虽然系列都玩过但也不是啥骨灰 重新编辑 补充一点资讯、注意事项
◆玩没多久发现开销过大?反复搬运?
佣兵不只雇用期拉长会有点折扣,雇久了也是会涨价,
所以Speed=Money,进地图战斗虽然吃了你大多数游戏时数,
然而地图上移动迟缓才是佣兵生产力低下的元凶,
只考虑战斗力会导致队伍组成领导力全无,然而:
卫星视角下、队伍移动速度=队伍中最高领导力-25
顺便提 行动值 最低3格 每10敏捷+1、每3佣兵等级+1
背包格 最低4格 55之后每5点+1格
◆潜行暗杀是什么?怎么都开枪后敌方就一呼百应?
隐蔽(推荐你改热键为C之类的)之后点击落单目标开启面板,
骷髅头要高、命中要高(废话)才容易看目标当场倒下、敌方反应全无,
但前提是掌握目标移动路径、其他敌人的移动跟方向。
同样的距离,B看到A当场倒下 → 警戒!
但B走回来看到A的尸体在那可能就没反应,或是还不够远 → 正在怀疑
所以操作得够快可以连迟疑的目击者也宰了,依旧不会触发警报。
也有因为MISS或技能产生的 惊讶 状态,还来得及补枪消灭。
而视觉之外还有声音,枪声大的难抑制,枪声小的也有小的麻烦,
但开局老鼠就自带简陋消音器,是有可能杀十几二十个前敌人都没开过枪的。
◆注意面板
Show Chance To Hit 显示命中率
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/2
我认为系统在计算命中上是很明确的,
但隐藏命中率也只是徒增学习门槛,而且佣兵技能很多种耶?
靠时间久了摸透机制也没啥成就感,所以不会犹豫打这种MOD。
部位命中率 部位伤害 附加效果
头部-40% 伤害+80%
手臂-15% 伤害-25% 造成失准
躯干 -2% -50%
胯下-20% 伤害+25% 造成压制
腿部-10% 伤害-50% 造成缓速
刚开始只要知道 四格距离=极近距离 命中+15%
◆弥补能力不足的武器改装
因为面板有清楚说明 瞄准怎么计算、增减出命中率后,
就可以知道如 卧倒时有改装脚架+20%,
AK-47改装垂直握把(第一次瞄准加成翻倍)到底翻了多少,
部分枪械紫外线瞄准镜(自动瞄准等级+1)某把枪装这个划不划得来。
◆如果现有队伍的组成 伤害仍然是不够嘛?
一堆枪都有的红点瞄准镜 瞄准等级3标记,
消耗行动力→做球给单伤更高的队友暴击,
步枪特殊技能 压制射击 也会产生标记、近战亦有标记,
当然…你也可以雇用 乌鸦,靠她的顶级侦查员,
或自己生成超级IMP工具人,一边开大圆自己标记,再自己连续中断射击秒全部。
至于缺改造零件?看你是要多拆还是要打MOD…
枪枝也有可靠性的差别导致一些非常会坏、坏到卡弹、维修又耗时,
总之一切取决于玩家,自定义游戏体验。
◆属性升级条件一览
除了老态龙钟的佣兵难以成长,其他都根据智慧来影响学习速度,
除了开课授业(一次多人好HIGH 可以短期雇用一些人 读书读了个爽)
之外日常行为也会增加属性。网络上收集到的内容如下:
生命:累积受到80点伤害、从受伤中自然康复
敏捷:对敌人发动一次攻击后移动至少7格(一张地图只触发一次)
在隐蔽状态下开启战斗
在战斗中累积花费20点行动力进行移动(包括自由移动)
灵巧:至少瞄准一次的前提下用枪击杀敌人
至少瞄准一次的前提下用近战攻击击杀敌人
成功潜行暗杀
飞刀杀敌
力量:以暴击的近战攻击击杀敌人
累积对敌人造成50点近战伤害
在一场战斗中以近战攻击击杀2人
智慧:发现隐藏物品、发现机关陷阱 都是每张地图限一次
领导力:至少花费12小时进行训练佣兵
至少花费12小时进行训练民兵
枪法:累积对敌人造成110点枪械伤害
在命中小于30%的情况下击杀敌人
机械:花费至少24小时修理装备
拆除机械陷阱(一张地图一次)
改装武器
爆破:用投掷爆破物或重型武器一次命中2个以上敌人
制作炸药
拆除爆炸物陷阱(一张地图一次)
医疗:花费至少24小时进行医疗伤口
用战场包扎技能恢复至少25点生命
为倒地的队友稳定伤势
◆有目的性的养成
学习技能有属性门槛,除了有意识的锻炼属性,
还要考虑将来怎么配技能点。总计才9点:
只能点两条取得(最多三个 打错)金色技能,
等摸懂了游戏机制、队伍组成后多考虑下。(或靠MOD把技能重置了)
◇鼓舞(鼓舞效果一回合只触发一次 +4行动)
同回合内造成2暴击、 (敏捷 好运连连)
