刚破完一轮,没统计时数不过大概15~20小时。
游戏的精华特色就是用装备和技能去组牌库,装备越多,能力加成越高,但是你的牌库也会
变杂,有时候甚至要拔掉一个装备让牌库循环更快,或是低等烂装但是给的牌很强,可以带
著走好几关。
再加上角色主副职业的技能系统,可以弄出很多变化。我第一轮创角乱骰,带了一坦二输出
,中间还是可以把其中一个弄成半辅助。这个系统提供了很多组合让玩家尝试,会花很多时
间在组牌库,然后出去扁怪测试强度,再回来修正,就是这款游戏的精髓。
主线剧情就是从头到尾一直叫你去捡资料,支线反而比较多对话,不过对于剧情也是无关紧
要。有些任务可以二择一的,剧情也没有交待后续,例如有个是A说B叛徒,B说A人渣,结果
到最后也没说明为什么打起来,东西拿了就走,一脸问号。
至于主线结局,真的不要期待,这不是卡牌游戏的强项。
游戏前期难度还算平滑,只是接口上没办法直接看到状态说明,要开选单的百科才能查到。
新手教学我觉得没什么大问题,玩过卡牌游戏的应该不难上手。
到了中期开副职业之后,角色强度会卡在一个尴尬的阶段,牌库刚转型、护盾不够厚、伤害
又不高,很容易走出去没几步就要扛着死人回家复活,然后钱又难赚,差点玩到不知道怎么
继续。所以中期至少存个3000在身上别乱花,打不赢就直接撤退,另外,基地和关卡的交通
不花能量也不用钱,虽然来来回回比较麻烦,但至少不会团灭。
角色等级上限是10级,多解任务和带工具拆陷阱,可以升级比较快。十级开的技能都很实用
,强度也是跳一大截。中后期有钱就可以疯狂洗点,前期技能带废卡的都可以洗掉去点别的
技能,不过副职业一旦选了就不能再更换,所以组队搭配上要考虑清楚再选。
后期战斗难度有点做坏了,敌人几乎每个都带群攻或群控,甚至还有控两回合以上的,而装
备也没有免疫控场的属性,所以打到后期变成抢先手先控场,如果没控到就等著被敌人爆打
好几回合。
到了后期敌人除了群控,还带控场免疫,虽然不是真的完全免疫,大概就是把60%机率降到
剩10%的程度。不然就是动不动开80%降伤或80%闪避,变成你牌库组得再强,要嘛打不到、
要嘛不能动,战斗时间会拖很久,整个爽感都没了。
总之还是一款不错的游戏,中间摸索测试和最后牌库成型的成就感都很到位,后期虽然很难
打,但也不到完全打不赢,顶多就是拖时间而已。如果喜欢卡牌游戏,又有去领gog免费的
话,可以玩看看。