[心得] Phoenix Point

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-08-16 19:58:14
In what maybe the hottest year in history
就拿每次开游戏必来一句作为开场白
https://store.steampowered.com/app/839770/Phoenix_Point/
Phoinex Point是由原XCOM(1993)的Julian Gollop带领一些有参与原作的成员组工作室制作
而实际游戏的其他要素呢,则主要是X-COM:Terror From the Deep
再致敬了. P. LovecraftPJohn Carpenter的电影(突变第三型)
背景故事
游戏主要是带领着Phoenix Project在2047的地球守护因潘朵拉病毒爆发、世界大战后躲在?
而各Haven则各自有不同的势力以维持足够的秩序生存下来
以科学家为主的Synedrion
强化军事武器的独裁势力New Jericho
接受并崇拜变种的宗教组织Disciples of Anu
以及少部分独立避难港
游戏推进剧情主要是势力任务、完成研究,与XCOM不同之处则是三大势力各自有自己的研究与建设
战术阶段
直接跟xcom做对比,介绍两者不同的地方
1.Action Point(AP)划四份而不是两份
可以先移动或走一步射一发再走回来的自由
不过也因故武器的射击需求变成:
3(重武器、狙击)
2(突击步枪、近战武器)
1(弩、手枪)
与技能搭配造成严重的平衡问题
2.射击系统,不再是单位对单位的机率计算
而是不同武器实际射击的精度
举例来说就是假设步枪的射程是22,那单位举枪之后对人形大小的角色刚好22格的距离,他的瞄准圆形范围会刚好
而每一发子弹都会在瞄准圆里乱飘,且全部子弹都有各自设定的实际弹道以判定命中与否
有趣的是在开发初期版本的时候,还没有打算做成全成员都可自由射击,后来因为反应很好就变成游戏的重要系统了
3.掩护系统相对上述变得不可依赖高掩护
游戏里实际的高掩护只代表单位会在射击时跨出去一格,而在低掩护后则会蹲下来
这相当于如果看得到敌方,基本上他也能打你
行动上会更需要在移动时确认蓝黄的射击线
不过本作全员都内建xcom的团队视野,算比较方便的部分
射击跟掩护比较需要注意的就是Heavy所使用的重武器都是举在腰身射击的,所以像屋顶这种低掩护,对他们来说是看得到射不到的
http://i.imgur.com/xvxH4t4.jpg
Overwatch则改成了锁定一个方向的三角范围,有利有弊
好处是可以让目标在经过眼前能射击的距离才开火
坏处是你根本不能确定看得到与否
而且就算被开枪也不能回击,与xcom12时机一到全体ow双一波完全不同
4.装备与装甲系统可说是回归了旧作的设计
每把武器跟弹药都是实际存在的,每个人需要的装甲也必须分开制造......
还好只要准备头盔身体跟脚就好
此外,武器装备在战场上被打坏了,该物品就永远消失了
但是盔甲跟手脚就算全断了都没事喔(啾咪
全身重创烧伤,但是还活着
http://i.imgur.com/NAAXGc6.jpg
打个疫苗立刻满血复活(但废了)
顺带一提,这是燃烧伤害...与爆炸两个对人形伤害很极端的属性
武器差不多全部都是需要双手操作的,一只手受伤就只能拿手枪、击晕器加减打
5.兵种、技能,回合制战略类一定要的东西
总共三基本职业与三势力四职,跟DLC追加的超级初心者...我是说Mutoids
Phoenix project:Assault Heavy Sniper
Synedrion:Assault Sniper 特有 Infiltrator
New Jericho:Assault Heavy 特有 Technician
Disciples of Anu:Assault 特有Berserker Priest
各势力都有三种职业,同时也包含他们的特有装甲跟枪械装备
PP自己的装备就是最平均、无特色与加成
Synedrion 有较高的命中与匿踪%数,但装甲略脆
New Jericho 则有能让突击步枪打不破的高装甲值,但低速低匿踪
Disciples of Anu 更极端的放弃装甲跟匿踪,提升速度跟感知
实际上看技能跟特性其实算沿用了XCOM的WotC
然后稍微改了一些部分适应不同的环境......
