最近买了绯红结系。差不多玩了八个小时,有点玩不太下
画面还不错、战斗还不错、剧情应该也不错(?)、人设建模都可圈可点。各方面都能拿
到个七十分,但却没有一像特别突出,能让人因此兴奋的点==
最近玩的日系游戏:圣火Engage、异度神剑都虽然没有每项都70分,甚至缺点一大堆。但
却能用有两项超棒的优点让人一关接一关的玩下去
圣火剧情低能、反派弱智、对话3D排排站罐头动作超尴尬,还有那废到不行的家园系统
但战斗跟养成做得无敌好玩啊
每场战斗打起来都超爽的。关卡设计很棒、bgm很棒,还有各种变奏版
例如同一首曲子在人物移动时是平淡的曲风,但在进入战斗动画时马上变奏慷慨激昂的交
响乐。突然完全不用切换歌曲,过度很自然
异度神剑则是一堆过时设计。支线废到笑;大地图上随便摆几只怪走来走去搞得好像网游
;一堆重复拖时间的刷怪设计;战斗的打击感跟没有一样,要不是怪物头上有跳数字都以
为是miss了
但人家剧情做的超棒的啊。过场动画不只用心,量还很多。主线时的对话运镜做得很棒、
很自然,让人玩起来还有带入感。光是想看剧情这点就有持续玩下去的动力了
再回到绯红结系
目前真的没有吸引我的点
画面不错但不顶级而且都是在近未来的日本城市内活动,看几次就没有新鲜感了
战斗一开始还不错,但玩几次就腻了==
招式不丰富、敌人不丰富。天赋跟装备系统玩起来像弱化版的战神
关卡设计也说不上有趣。就做一个地图摆几个敌人给你砍砍砍
人设算不错吧,但这已经是日系游戏的基本了
剧情目前没有很惊艳,而是前期很谜语人,或许打到后期会好很多吧。但无法评论
不过带入感被ppt演出跟关卡设计拉跨==
也不只这款,万代游戏还玩个嗜血代码、火影忍者、偶像大师玩起来都差不多...
打开一两个小时就觉得累了,没有特别好的点让人有动力持续玩下去
万代的游戏是不是都这种调调?
大家怎么看
https://i.imgur.com/GKy1HZ7.jpg