第一轮一些东西很难体验,例如战斗能力的偏弱
我几乎是只进去过一次森林就不敢进去了
结果第一轮随便生随便养也能全A以上
第二轮继承过后就超容易的
玩一玩直接就是六星火山女神结局..
第三轮对话就不看了
直接都在跑流程
练到全S想说有啥特别的吗
没 就是各种五颗星然后让你选你想当哪种
我就觉得腻了...
简单几个优缺点拿出来讲
优点:小游戏好玩
画风精致可爱
骰子:
我还是不懂 放弃
感觉也不是赚很快,就懒得玩了 弄一堆四星骰子就收集好玩而已
探险:
第二轮我是用女主+莫娜+本森 本森攻击面太低落
虽然还是打得赢 但是没想到泽有石化...
所以第三轮女主+莫娜+泽 轻松通关
(除非电脑搞你 直接诅咒一击杀死你莫娜或是泽)
不知道版友有没有试过其他组合
我一次玩三轮有点腻了
赛马:
简单的说,只要有钱,你要练出时速500公里的马都没问题
主要是抓到马比较困难
还有抓小羊 小熊猫到底要干嘛 -.-
五星马素质真的非常高
但是可以玩到五星马都很后期了
反而会比较珍惜一开始抓的马
而且马也大多是40-70 落日山坡的好用
(一来好抓 二来投资会比较多)
演员参演:
只要达成一个条件就能玩玩看
还蛮不错的
只是有时候对话感觉模棱两可
但是还蛮容易选到完美的对话
演出就看系统随机给分了
玛莉女工打工:
玩过一次就根本不在乎黑暗值
反正教会捐钱就能消掉 但是有玩过继承
会发现,你声望高,能力高,要钱超容易的
玩到第三轮到后面我有上万块花不完,也不会想来打工了
角色挑战 & 辩论:
有些角色只能辩论,有些却可以战斗 怪怪的
至于辩论跟战斗中间的文字,跳很快
到底有没有意义,或是能不能省略
作者应该也要能调整文字速度才对
烹饪 & 收获:
整个游戏最吃重的项目
尤其行动力13点,你的技能树怎样也都还是要经过土地或是美食才能点
暗巷:
光要走进来就要三点,你没有13点行动力还不如不要走进来....
缺点:
行动力太重要:
收获的取得连带占了太大的比重
整个游戏都是围绕着主角的行动力在走
作业感繁重:
只要玩过一轮有继续继承
那第二轮玩起来就非常轻松了
但是不管有没有继承
整个作业感中后期会变得很繁杂而且单调
跑赛马→森林战斗→酒馆补行动力→去收获种田→看看行动力要拿去赚钱还是冲名声
所以导致我玩第二轮就有点腻了,第三轮都没在看对话的
结局的选择:
在我看来,只要同一路线的 (例如勇者)
三星四星五星都是一样的 变化性实在不大
还有为什么一定要有伴侣....
其他改进:
1. 剧场无用,我完全不会把钱花在去看剧
2. 炼金房成功率太高,还有ashley为啥没有独立出来一个NPC角色 =.=
3. 邀约.....很无聊.....走过一次就知道千篇一律的玩法
像我伴侣 其实只要一次邀约就好了
老天鹅....要钱要耐心要行动力2
谁那么多金钱跟时间跟其他角色在那边暧昧
4. 好感度太容易提升
铁匠买卖东西就会提升好感这点作者要改就不说了
NPC角色要冲到10颗星真的不是那么难的事情...
还有 为啥有时候会出现邀约选项
有时候只能聊天 不太懂