士兵等级区分成七等,升级后才开放用SP购买各种技能
一等固定是各兵种适应武器专长,四等则是第二兵种
最后七等则会开放最终技能,但不一定强(默)
也就是每种职业分别有六格,单角色可以配两种刚好十二种技能
同时在基地新兵招募时可确认额外的三种被动技能...但非常的随机,而且改版更新后被nerf了一些
大致上会有武器专精、命中/伤害副能力加成
如果运气够好/差,是有可能开到三种专精加单位一次五格技能全武器都能用的......但没啥意义就是了
6.一些小细节
升级医疗包之后才会注意到抢/拿别家的医疗包来用还是原版的,如果npc看到你的单位受伤了也会过来帮忙喷一下
属性伤害会先扣血才回血,省了补刀
回应射击需在感知范围内,而且不能开着Overwatch
噢对,手臂装机枪的潘朵拉必有return fire 其实射击时会有注记
7.潜行系统很搞刚但逻辑很无趣
敌我匿踪再高,五格内必破匿踪,比如近战盾冲过来经过旁边躲著的渗透者,他会停下来转头过去敲
但是被打会隐身的那个王八蛋躲在雾里,就算站旁边都看不到噢干
不过自由瞄准还是可以对着那个惊叹号干下去......这游戏唯一能近距离miss的,就是他站在你身边,你用LMG扫却打不中
战术大致上是这样
战略部分则较为文字倾向
Phoenix point本身的游戏流程就是来回的用飞机载士兵到处闹事(x,解任务(o
累了回基地睡觉,受伤了回去躺着
而基地建设也阳春到一个不可思议,医疗室就是每小时每个人回血,休息区就是回耐,而训练中心就是自动增加经验值
对,PP并没有硬性要求玩家自己养菜兵到上将
实际上让新兵在家里蹲到七等可能还比出去打十几场有效率多了
回到打架这部分,为谁而战,为何而战是整个战略的重要核心
简单讲这片就是一直开飞机出去探基地扫到的异常地点
有资源有人就绑回来,是避难所就抢飞机抢科技
然后听到避难所跟基地出事就赶快开飞机过去救援领资源领好感
的奇怪游戏
与Xcom最大的差异或许在于那个地图真的意外的贫乏又重复
三个阵营有各两种基地、去探索就两种,怎么打其实都同一套
而更糟糕的是xcom系你可以移动a完切去b一起同步移动单位
这个游戏强制玩家看完所有角色的动画,不能跳过,不能加速,如果你有瞄到敌人单位
还需要多快几分钟让敌人稍微思考一下喝杯茶
前几回合按结束时久到都可以泡杯方便面吃完了
接着开打读取,结束也要读取,装在ssd完全没有任何快的感觉......唯一好事是有xcom的单场任务重置功能,而且敌人与友军还会自动随机变换
虽然敌人其实也只有三小加两种大的跟dlc一种而已
游戏还会一直跳潘朵拉升级的提示...非常的破坏游戏节奏
说到节奏,由于技能设计的关系,游戏会在每一回合全部单位ap为0的时候,跳你要不要结束这个回合......超烦的,但由于狙击的免费监视射击很重要,所以也是无可奈何的自己按backspace
如果用摇杆的话,左侧的框框按一下就好......
这还不能自己改按键,杠
而游戏的任务胜利机制也很奇怪
某些任务是下去抢东西、抢人、破坏设施之后撤离并丢下没带走的东西
或是去防守避难港,打赢自动回收
结果初级潘朵拉殖民地,只要开枪打爆两只信号怪不管场上还有啥,都直接自动获胜(???)
由于没有xcom评价分数的关系,所以在最后一刻才到场防守、死到剩一个市民对游戏都没有任何影响
就是零与一的分类
此外装备机制也不是在基地设定配置后出击
而是神奇的飞机到场后选择出击人员并传送装备到士兵身上
噢游戏的基地也不负责存放东西,只负责盖仓库提升上限而已
子弹还可以瞬间制造出来...
