亚兰德三部曲中,一开始我对梅露露最没有兴趣,但结果梅露露我玩最久,突破一百小时
。没兴趣是因为人设和剧情都不对我胃口,然而本斥乃大,梅露露的系统实在太香太上头
了。
人设
我很喜欢岸田老师初期的人设,无论是口口娜的OL风低胸褶饰白衬衫配束腰马甲A字裙,
还是托托莉的小露香肩裙下双腿若隐若现的芭蕾舞裙,那种可爱中带点小性感的少女味都
正中我的性癖。但梅露露和露露亚还有她们的姬友真的是穿着大码童装跑来跑去,实在不
太对我胃口。
剧情
主线方面和A11一样王道,一口气发展国家就可以了,没有什么悬念。这种王道剧情不可
能写坏啦。
支线剧情方面最让我头痛的是变小的萝乐娜,萝乐娜师匠的恶趣味在编剧看来可能很有趣
,但在外人眼中看来只有不舒服而已,不管是A11的性骚扰还是A13的为了满足人不能变老
的厌老幻想而任意操纵萝乐娜年龄的桥段,在表面欢乐的剧情下皆是满满权力欲和操纵欲
的恶意。我很不想说这种刻板印像的话,但写出这种剧本还自以为有趣的是一间日本公司
,我真的不意外。
至于其他支线和新人物嘛,就剧情量很大但没什么亮点,每隔一段时间回工房就会自动触
发剧情,让我跟当年玩发明工坊一样有股烦燥感,心想又来了可是我只想好好炼金/发明
啊XD
顺带一提的是本作的BG旗全被拔光光,史特尔克和萝乐娜自不必讲(如果真有的话FBI也
得出动了),吉诺在上作还能和美美打个旗鼓相当,这作彻底败北。不过也不能说是吉诺
输了,吉诺对托托莉根本不上心啊,人家美美一来亚尔兹就在工房门口二十四小时蹲点当
个光明正大的跟踪狂啊不对是自宅警备员了,吉诺就懂得泡酒馆,跟托托莉关系退回单纯
的童年玩伴也是理所当然。与BG线衰退相对是各种BLGL兄弟线,凯娜根本梅露露的童养媳
,梅露露的角色个人事件里居然有“制造与师匠独处时间、牵线与师匠约会”以及“帮忙
向师匠求婚”的任务,真是太奇怪了啊。
总而言之,青梅竹马再度输给天降傲娇,帮吉诺QQ喔。也顺便帮伊克塞尔QQ。也顺便帮奈
奈(错棚了)
调和与战斗
真的太太太太好玩了。这回调和系统大革新,两个同一系列的特性可以合体成一个更强效
的特性,节省空间好为道具塞入更多不同系列的特性。本作的道具和装备都可以做到极限
,比起托托莉时代HP200就很了不起了,这代HP 可以上看700。
当然,特色再好都是纸上富贵,炼金工房系列的战斗系统等于实验田,让诸位炼金术士验
证自己的技艺。本作炼金系统设计最出彩的地方,在于新增不少可以直接取代道具主效果
的特性。以万灵药为例,它的每个主效果都有对应的特性︰
回复HP 能治疗伤口(风茄的根)
持续回复HP 回复的气劲(独角兽的角)
回复MP 聪颖的治愈(药泉的泉水)
回复LP 生命之源(恩惠之石)
回复无法战斗 治疗精华(森林甘露)或提神效果(巨兽的心脏)
回复异常状态 神木的祝福(神木的树叶)或能治万病(贤者的香草)
*如果单就万灵药而言,我推荐的特性是高涨的生命力,这个不是道具的主效果而只能从
效果栏加入,施用可以提升全队HP上限,我每回战斗一开场就先帮全队上这个Buff。
调和出心宜道具的过程更有弹性,就算主效果塞爆了放不进想要的效果,也可以改塞特色
栏。言灵系特色更暴力,星之言灵取代反向手环,影之言灵和魔之言灵取代实影手环,圣
之言灵取代神话戒指,不过言灵的问题就在于过度强化饰品引致失衡,一旦饰品可以做出
我全都要的尽善尽美之效,就难免让玩家舍弃掉在不同饰品间取舍的计算过程。
地图
没有A12时代大,没有A12的场景配合音乐的艺术,而且由于去的地方都是国家领土而非未
知的荒野,所以没有前作的冒险感。然而虽然广度不及前作,深度却远胜前作,见证一块
块开拓地逐步发展、耸立起建筑物的过程,真是充满新奇感与成就感。
与开拓地相比,城市建设反而做得比较随便。先说亚尔兹市容还是不错的,为了与亚兰德
的欧陆风区别开来而变成亚美尼亚风的土黄石头房,可惜城市建设只是一栋栋大地图上才
看得见的2D图,就算国家发展到后期也完全没有国家兴旺起来的实感,城内NPC还是那几
个,人流还是那样,这点10年前的发明工坊大胜。外传奈尔克算是用3D建筑物补足了城市
建设的遗憾,可是比起城市天际线或是发明工坊中房子会自己长出来道路自动车水马龙的
有机过程,还是差了很多。
最后吐槽几句,第一那个亨德尔农庄根本英国农村,第二我看见无角兽时简直震惊了,长
得很像独角战只不过缺根角,啊那不就是马了吗?最后我看一群免子在那里蹦跶其他工作
人员也只是悠然自得地站在原地欣赏风景,结果梅露露一走过去就进入战斗模式了,其实
只有公主殿下才是生态破坏者吧?!
总结︰剧情不合我脾胃,但系统真是太太太好玩了,论支线我推A11,论主线我推A12,论
好玩我推A13。