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Fw: [新闻]兼具创意与深度叙事 台湾解谜游戏杀出血路
楼主:
alinwang
(kaeru)
2023-07-13 09:43:06
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ahr50hy ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
标题: [新闻]兼具创意与深度叙事 台湾解谜游戏杀出血路
时间: Thu Jul 13 09:19:58 2023
https://www.mirrormedia.mg/story/20230706insight015/
【解谜游戏拼创意1】兼具创意与深度叙事 台湾解谜游戏杀出血路
柒伍壹游戏团队(左图)以诡谲的美术风格开发解谜游戏《人生画廊》《猫博物馆》,左
起为企划兼美术陈俊儒、程式设计许瀞文、动画许志远、编剧吴翊瑄;Team9团队(右图
)打造全球首款以中文字组成的解谜RPG《文字游戏》,左为文字编剧陈育律、右为总制
作人张文韦。
“解谜游戏”是全球电玩的热门类型,近年不少台湾独立游戏团队投入,以独特的游戏体
验和创意吸引玩家,在市场杀出血路。
解谜游戏常藉“破解谜题关卡”揭示故事情节,例如美国经典作品《迷雾之岛》(Myst)
描述玩家在一座岛屿探险,透过解谜挖掘真相,1993年推出后全球卖出逾630万套,是90
年代销量最高的电脑游戏之一。因解谜游戏着重在谜题设计及剧情发展,研发技术门槛相
对较低,对缺乏资金与资源的台湾独立游戏团队来说,是一个切入市场的机会。
https://i.imgur.com/kBoSBn9.jpg
“柒伍壹游戏”团队以诡谲画风搭配黑色幽默的剧情,开发《人生画廊》及《猫博物馆》
,在手机平台缔造350万次下载量,并计画推出新作《Project Box》; “Team9”则打造
全球首款以中文字组成的解谜RPG《文字游戏》,因新颖玩法及深度叙事获好评,将推出
日文版进军海外。
https://www.mirrormedia.mg/story/20230706insight016/
【解谜游戏拼创意2】4人团队打造年度最佳游戏 2款MIT手游创全球350万次下载
https://www.mirrormedia.mg/story/20230706insight017/
【解谜游戏拼创意3】和全球海量解谜游戏竞争 他们靠“怪怪的游戏”缔造长尾销售
https://www.mirrormedia.mg/story/20230706insight018/
【解谜游戏拼创意4】重组字句让玩家脑洞大开 《文字游戏》靠惊奇感磁吸大众
https://www.mirrormedia.mg/story/20230706insight019/
【解谜游戏拼创意5】“玩中文”效应外溢日本市场 他说下一步力拼游戏跨域
柒伍壹游戏
成立时间:2019年
团队人数:4人
游戏作品:2020年《人生画廊》、2022年《猫博物馆》
发行平台:手机Android、iOS,PC Steam
Team9
成立时间:2018年
团队人数:7人
游戏作品:2022年《文字游戏》
发行平台:PC Steam
台湾独立游戏加油!
作者:
miHoYo
(米哈游)
2023-07-13 09:51:00
原神屌打
作者:
djboy
(雞尾酒)
2023-07-13 09:57:00
加油
作者: Atia1995 (Atia1995)
2023-07-13 10:31:00
推
作者:
FeverPitch
(Fever Pitch)
2023-07-13 11:18:00
《文字游戏》看起来很有趣!
作者:
BlackShung
2023-07-13 12:48:00
原神黑粉?以大压小,到处招黑吗?
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2023-07-13 12:55:00
原来有七人!
作者: NICKSHOW (肉松掉了)
2023-07-13 12:56:00
文字游戏很有创意 未来如果还有续作 希望剧本可以再更好对我来说有点想要煽情 但可能是因为通篇都在为了文字解谜 反倒降低了对剧情的感受
作者:
SweetRice
(米唐)
2023-07-13 14:58:00
很好奇文字游戏日文版的销量有称的起翻译的效益吗
作者:
soliboy
(刚)
2023-07-13 20:54:00
元神那种抄袭的垃圾就不要拿来跟人比创新了 丢脸
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2023-07-15 13:24:00
王国之涙一样抄袭到被说创新,创新的概念已经不同了
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