嘿大家好我是Hec
随着最近的赛季五上线,战地风云2042这款系列最新作品已经发售超过一年半。我当初预
购了高级版却只玩了不到十个小时,看着一样惨澹的评论,于是决定下载回来看看现在的
情况,是回归到一定的品质了吗?还是已经确定没救,可以准备艰难决定了?
以下为我自制的游戏影片,内容较文字版丰富,还请版有多多捧场,谢谢
https://youtu.be/fjwSrfTkZ-8
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https://i.imgur.com/y3shzAx.jpg
赛季五的新图是如四代废弃工厂的地图,很平衡经典的一张图
因为除了刚发售的初版外我都没有体验过,所以我没办法像疯猫一样就每个版本都提出详
细的改动体验,故我将专注于初始版本与现在版本的体验差异,也就是那些玩家当初抱怨
的问题。
记分板
进入游戏后,可以发现最明显的改动就是把当初被喷爆的记分板改回来,让我啼笑皆非的
是,这次的记分板可谓是历代作品中最清楚的,左边是玩家个人的战绩,右边则是全场玩
家的成绩,从基本的KDA甚至到维修急救补给都写得清清楚楚,EA啊你当初就做成这样不
是很好吗?
https://i.imgur.com/IwigjQG.jpg
现在记分板清楚明了
地图与武器
首先,初始版本中最严重的问题,就是地图像是根本没做完一样,极度空旷,除了打几来
很没劲之外,最严重的问题是步兵在两军对垒的毫无掩体可以推进,只要想冲锋立马变成
活靶。好在现在多数地图都已经有做出修正,新出的几张地图的掩体与丰富度个人认为甚
至有达到前几作的正常水准,起码不会再让人觉得“怎么好像怪怪的,地图也太干净了吧
”那种感觉,除了老卡达图过多的沙漠如旧之外,其余地图问题及数量如今我认为大致上
已经解决。数量也从初始的七张也增加到目前的十二张。
https://i.imgur.com/RCqgbjT.jpg
后续推出的地图丰富度比较用心
讲完地图再来是武器,初版的武器种类少到我一度怀疑是不是连“显示”未解锁的武器都
需要去“解锁”,殊不知真的就是那么少,现在这个情况也已经大致上改善,举例来说,
突击步枪从一开始可怜的四把增加到目前的十三把,虽然其中有半数是用BF3的老枪充数
,但我转念一想,当初堪称枪枝选择最多的四代,其实会被用的枪也就那几把,突击步枪
不外乎就M416, AEK, L85A2这几把,其他的枪除了不常出场之外,多数的枪用起来我认为
差异也不大,射速威力稍微改一下而已。但2042的枪枝我认为差异化比较大,每一把枪体
验起来都不太一样。总体来说我觉得目前够用,虽然觉得这种科幻题材可以让制作组能随
便掰的情况下还这么偷懒让人很赌蓝,又不像是一代,有历史之壁在那边没办法凭空创造
新枪,只能把同一把枪拆成不同版本,但就这样吧,毕竟当初的版本洞实在太多了,加枪
这种事情也只能把顺位往后排了。
https://i.imgur.com/xqq0wrY.jpg
现在枪枝数量是达到我可以接受的程度
至于装备的部分,则是把必要的道具都出的差不多了,什么空爆枪集束炸弹标枪,四代中
该有的这代都有,只是远程反坦飞弹没有四代那么多而已。
总而言之,现版本的枪枝与地图内容数量与平衡性大致上我认为没什么问题,当然其中还
是有几把特别强势,或是某几张地图攻守不平衡,但这不就是历代战地都有的毛病吗?