讲了这么多差不多了,该来爆点雷
http://i.imgur.com/NF0GN6P.jpg
封面这三只是教学任务会带出来的角色,唯三不能更动,但可以死(咦
而教学前三关都会有台小车车跟班,过完剧情就没了,理论上打得好也用不到他
没有新XCOM要玩家练习怎么找掩护传统(耶)
故事本身始于病毒,终于人性
标题Phoenix Point 的涵义是玩家开始游戏即是在于凤凰计画重新启动的时间点
而凤凰计画的最终目标是击退潘朵拉病毒,斩断Yuggothian Entity与地球上潘朵拉病毒的连结拯救人类
实际上也是类似XCom主线的流程,先沿着线索回收所有原基地的研究资料,之后杀怪抓怪回来研究
然后打潘朵拉殖民地、杀掉小王再去抓一只回来
最后研究噬菌体出来插在潘朵拉指挥中心把全部的病毒与生物(包括人类)一起灭了
三个势力因为人口一起被抹杀了所以一个一个灭亡,只有New Jericho的老大幸存
而留下来的凤凰计画则开始着手重建整个人类社会
尤其不让任何势力继续掌权让人类内战
三大势力则是在找到第一个属于该势力的避难港后,帮忙防御避难港/协助破坏另两个势力的设备,提升好感值到一个程度后,与势力同盟,合作研究出最终解答,然后一样去潘朵拉的指挥中心插给它结束
提升好感度会有三个固定阶段,
第一阶段:分享科技,该势力会给PP一些他们特有的科技(但不是全部也不一定是重要的职业或载具)
第二阶段:避难港地点不需再搜寻后开启,只需要飞船飞到上面有蓝色问号的标志上就会自动显示
第三阶段同盟:科技全开、PP可协助该势力研究
理论上势力研发最终科技后,该势力会开始建造一个建筑物
然后打完防御任务后,该势力就会自动开启最终战
所以达成三势力同盟,开科技不去帮人家放手理论上可以一次开三个势力结局......
实际上我个人打完是直接锁在Disciples of Anu了
各势力结局,中间的过程就不是那么重要
接受并崇拜变种的宗教组织Disciples of Anu
领袖The Exalted在击破Yuggothian Entity后,以她的突变能力取代了邪神的控制权
凤凰计画与她一起合作拯救地球......
强化军事武器的独裁势力New Jericho
建设好Tobias West的个人碉堡后,凤凰计画掌握了
Yuggothian Entity的位置,击破后插了定位装置,然后用所有乱七八糟的炸弹给他轰一个烂
切断了邪神对潘朵拉病毒的控制
凤凰计画最后与独裁者一起复兴地球
以科学家为主的Synedrion
在发射火箭到月球取得了原始病毒的资料后,与凤凰计画合作研发了能够只消灭潘朵拉病毒的噬菌体
在击破Yuggothian Entity后,端看是与Terrformer合作还是Polyphonic Tendency
前者会利用剩余的潘朵拉病毒改造整个地球让环境更适合人类
后者则是完全的消灭掉病毒
五种结局的尾巴都有留下一个伏笔
凤凰计画已经准备好面对新的敌人,下一次
就故事来说是很微妙的不上不下,可以选择不要任何势力灭了他们,可以选一个让他们撑得更大或是多一个控制者
但就没有跟三国同盟,大家合作找出最完美答案的结局
事实上正常一直帮避难港防守是能做到全同盟,但只要解到势力终战前,几乎都会全面战争化
各势力会开始一直派兵攻击避难港,一口气七八间爆炸
不去守就是整个港人口灭绝,最好是在末日的时候人类打人类还能狠到直接杀光数千人而不是攻击并占领
至于战术阶段的最终战则更是让人失望
一张扁平扭一下的地图,然后排了快十只小兵跟一只大虫六只砲虫在正前面搞人
好不容易打完,过去只是一只只有让士兵喷汁扣血的大球,随便集火就结束了
玩宗教结局还会有一只大屁屁...大触手的活靶,只挨两下机砲螃蟹就进入坏结局了,囧
至于这游戏最糟糕的地方就是剧情演出全部都是独栋画面配旁白,或是事件开始结束听势力碎碎念
有动画的地方可能只有每次战斗有四种飞机的登场画面(但是下去打就不知道飞机去哪了)
以及破关的时候插上座标器、噬菌体注射器、跟The Exalted 大姐
但是都碰上去就突然定格结束...
