到后面根本不是要单纯
要研究如何打赢每场战斗,而是研究如何很帅的解决敌人,例如无伤、全潜行这样。加上
丰富的对话选择、全语音,我觉得制作组的用心我能体会到。我已经玩二轮并且全破了,
也不会感到无聊,因为游戏中的佣兵与剧情选择足够多让你用不同的组合通关。体验不同
的剧情选择跟流派来虐杀敌人。
总之我还是非常推荐铁血联盟三,玩起来就像是率领一群菁英雇佣兵来体验一个精采有趣
的爆米花电影式作品。
评分表
https://i.imgur.com/mPJxuvs.jpg
https://i.imgur.com/GsxXcVA.jpg