Re: [宣传] 个人自制游戏《自动混乱》试玩邀请

楼主: SweetRice (米唐)   2023-08-06 21:31:04
如果有人来ptt宣传
时间允许 我通常是给与支持
进度:
二王
游戏时长:
40分钟
感想:
先予叙明 我觉得这行为还好
原文提到 作者不喜欢gungeon
不喜欢以萨
那是非常喜欢黑帝斯
抄的是这款(原谅我使用“抄”
但我并没有负面情绪)
可以看到很多诸如黄胖胖 自爆车 蛇头
房间 武器花样 武器升级 冲刺 干话等
基本上是没什么做出改变
我大概了解这点后
后面使用黑帝斯飞弹那把的思路游玩
其实就比较顺手了
没什么对此愤慨
我只能说黑帝斯确实强
且有资格成为后人学习的标竿
(年度独立游戏的含金量...)
虽然有一些不同(诸如掩体 打击感)
但其实也并没涉及游戏底层设计的改变
那我也不赘述了
只小小提一下
游戏的艺术表现简单(音乐/画面/风格)
但并未感受有什么令人出戏的缺陷
总体作为一个免费游戏
的确担当的上出色
可以改进的地方:
1. 捡钱的时间限制个人认为过于急迫
且仅有变透明这一提示 未免有点苛刻
2. 敌人的攻击提示有些不太明显
(就是橘色很薄那一条)
在一片赛博灯效中 个人是难以反应
3. 商店提示
可以知道作者对于未选过的强化保持隐藏
是刻意为之 但我想 可能有点...不必要?
(要不参考没选过的强化旁边会亮个‘惊叹号’的那款!?)
自己发现的小技巧:
射光一个弹夹 换另一个种类的炮
可以做到dps无断档
(虽然很容易发现)
作者: dklassic (DK)   2023-08-06 22:45:00
感谢心得 XD 虽然很难跟人解释我其实是看着 StS 做的写规格书的时候我不想玩抢先体验 Hades后来做几个月后发现一堆设计雷同我真的也没办法 XDDDD不过后来听 Hades 说也是看着 StS 做的,所以可以释怀了仅供参考实际想做:NuclearThrone的手感+StS的关卡推进

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