《星空》实况主“手动7小时”飞到冥王星却直接穿过去?笑喊:星球是平的
https://games.yahoo.com.tw/news/starfield-pluto-043826543.html
Bethesda 的全新科幻动作角色扮演游戏《星空》(Starfield),让不少向往在浩瀚宇宙
中探险的玩家都在 9 月 1 日时抢先进入游戏当中。然而最近一位 Twitch 实况主,花
了 7 小时的时间不使用快速旅行,飞到冥王星后发现只是一张平面的贴图。
索尼互动娱乐旗下圣莫尼卡工作室编剧 Alanah Pearce(Charalanahzard),近日在
Twitch 实况游玩《星空》时,挑战不使用快速旅行的情况下,直接驾驶星舰飞到冥王星
,而这一挑战就是 7 个小时的时间。
然而令 Alanah 没想到的是,在终于无限接近冥王星标示距离为 0 后,飞船并没有抵达
冥王星或是降落到冥王星的地表上,反而是直接穿过去了,Alanah 才说:“它是平面的
!冥王星证实是平面的啦”
https://twitter.com/GhostOfSparta1_/status/1698020918562623515?s=20
而《星空》虽然在地表上是相当大的开放世界(建筑内部不少需要加载)外,基本上除了
之前提到过星球是采取小区块模式加载外,本身的宇宙、不同星系之间,玩家必须要靠星
舰跳跃(快速旅行)来抵达,包含星舰起飞与降落都是要经过动画加载,没有办法自行起
飞降落或是飞到其他星系,所以画面上玩家看到的星球大多数只是装饰。
Alanah 同样也挑战了看看他们能多靠近那些行星,中间她还设定了闹钟,让自己定时从
睡梦中醒来调整一下航行的路线,因为星球本身就是会旋转的,位置并非完全固定,当然
由于上述原因玩家是不可能看到详细地表的,所以最终画面会直接糊成一团且永远无法靠
近。
==
要这样就不要做成开放世界吧?
跟马力欧奥德赛用选关的跳星球有什么差别?
还好我本来就没太大兴趣,看了这则新闻更没兴趣了