整体来说开枪还算好玩啦,但是其他的部分真的太不上不下了
最后再列一些bug与截图
中bug被锁在地球的一头,非得重开才好
http://i.imgur.com/rCzZOSe.jpg
说到bug,游戏的bug......是到大更新到现在六个DLC之下还是存在的状态
大概有
1.回到战略模式后,制造画面的职业分类tag第一次按不会熄灭
要切出去再回来才会显示,真的很浮躁的设计
2.部分地图要求你全灭敌人,但每回合都会打三条虫到你角色旁边的怪会因故错位,导致每回合都会显示它在地图边缘而永远完成不了任务
能确定是DLC的遗迹防御战有机会卡
3.如图所示的火焰特效让明暗异常
http://i.imgur.com/ebfr0nz.jpg
其他截图一些吐槽
打匿踪美腿干下去也会死,怪卡盾打腿也是这游戏的搞笑点
http://i.imgur.com/OwrxnNf.jpg
贴著打头很有用,可是往下看少了什么
http://i.imgur.com/3LBg6IL.jpg
一回合收摊的小型巢穴
http://i.imgur.com/toc1tqc.jpg
打得要死只为了这张图,然而任务目标跟完成比率完全没有意义
http://i.imgur.com/NCVdx4y.jpg
DLC的开花枪跟砲,因为是活着的刚好很适合叫花花
http://i.imgur.com/naPkTz7.jpg
打个教皇纾个压
http://i.imgur.com/wyZrk0P.jpg
职业与技能心得
各职业的能力值其实都差不多,在装备跟技能上差异性较大
可分配提升的属性
力量:生命值、负重值
意志力:WP的量
速度:每回合100%ap能移动的距离
与盔甲连动较多的数值
感知:角色能侦测敌方单位的距离,影响Overwatch跟Return Fire(一半)
命中:使用武器的圆会更小
匿踪:敌人能否看见角色并攻击,选择并停留视角在该单位上会显示其侦测范围
Assault
霰弹、突击步枪专精,前者近战很凶但中期才有,后者的缺点就是通用的相反
基本上任何场合都好用,配任何职业也好用,就算单独带出去他的主要技能都非常好用,靠WP狂冲、靠回射免费杀敌,丢2Ap给其他人,连环杀戮一次灭四五只小虫非常的OP
唯一缺点大概是突击步枪在打New Jericho跟The pure的时候会完全打不穿装甲
Heavy
重武器、爆破重武器、背部飞弹特性
重武器不是击晕重砲就是机砲,或者特殊属性连发弹
后期开发的999火箭筒算爆破武器,与榴弹、背部武器一样可以靠技能减免ap
有趣的是背部模组实际上算专精武器,但还是要Heavy 的胸部装甲
初期的砲射程短,移动力又不够,虽然可以靠喷射背包喷出去,但对近战怪来说就是跳过去变成沙包
近战150%、战吼能吼掉范围内的所有敌人下回合减半ap
算是各有用途,常有人说控场,但这个自我牺牲过去给蛇操心控的实在不是那么稳
不过爆炸武器-1就跟狙击的主武器-1ap一样神猛的
最终技能如截图
某些打得到,某些打不到,不平衡,但比longwar的散弹跟扩散射击稍微好用,毕竟贴著必五次射击非常凶猛
杀敌后全员员加1WP只能说不无小补
http://i.imgur.com/Iz1nuC9.jpg
http://i.imgur.com/s2OBYUb.jpg
对四格单位特别有效,有效到比sniper慢慢开四连突击步枪快很多
http://i.imgur.com/Rs2N5Hy.jpg
http://i.imgur.com/tOaArzh.jpg
然后就扫下去只打到底下一只心控虫
往New Jericho发展会提升的特别快,特别是火箭筒与背部模组
成形后基本上跟XCOM2的重装一样都在爆爆爆
然后战略资源就喷喷喷
Sniper
狙击枪跟手枪专精
这种枪与重武器一样3ap,但就是步枪
有趣的是不会有XCOM的托手姿势,或是XCOM2的退弹
就是举起枪碰一发,然后没中
至于手枪的话...基于这游戏的非专精扣50%命中幅度
八成的人手受伤拿枪打十个内也不痛不痒的
尤其是这游戏的鸟道具配置设计,是没必要自己配置成像XCOM 1大家都有手枪应急的
技能方面
特性就是能多开枪、OVERWATCH则额外-1需求ap
好处就完全让wp/3等于射击次数,拿到1ap的武器基本上就是射到没子弹,但设计就是要人射一发按一次,超烦
七级技是标注某敌人,之后每一次的伤害计算+10
对狙击手自己的长短枪完全没用,对突击步枪(6)跟机枪(12)就非常有效
不过常常会打了换狙击手的时候才想到要放这招
Synedrion的 Infiltrator
脆皮装甲特性主力是潜行侦查,与XCOM2要担心匿踪失效的设计不同,没被敌方看到,开枪打它也记不住
不过这游戏的匿踪设计还有包含射击武器/爆炸的音效
没有发现敌人的单位会往有声音的地方突进
而我方则会在尚未看见敌人之前标注声音提示
渗透者能投放诱饵让敌人攻击、放出一只或三只能爆80的自爆蜘蛛
或是开枪给额外三倍的击晕伤害、匿踪时额外多50%伤害
不过该职业的特性武器:弩,虽然只要1ap能打60,精准度相当于手枪两倍,却最多只能打三发
子弹也一样三发就占一格
如果三发打完蜘蛛都弹出去了,真的只能过去拿弩敲潘朵拉,算是游戏子弹最最最少的
诱饵其实就是xcom2的诱饵手榴弹,只是这游戏靠意志力就能变出来,然后回合结束固定会呃啊
New Jericho 特有Technician
与heavy差不多的装甲强度、背上必带两只机械臂
结果这职业只能拿PDW 只要1ap的突击步枪但精度只有手枪的程度
咳,开玩笑的,这家伙有本作最Overpower的枪塔
丢出去之后每回合可以打一次很准高伤害又多弹数
虽然丢出去正常要等下回合才能射击,但是工程师他可以直接用脑波控制让枪塔/载具/蜘蛛立刻动作
而且他直接背在pdw后两格就可以直接丢两颗在对手脸前
除此以外他就只剩下负责治疗、用背上的机械手维修补血的工作了......