专家与兵种
接下来提当初也是被喷到爆的专家系统,现在已经回归四大兵种,并把这些专家各自归类
到相应的职业,这个改动如今看来也是比较合理的,我认为算是对官方与玩家都还算可以
接受的结果,官方可以继续卖造型,一般玩家也可以正常体验到经典的战地四兵种,然而
我自己体验下来,有许多角色出场率仍然很低,几乎没看过人用,反之抓勾麦凯,或是白
烂的盾哥总是不少人在使用,希望可以加强一下那些出场少的专家能力。
初始版本的恶性BUG与不平衡
再来是刚发售被笑称为气垫船风云的气垫船早就被改掉了,现在体验很正常,甚至没看过
有人再开那东西了;其他的BUG如没办法救人,死当,掉帧等等我都没有遇到。尽管我在
约莫20小时的时数里面游戏仍然崩溃了2-3次,问题不大。多数时候进出游戏都很流畅。
至于在游戏通的游玩体验也都很正常,没有遇过任何奇怪的BUG;跟朋友组队连机的小队
机制也都能正常进入游戏,但我样本数不多不敢说太死,有请常组队的同学来赞声或是来
打脸我。
这边额外再小小称赞一点,本代的自动匹配我个人觉得算是历代中最好的,简单明了,配
到的服务器也都是有活人,以前玩4代跟1代自动匹配毫无作用,配到的服务器绝对都是死
服。
修但一列,在我看完STEAM评论后发现我自己的体验似乎跟某部分玩家不太一样,如今近
期的评论多数已经不再是批评内容本身,而是都是在骂服务器不稳定甚至是没办法进游戏
的。所以如果已经买的玩家想回来玩可能还是要碰碰运气,毕竟EA那种死样子大家都见识
过,从APEX到战地的服务器体验通通都是不爽不要玩的态度。
https://i.imgur.com/sZRsSeI.jpg
加拿大图的风景真的很美,虽然突破模式的平衡很烂
游戏体验
有改进的地方讲得差不多了,来讲讲我自己的游戏体验。
老实说本作主打的128战场对我来说其实没什么吸引力,因为我觉得光64人场面就已经够
混乱,再加一倍只是让你的太阳穴与屁股更容易被莫名其妙的人打爆罢了,因此相较于我
玩最多的四代跟一代只打征服模式,2042中我玩最多的反而是相对简单的突破与死斗。因
此以下我的体验会比较多是基于这两个模式在说明,先说说突破,虽然相较于极度不平衡
的初代版本,现在突破仍然称不上是多公平,守方还是太优势了。常常遇到攻方连续几个
区域势如破竹,但最后常常卡在一个点导致几百的兵力耗在那边最后直接被逆转。像是南
非发射站图的最后一个点,守方居高临下太好守了,或是加拿大的山壁图,守方可以靠卡
在通道里面死守很久,你就把它当作三代地铁或是四代监狱的室内场景,但却有一边强制
要堆尸进攻一样,十分不平衡。反之也是有攻方优势的图,像是巴拿马的最后一个区域,
一旦守方掉了倒数第二个区域,也就是大货船这个点,最后一个区域将退守到船外的小营
地,但这个营地非常难守,攻方将有着一个钳形的山棱可以从两面围殴守方,所以守方根
本不可能守住最后这个区域。
https://i.imgur.com/geVNQwM.jpg
身为3A作品,BF的光影与爆炸效果自然仍是市面顶尖水准
讲这么多,我想表达的是EA如果要修正突破这个模式,必须得把每一个区域的攻守难易度
再进行一些微调,不然常常会遇到那种“啊头过身就过”的情况,只要打下这边后面就势
如破竹,或是前面掉光光没关系,反正这个点固若金汤,派32只猴子来都守得住的这种情
况。
而死斗则没啥好说的,就是练枪解配件的地方,我觉得2042其中一个还可以称赞的点就是
有AI,这些傻头傻脑的电脑真的是解配件与建立信心的好东西,让人可以快速进入状况。
而死斗模式则是常常在人数不足的情况下自动填补AI,呆呆的AI可以让人自High的很欢乐
。
最后再反过来提一下主打的128征服,自己玩起来没有像是当初设想的那样场面混乱,因
为地图也随之加大的缘故,打起来的人数密度其实也就那样,玩起来也不觉得跟64人有差
异。唯一一个让我觉得有差别的地方说来非常搞笑,就是战地风云的历代特产;外挂当然
也是一定会有,而在128人模式下,因为实在是太多人要杀了,所以就算外挂在那边乱杀
,影响你自己的程度也不高,顶多就是偶尔被外挂穿墙死个两三次罢了,虽然这种斗M心
态很不可取,啊不然还能怎样。
说到外挂,每代的特产,每一场都出现个一两个,不过没什么影响体验就是了,仿佛现在
外挂也是会节制一样,起码是没遇到1代那种拿机枪锁你出生点的那种,能不能接受就看
个人。
好结论,我觉得如果现在目前版本与内容量是当初发售时候的版本,绝对是能拿个75分以
上的,作为经典IP的续作,在推出一些小革新与小改进的同持保持核心的游戏乐趣,但却
没有什么划时代的新机制。评价当然达不到如旷野之息这种神作高度,但触及如暗黑四这
类“不过不失”与“达到预期”的等级是不难的,无奈当初硬是要端出那种错误百出、内
容空洞的版本,也难怪被各类玩家喷爆。现在的版本绝对是可以玩,正常玩,就是经典的
战地风云那味,但你要说有多好玩多厉害那也未必。有兴趣的玩家可以趁特价的时候入手
体验(发文当下夏季特卖刚好打25折,只要399就可以入手,我觉得很划算),当作跟朋友
组队耍白烂的欢乐向FPS
-评分表-
https://i.imgur.com/4q7YiRO.jpg
https://i.imgur.com/zmDkL5x.jpg