警戒击中2次、 (灵巧 例行开火)
极近离击杀后(距离4格)、 (力量 破戒者)
第一次受到负面效果时 (智慧 压力管理)
◇自由移动 (可多次触发 在使用特定动作前可用于免费移动和改变姿态)
近战攻击后、 (敏捷 游击战)
轻甲无甲增加距离、 (敏捷 飞毛腿)
开始时在掩体内增加距离、(敏捷 蛙跳)
投掷手榴弹或霰弹枪攻击后、(力量 突破扫荡)
笨重护甲保留一半自由移动距离 (力量 无懈可击)
对盟友使用包扎后 (智慧 救星)
◇暴击 (标示高暴击的武器会随着佣兵等级更加提高暴击面板,
等级到顶了就是10%、20%或30%,搭配技能、配件、弹药,
随手攻击都是100%暴击、成倍伤害不是梦想。)
50%额外暴击伤害、 (敏捷 精准剖析)
中断可以暴击、 (灵巧 投机取巧)
每次瞄准+5%暴击、 (灵巧 百步穿杨)
极近距离(4格)使用近战或枪械+30%暴击机率 (力量 迅猛冲击)
◇增加伤害
全神贯注:击杀敌人后+30%额外伤害(持续到MISS)、
大杀特杀:同回合不同目标的后续近战攻击+50%额外伤害、
杀戮欲望:常驻+20%额外伤害、
震摄:士气高或非常高时常驻+10%伤害
神枪手:每回合第一次攻击有机率获得2瞄准、+33%额外伤害、
包抄敌人(+15%和+20%)、
狂怒+50%
重机枪我还没确认,反正常常在MISS或溢出射击。
◆保命
看敌人怎么让你MISS的,就学习那样的状况反过来躲敌人开火,
除此之外挨打就靠护甲:
前面数值 没穿透的减伤30%起跳 而穿透了几乎都一个德性 10% 仍强过裸奔
轻型 穿透轻
轻型头盔 30% 10%
轻型迷彩护甲 30% 轻 10% 难侦查 难瞄准
防破片背心 30% 轻型 10% 躯干 <陶瓷 60% 40 (4) 衬垫 40% 10>
防弹绑腿 30% 10% 胯下、腿部 40% 10%
防弹护甲 30% 10 手臂、躯干 <60% 40% (4) 40% 10%>
中型 穿透中
中型迷彩护甲 40% 10%
凯夫拉防弹背心 40% 10% <70% 40% 50% 10%>
凯夫拉防弹绑腿 40% 10%
凯夫拉防弹头盔 40% 10%
凯夫拉防弹护甲 40% 10% <70% 40%(4) 50% 10%>
重型 穿透重
重型防弹背心 50% 10% 躯干 <80% 40% (4) 60% 10%>
重型护甲 50% 10% 手臂、躯干 <80% 40% (4) 60% 10%>
重型护甲绑腿 50% 10% <60% 10%>
重型护甲头盔 50% 10% 笨重(无法自由移动) <60% 10%>
死亡小队绑腿 头盔 护甲 重型 50% 10
◆至于武器穿透嘛
霰弹枪都是无
机枪几乎都是轻 看到M2 勃朗宁是中
冲锋枪 无~轻
突击步枪 印象中几乎都是轻 AK-74穿透有改良是中
手枪 无~轻
步枪 黄金热 超重 M82中 其余无~轻
近战都是重 近战是神
◆情报开图 雇用火线 情蒐后透视敌人
(每次不要错过用火线骇入的机会、卫星视图侦查
然后右下角点笔记确认 满足所有图都侦查的强迫症)
◆有日夜和各种天气,难以处理可以窝到晚上再重打,
然后用照明弹等东西,敌人视野受限,当枪靶子却明显,
反之难侦查敌人来袭,挑个视野好的时候处理。
◆这类游戏,过度囤积物资只会屯到最后
霰弹枪、各口径曳光弹及少数弹药有暴露效果,
把敌人打到伸头,智慧最后的花式射击打胯下也有同样效果,
霰弹枪为了击杀是瞄准单体,打效果就瞄准范围,还会发现某些环境被打坏。
如果点了力量的突破扫荡(投掷手榴弹或使用霰弹枪后自由移动),
高等级高AP时就能边移位边扫荡…虽然伤害相对捉鸡。
12口径铅弹 流血
12口径盐弹 低伤害 更短射程-2 范围宽 造成失准
12口径破坏弹 超短射程减半 范围宽 改良穿透 不会掠击 造成压制
12口径穿甲弹 更长射程 范围窄 造成流血
花式射击:腿部击倒(容易受到近战)、手臂(限制为基础攻击)、胯下(失去掩体增益),
智慧除了疗伤、上勇气,扰乱和上DEBUFF辅助也是选项,并不是只有堆满枪法一条路。
堆枪法如专属技能(精英 特克斯):近身格斗训练,随着距离慢慢增加到20%,
所以MOD打下去自订人物,随便挑几个强的专属技能,搭配出来都会是怪物。
而有些MOD直接把难度给搞没了,或是有毛病导致你的进度不干净了,