七级技能还是范围内全身装甲+20,十分的莫名其妙
取代了xcom系列的支援/专家,但游戏里完全没有骇客要素,所以他对机械特攻做的也特别op
而游戏里唯二能够恢复肢体损伤的就是他消耗手臂弹药的特殊技能了,另一个则是突变强化,囧
不过枪塔猛规归猛,闪离他的射程就废了,而潘朵拉通常会直接过去敲两下
他本身枪砲需要子弹,而他自己也算是一种弹药,所以任务结束时没回收或是被打爆了,要额外花一份装甲的资源制造,十分的囧
游戏里共三种砲塔,没什么差别只是火力略为加强
40*8破3->40*8穿30->60*8,而且雷射又准又弹药又多10->20
最后是
Disciples of Anu
的Berserker
近战职业,配2ap的近距离武器跟手枪
游戏里最弱最无力的职业,可能为了平衡把两个武器都调2ap,却忘了潘朵拉只要1ap1手就能敲70
导致这职业自身无力,配其他职业技能也毫无加成的优势
来详细解释为何技能不优
2级破甲:下一次伤害+30破甲
手枪打不中、近战武器无法瞄准该破的地方
能打得到的时候不如多打两下打爆就好
3级近距离闪躲:十格内伤害降低25%
降25%不代表不会痛,顶多潘朵拉多打两下
尤其是站在正前面的时候他们都不会客气直接四下的
5级嗜血:血量越低,伤害跟移动力提升(最多50/200)
伤害跟移动力加倍,前一个降伤是一回事,这个要吃伤害不是更脆吗
好处是这可以让队友戳或是干脆不补血,再配狙击枪
6级无视疼痛:肢体损伤无效、不会恐慌与被心控
听起来是很好,但是专门心控的蛇蛇太近会直接用砍的,还宁愿被控制还不会即死
7级肾上腺素冲击:
全行动降为1ap,无法使用需要消耗wp的技能
命中降低50、下回合会晕眩
其实算全职业唯一有特色的技能,但缺点太多
在wiki上写着最强单挑任务就靠这个技能,但我个人是无法理解该回避被围殴的问题
明显有用的大概是近距离配重机枪二连发吧
近战武器分好几种,但大同小异,还不如Heavy 直接拿重机枪物理砸下去还只要1ap
而手枪三家的枪都是1ap,烂命中伤害低
就他们家拿着一把手砲可以打双倍弩的伤害(110)
接着两点还打不中(face palm)
Priest
与XCOM2相同,设定为另一个职业
但他的技能相对单调,而且直接通用潘朵拉系的攻击
(Q.Q)
本作的心灵控制:
扣除对方当前wp后控制对方,并支付一定量wp(虫1人形2、蛇跟砲3、大虫10)
而破解法只有爆头、击晕控制者,导致只要一见面就心控
这也是非常OP的设计....虽然维持高wp就能勉强预防这个问题
而我们的祭司专职,他的技能有......
心控、恐慌、揭露、心灵防护、精神攻击
恐慌只要比较双方wp,但如果相同wp还是会算技能成功,有趣的是心控后如果归零,会直接失败
而恐慌系统在游戏里也是很尴尬的设计
角色在同队伍的单位被击杀时会扣除定量wp,当wp低于0时会陷入恐慌,胡乱移动并瘫痪
下一回合会自动使用4ap的精神回复,并在下一回合预防恐慌
所以这招虽然可用,但有时候会导致目标wp不降反升
后面三招则是堪称废技
能贴到15格看不见敌人根本瞎了吧,5格就已经内建锁敌了
而十格内预防友军精神伤害与恐慌....不代表自己无效,xcom2连心控都能顶住那才叫做对抗战啊...
