※ 引述《kowkow (联合公园迷)》之铭言:
: 先说我之前应该算是没玩过CRPG类型的玩家,
: 之前有短暂玩了一下原罪2,
: 但当时觉得是个很丰富的游戏,没太多时间玩,
: 所以就也没玩下去。
: 最近BG3挟著浩大声势袭来,热度超高。
: 本基于一个各类型游戏都想体验看看的玩家,
: 想体验一遍增广见闻的心态去玩的
: (如果这样算是跟风仔,那就算我是跟风仔好了)
: (就像很多名作书籍,不是因为你觉得好看而去看,
: 而是为了增广见闻增加知识量而去看)
: 目前玩了20小时,可以感受到内容是非常丰富没错,
: 但总觉得自己会用玩巫师3的角度去玩这游戏
: (个人非常喜爱巫师3)
: 我觉得或许是某些玩法或是角度认知,
: 我可能没弄对,才会一直觉得玩起来....
: 卡卡的?
: 会让我不知道说,是这类型的游戏本就是这样,
: 那就是它的醍醐味!
: 还是说那其实算是游戏没设计好的缺点?
我跟你一样是从别的游戏转换过来的跟风仔
尤其是我主要玩动作游戏类型
(兼玩一些鼠标移动打宝游戏,所以鼠标操作可能比你习惯一点点)
刚上手有相似的感受,所以我满能理解你的想法 :P
不过我是来劝你静下心来体验的XD
: 例如
: 1.视角
: 控制行走的时候我喜欢用手把,画面跟随角色移动比较有带入感
: 用键鼠移动要配合QWEASD来移动旋转画面,就觉得很不顺
: 但视角本身没有可360度全移动,我觉得就有点可惜,
: 没办法好好浏览这个世界
在序章飞船上我就明显感觉到很卡
光是让主角从第一个房间走到第二个房间/第三个房间
我就水土不服花费了快一个小时
你问我在干嘛?
怎么可能花这么多时间? 不就走出去而已?
其实我是在搜索这个房间内有什么可以互动的物件 & 是否有奇特的宝物提供给新手
但是不自由的视角(破图/被物件挡住)
+
跨越高低差移动时,人物有机率在循环内来回打转(最短路径bug)
+
整张船都紫色,找互动物件我看到脱窗
(边线还他妈是暗红色的)
导致我前三小时游戏在船中迷航
然后我本人还引发严重的3D晕
一度认真的考虑要退款
实在是玩起来太痛苦又很难受
: 2.灵敏度
: 人物移动,以及跟人对话等等,常常会选错人对话,
: 而且对话瞬间,都会有点LAG(非硬件问题),
: 导致玩起来不流畅丝滑
当我休息过后晕眩稍退 研究一阵子后
发现序章里,游戏希望我探索的东西其实没有很多
也就几个箱子 / 补血点 /剧情互动机关等
很容易记忆,剧情选项也不多
但我心中跟你有一样的疑惑
“咦…既然游戏序章这么简单的话,那为什么没有点亮物体的快捷键。或是…靠近物件会发光的提示效果?”
“如果是平常我玩的某某ACT/RPG 或MMO,这几样东西探索完应该不需要花费3分钟吧?做成这样是要克意刁难玩家?…到底为什么要做成这样?”