像我还看到什么上限提高到30级的,
等级会直接影响枪枝暴击率导致之后数值高得夸张,
所以装含糊不清的MOD时需要注意原存盘的安全。
结语
这IP也很久了,他们应该不是不知道缺子弹的困扰,
也不会不知道点射、AUTO伤害砍到见骨基本不实用,
但仍旧让大多物资来源采取随机掉落,就是保留每次游玩的随机性,
当这个枪都没子弹了、那我拿别的武器想想办法之类的,
包括佣兵的数量这么多、尽量做出差异(存在优劣在所难免)
以及不同的对白产生不同体验,当然跟MOD共存也是预料中事,
想在打MOD的路上煞不了车或基本不用,
Haemimont Games: 都随你。
但至少,UI一定要优化…热键改一改有好一些,(潜行替换到C等左手方便操作)
所幸组合键也能用(内建就已使用到CTRL+Z、X来切换移动后姿态),
然后手把操作只有切换全选、单一或长按全队移动,没有框选?
全景视角一直强制弹到某处(因为右下的区域指示),卫星视图更惨,LUL。
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战斗时不是有一堆动作都设定了热键 搞得不连贯又很难按吗?
原来把他们取消掉就会自动对应上 1~9、0了 妈的智障
什么叫用心做游戏、用脚做UI 这就是典范
https://i.imgur.com/tYFemr4.jpg
MOD Crafting items to Squad bag 材料跟弹药都直接纳入额外空间
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/16
Ammo and Explosive Disassembly 弹药和炸药拆卸
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/29
Active Pause 主动暂停
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/13
Make IMP Great Again 大幅强化IMP选项
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/14
注意事项 UI设计的关系 蓝色技能太多会挤压到左侧以及无法显示
JA3 Bobby Rays Equipment Vendor G9摆摊购物
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/44
Merc Inventory Size 可以将背包扩充到MAX(24) 或原有设定x倍数 或统一额外加减
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/53
Custom Settings 能改的太多了
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/54
QoL Enhancements 提高堆叠上限 批次拆卸 制作配方
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/55
注意事项 虽然可以直接拿现有的武器产生蓝图 但原本的武器会"重生"导致配件消失
更新
Show XP and Level 显示经验值 才知道经验被人数平摊
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/89
Explain Morale Influences 显示士气影响 清楚明白恩怨情仇
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/95
Training That Sparks Joy 调整成长规则
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/93
会看到成长其实也是roll出来的 随着能力限制更高 却被最容易提升的敏捷偷走
而MOD会给予补正 必须现场跟培训交替著才能提高效果
Travel Speed Fix 低领导力的龟速可以被改善
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/94