至于精神攻击则是距离太短了,直接100穿甲伤害其实还不错
还可以靠其他奇怪的东西加成伤害
而祭司则是拿着较为特别的病毒武器
突击步枪:打三发每发5毒,但命中跟穿甲不高
狙击枪:单发每发10毒,穿甲20没伤害不算
病毒可怕的地方在于只要打出伤害后,感染的病毒会直接扣wp,一到负值角色就瘫痪两回合
然后没用的地方是敌人第三回合一回神就会重创在旁边的我方人员
而且必须等到整个病毒值降到一个程度角色才会回复过来
后期可以靠抵抗恐慌的几个技能跟装备,或是升级版的补血药强制降低
另外
Disciples of Anu 的追加系统之一就是突变科技
本体免费,所以游戏固定会有被他们抛弃但活过突变伤害的The Forsaken袭击他们的避难港
而祭司有他特别的三个头系突变
Judgement Head 为20格内附近友军强化50%速度并抵抗恐慌两回合
Screaming Head 以尖叫声降低8格内敌方wp
Synod Head 每回合回复7格内友军2wp
有趣的是我这场游戏自动配的祭司,不知道为什么头可以拔起来
而是我就多了一个突击x狙击的可以放安装狂热
基本上这招极端凶猛到潘朵拉爆冲两回合,就能穿过整个小地图,而我方点满20移动力的配突击dash更是比喷射背包跳还远
仔细分析就会发现这家根本是xcom wotc的圣殿骑士拆开来的,咳
而渗透者也是死神拆开的程度,就散兵没有用到
组合职业
这游戏共七种职业,全部组合起来共21种,这同时也是游戏的成就之一
但某些职业组合起来就变成跑龙套的单位
发挥创意组合技能也是这游戏有趣的地方
我个人只用突击配全部各一扣除Berserker就能打到无战不胜
不过Infiltrator 我个人建议配狙击手,再配上dlc的弩也是超强组合
装备部分
我个人是觉得很失望,虽然这次打的老外没有电浆武器,但至少终局让玩家做也无妨吧
XCOM 惯例是实弹>雷射>电浆,二代改成实弹>磁力(高斯)>电浆
而本作就把雷射配给科技组,高斯给独裁军,然后就没了
游戏里还设定了一堆不同种类伤害跟各家装甲
结果实际上非常的鸡肋
像是酸性武器、毒弩、穿甲突击步枪、甚至是较后期的emp跟声波手榴弹
基本就是凤凰计画、三势力、独立单位各一,然后科技单位一家再多一种,顶多是组合武器多配一个
最诡异的莫过于轻量化狙击枪,还有凤凰计画自家的重砲居然开始游戏后不能做...
而更鸡掰的还是招募新兵是裸装没枪没甲,真的是空手打基地防御战腻?
武器设计一大堆,好用的枪械到结局我都还是只用那几只
可能偶尔稍微替换一下而已
突击步枪:雷射系高弹药高射程,穿甲破甲什么都不重要,后期很囧的榴弹发射器只有一发还不能换弹药
狙击枪:凤凰标配的枪超强,后期升级成雷射或是麻痺狙击都非常方便
后期有穿甲聚狙击能代替前者,但雷射的射程...打得中比什么都重要多了
重武器:Heavy被强制什么武器都要扛一只出去,结果负重也没特别给多一点,狙击手可能两只长枪一只短枪就可以走透透
Heavy要拿重机枪(独立)/重砲自动砲(标配),然后榴弹发射器、RPG,背后还要扛支架武器
不过支架武器也很op,1ap的爆破/或是无限射程的雷射砲,配技能就是免费的麦可贝
特别机车的是Heavy的胸部装甲一定要用Heavy专用的,否则无法使用喷射背包技能
明明装甲根本没有职业限制...