然后又过了几天
我慢慢的适应了这个游戏的节奏
我开始理解到这游戏角色就是一直在慢慢走的
跟一般人走路一样
一步一步走
然后检查画面中的东西也是一样
就像你搬到一个新家
你会用肉眼去上下左右扫瞄家里有什么摆设
你不可能像是个游戏角色一样展开雷达
然后透视发现3楼衣柜后方有只死老鼠
老鼠头上还有个任务的惊叹号
这游戏的探索是很讲究实时体验的
就是要你转动画面,用肉眼去找东西
箱子一个一个点开来看里面有什么
有些物件故意不点亮就是给机遇
还有考验角色的探测能力检定等
啊,不过我认同一件事
就是点亮物件的快捷键应该一开始在船上就教玩家的XD
不然会逼死有强迫症的人XDD
: 3.场景动作
: 画面可互动的东西很丰富,但互动起来的顺畅度也是卡卡的,
: 很多路线指引的很不明确,
: 再加上跳跃这个指令....不太理解这个指令的有趣点在哪
: 若是在战斗中的回合制还好,可是跑图的时候,
: 我还要用指令去看看哪里能跳哪里不能跳..真的很不流畅
跳跃其实我同意你说的
虽然板友说这是用回合制来模拟即时制
认为这有技术上的难点
但我觉得在回合制的底层架构下要写成像一般动作游戏的操作手感也不是办不到
毕竟除了跳跃外的事情已经调教到很接近一般MMO的体验了。既然这么怕普罗大众不能习惯它的系统,那为什么不做得更完整一点?XD
比如指定跳跃距离与位置,依照类比摇杆推动的方位与深度来决定就可以了,常玩动作游戏的玩家对这种有“手感”的微操应该会很快能上手
如果是鼠标操作者则更简单,像一般刷宝game位移技能操作即可,按下跳跃键时鼠标最终落点在哪儿就是跳到哪,不能跳就是距离太远原地不动(显示距离过长提示)
根本就不需要停下来变半回合制,还要问玩家落点在哪,不就个跳跃动作键直接起跳就完事了XD
: 4.背包系统
: 可获取的物品太多,
: 背包整理的UI接口却是做的很不智能,
: 很不方便,还是说这也是..醍醐味?
背包真滴烂,大家都有感觉
既然可以自动分类营地物资
那为什么武器装备 / 药水道具 /材料 不能够自动推叠 & 进包包自动整理?
而且整理包包还不能拉一整堆一起移动
(有啦,只是圈定的范围很谜,有够难操作的)
还有我也要吐槽这游戏接口他妈靠北小
对中年人的眼睛很不友善
比如说那个隐藏头盔不显示的按键真的小到我看不见
如果不是朋友跟我说,我可能会玩到全破都没让角色穿帽子 只因为帽子很丑XDD
还有回营地长休的按键我也找很久
: 玩的时候就一直在想...
: 把BG3这整个画面,人物,配乐,剧情等等用巫师3的系统来呈现
: 好像会更好玩~~~画面美术风格跟基调也很符合嘛~
: 或许哪些心态我可以调整一下,玩起来会更有意思?
: 又或者哪些真的是设计上的缺失,跟醍醐味无关XD?
板友吐槽你八成是因为你提巫师3
有捧一踩一的嫌疑
不过我真心跟你讲
这游戏就是要放慢心态下去玩
不要想着压着方向键让角色在房间里乱滚
然后连打“圈”键就可以把所有互动物件搞定
不要想着走到有任务NPC的地方,会有显目的提示指引你
也不要想拿到所有东西,一切都要占尽便宜
这游戏的体验其实跟生活很像
有很多际遇与代价
然后角色走路就真的很慢 =___=
游戏有趣的东西其实很多
你有仔细研究对话选项的话会发现
虽然看起来不论你选什么NPC都会回你相似的答案
但其实配音的语气跟说法顺序完全不同
友善度不一样,听起来感受也很不同
(那个配音的工作量,我的乖乖啊~~)
队友角色也会记住你之前在剧情中的选择,然后吐槽你前后言行不一,或是称赞你做得很好
有些剧情上的选择代价不会立即呈现
而是在隔了几段剧情后才让你忽然发现你的抉择造成了不可捥回的后果
我一开始很扼腕
尝试读档操作选项反悔后
(上一个剧情他马的在20小时前,想哭QQ)
我竟然发现违心的说出不合我心意的对谈,虽然能达成完美的结果,但这结果我却很不想要
反而是顺着自己的意思去选择选项
虽然结果不那么美,我反而比较能接受
然后我又悟了
这就是游戏的醍醐味
它带给我的真的是另一段“角色扮演”的经历
有种“如果我穿越到柏德之门,这就将是我的故事”的感受
我从来没在别的RPG里感受到什么是角色扮演
但这游戏让我尝到原来是这样的滋味
啊…我自己的话题讲太多
总之就是这样
它是需要静下心来好好思考
然后尝试去体验、去经历、去扮演的游戏
就像它的作战是战棋一般
其实体验时也差不多,一步一脚印的玩就好
用太速食的逻辑可能很难感受得到
所以建议你慢下来:P