之前限免时领取的游戏,各路中文网站能找到的资讯不多,今天来分享心得。
https://i.imgur.com/FOxSFpa.jpg
先讲结论
前十分钟会感受到游戏的黑色幽默,再来就是被游戏搞得乌烟瘴气。
优点:
恶趣味
缺点:
每日事件影响太大
后期重复感很强烈
游戏内容
玩家是奴役人类的AI。人类是工具,生产电力来让玩家建立帝国。
游戏每20秒是一个钟点,过5个钟点就是一天,每天都会出随机事件。
借由操作机械臂,移动各个设施之间的人类。
https://i.imgur.com/F4AssMy.jpg
游戏接口
中间主画面的各项设施
电池:游戏的血条,每过一个钟点会扣一定数量。好像是随着天数进行,耗电量会增加。(
不确定,因为没有显示数值)
人口瓶:玩家的闲置工人会在这边。每个人会有体力条,归零就归西。
发电机:产生电力,除了每个钟点会耗电之外,也能用电力升级设施
繁殖管:每两个人会生出一个人,新生出的人会在人口瓶
中央厨房:产生食物。一个工人每个钟点耗费一份食物。没吃饱就会有人饿死
分解池:把人丢去分解,能产生电力跟食物。如果人口太多喂不饱,分解池能减少人口增加
食物一举两得。
心得
这是资源管理,排程生产的游戏,所以引擎叠起来之后,后面就是滚雪球不愁吃穿。
事件触发会有些恶趣味,但是每次遇到事件时,一旦出现负面影响,通常都满严重的,尤其
在前期资源还没运转起来,又硬生生被负面事件吃掉资源。
事件的选项有固定结果,steam有人有整理,但是自己玩的时候,盲选的结果就是被游戏搞。
而且没有存盘机制,一个选错,直接走远凉去。
分配工人时,都是从人口瓶往返各个设施,所以操作速度受限于机械臂数量。
游戏就只有这个画面,所以整个游玩过程就是看机械臂把工人移来移去,画面满单一的。
被事件搞到心态崩掉之后,我是以简单模式并且参照事件整理把游戏完成的。
要说黑色幽默的话,近期我比较喜欢的是餐瘾地城。虽然操作手感我不喜欢,是靠无敌模式
过的,不过餐瘾满满台湾风味的幽默,那个乐趣比这款游戏好太多了。