手枪:平常当作没这武器,看到有虫跳过来再掏出雷射/麻痺手枪就好了
有趣的是酸手枪、手砲攻击力还不错,但是手枪的命中率实在很悲惨,还是只能用上面那两只
除此以外,职业特性没跟人家做组合的
祭司的病毒武器可以带着用,但是不怕毒的还是乖乖用主武器,一来通常打不中怪,二来打中了还不够毒
技能自带病毒的拿突击步枪轰还比较快
渗透者的弩跟蜘蛛,好用但就是需要多带两组弹药
除非有开dlc做了上古兵器,不然还是乖乖拿长枪
噢我忘了PDW吗
忘了他吧,真的没什么用
敌人的部分
能打其实就五加一种
臭螃蟹、被打就隐形的触手、尖叫心控蛇蛇
自重抛射自爆虫甲虫、跟大家伙
本体的怪打久了就差不多那个打法,重点是不要贴太近,但是离太远也什么都打不到
能秒杀就秒杀,这倒是跟xcom一模一样
比较机车的是dlc会追加不同的敌人,最可怕的是击杀后会冒出来立刻满ap的近战幽灵怪...
最后再来吐槽共六个DLC
Humble Bundle 月包给的是year one editon
AKA steam发售的版本
Linving Weapons
跑几个剧情任务后会有额外的两把无限弹枪,跟一套装甲值不错的盔甲,但是有点丑...
Blood and Titaniun
追加一个会去打New Jericho 的小势力the pure
同时介绍强化改造mech,可以让士兵头、身、腿机械化
几乎全免疫也不怕断肢,但会特别怕酸性武器
而且也不能用medkit回血,还要用维修工具组之类的
由于跟突变一样会不能穿正常装甲,基本上是取消揹武器跟喷射背包或是挂模组
这设计异常的矛盾
而装了这个dlc后,一来启动系统的事件会扣new Jericho的好感度
二来之后就要开始打穿着Bionics的The Pure
我方用改造可能没什么感觉,但是被敌人轰炸的时候就非常的烦躁
其次更糟糕的是改造后的装甲值会是头30身45脚40
也就是如果主力还是单职业或突击占多数,攻击力只有30的是完全打不死这些改造王八蛋的...
那个胸部装备还自带每回合结束的免费举盾
不过拿出狙击枪这堆人就变废物了,没事
Legacy of the Ancients
第一个有独立剧情跟武器系统还有追加新敌人跟地图的DLC
听起来很棒?
不不,超烂的
首先他的剧情又臭又长,打老半天给的都是技能点数
然后六只上古兵器的设计图,要打六次,近战还两只必须照顺序打
更惨的是要真的做武器,那个条件大概有
你要先盖上古兵器设施,盖好之后建造一种扫描卫星(不便宜)
然后用卫星扫过整个地球找共十二个远古遗迹
其中有三种资源共三处,然后做武器要控制三处工坊
当然部分武器只需要一种资源,但最好用的那个狙击枪.....
这还不够鸡掰?
扫到这六处花了很多资源,你还需要开飞机去打掉守护遗迹的机器守护者http://i.imgur.com/qdxR7Sx.jpg
大只的那个头喷雷射一发能喷死一只士兵(240),贴太近他捶下去就晕了
大只就算了,还有小只的
每回合举盾,手上有电钻,喷一下130打哪里断哪里
有人评论直接吐槽这是游戏里最困难的任务之一
然后不是打之前可以知道内容物,而是打完才能知道
也就是你现在缺c资源,但你怎么挖都是a跟b
然后工坊必须全开....我这轮就打到资源够结果到结局还找不到最后一个工坊
除此以外打爆守护者之后,你还需要卡飞机在上面每小时挖一颗,或是每天每个工作间会送一颗
当然这不是问题,问题是这些鬼地点会定时被潘朵拉攻击......然后游戏就给你一个bug,胜利条件是敌全灭,然后喷自爆虫把虫喷到地图外卡死了
虽然好处是遗迹可以花钱买个上面那张图换我们砸潘朵拉
但是不能外带阿(怒)
此外这个dlc最靠北的地方是在敌人升级到一个阶段之后
如果潘朵拉身上带着奇怪的阴影,打死后会出一只能秒杀士兵,血量又超硬的家伙
解法就是用火烤/麻痺该怪物......
噢不过无限弹的上古兵器其实还蛮不赖的
虽然最强的其实是水晶弩,弥补了弩的弹药问题
其他做散弹枪、榴弹发射器真的很鸡肋,而狙击枪则是自带穿甲又是最高伤害的武器,但无限弹没啥帮助就是了
我想应该没人笨到去做那两把近战武器,制作组!
而后续的三个则另售
Festering Skies
游戏玩到一个程度,会觉得奇怪为什么要设定飞机有血量
车车会上战场很正常,但......
原来是拔掉做成DLC啦
咳,游戏在一个阶段后会空降一个蛋下来,然后开始会有感染与巨兽登场
新的剧情、新的蚊子怪、还有空战
虽然是可以研发跟自配战机设备啦,但是实际上是看两个会飞的东西在那边对尻,比较强的怪还需要两台飞机才打得赢
那爆掉的飞机上面的人呢....呃....我不知道
其实也是新版打飞碟的弱项,升级到用飞碟打飞碟也很尴尬
原版的战机虽然有很阳春,但也可以故意拖延让两台一起打,然后后期可以用电浆机砲或是超大飞弹硬是把飞碟轰下来
而且bgm是游戏数一数二的热血(op里头的那段)
除了空战外还有额外的被感染避难港
敌人会是全员被心控虫套住的势力士兵、潘朵拉算是很新鲜
最终任务则是做一台新飞机,上去巨兽把他瘫痪掉
然后就当做没这件事发生了
Corrupted Horizons
增加了腐化系统,aka角色的wp被吞掉然后必须花费本体不知道来干嘛的第四资源
噢虽然那本来就是突变系统的资源,还必须抓潘朵拉回来榨汁或是拿去做成食物
新的剧情任务跟任务才会出现的敌人......还有上面提到的新职业
有好有坏,对吧
Kaos Engines
刚刚讲飞机,现在讲车车
各势力各一的车车,宗教团体直接一串的狗狗很正常的被遗忘了
这DLC很干脆的要你解四个任务好开放额外的市场
可以买kao枪跟载具有额外的强化装备
既然是个dlc,那至少有些不一样的地方......
kao枪械的特性有
无限弹药,但是每次射击会需要赌他不会卡弹,如果连续卡弹两次就会整只爆掉
除此以外每只枪的爆炸机率最高40,而且任务结束不重置...
除此以外就跟活武器差不多
此外载具系统也要吐槽一下
各势力都有车,但是New Jericho跟独立势力的小车车上面的机砲几乎等同于枪塔的砲
而游戏里他的血量装甲也高到突击步枪打不痛、潘朵拉尻十几下才能搞定
非常op 但凤凰计画的却只有六发一回合一发的飞弹
科技势力极端缺火力,他们的车却只有能冲过去敲人跟补血的机械手臂
有DLC又多了一点东西,但也是褒贬不一,根本是游戏里内建的系统阿
花了89个小时才结束一局,还有时数因为当机,结果不知道为什么没列入计数
读取时间很长,角色移动很慢,就是打爆大甲虫感觉很爽......
只能说这是一个褒贬不一的XCOM like
能更好,但说真的就像这游戏省到连个动画都不做实在让人不能给他好评价
我有提到上面的远古遗迹巨人,连击杀动画都没做吗?
整个游戏的剧情都是旁白配幻灯片,我都以为我在看ppt了
虽然Free aim是游戏最好玩的地方啦......不知不觉这篇文章也长到过头了,哈
作者: aacdsee (观自在)   2023-08-16 20:20:00
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-08-16 20:32:00
推长心得
作者: Eyrie (拎北是男的)   2023-08-16 20:59:00
之前玩过 永远记得监视射击时 角色踏步站出掩体的程度不够结果子弹都射到掩体上 这个要怎么算啊 太扯 直接弃坑
作者: success51 (成功机率51%)   2023-08-17 03:04:00
躲墙角全掩体跨出去射真的蛮搞笑,如果敌人有反击技能就是出去当靶。另外不知是不是bug,枪丢仓库子弹会不见然后游戏在战术移动辅助很多,有喷射背包、冲刺、队友回AP、进载具免AP,完全可以实现其他游戏没有的打带跑
作者: zonemaster (无)   2023-08-17 06:30:00
看下来初版就不好玩的糟糕问题到DLC出完了都没啥改
作者: joe82332 (joe82332)   2023-08-17 10:26:00
我这个只记得玩到中期拿到远古双手近战武器 配杀人回行动点就变无双游戏了
作者: HorseWing (便便藏)   2023-08-17 17:24:00
推心得,很爱xcom但这款玩一下就退了
作者: success51 (成功机率51%)   2023-08-17 19:36:00
补回个最后也退了,小怪一回合叫3只增援又躲边界怎么玩
作者: katana89 (月月火水木金金)   2023-08-19 19:46:00
认真心得给推 但最近的战棋游戏真的太多了
作者: GyroZep (Gyro)   2023-08-20 18:56:00
这和Xcom怎么比?比较好玩吗?

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