本作是2021年出品的叙事冒险游戏,采用了一种非常特别的互动方式。玩家以第一人称扮
演主人公,游戏则透过webcam侦测玩家的眨眼行为,在特定时间的眨眼会将玩家带往主人
公生命中的不同时刻,整个故事就在许多生活片段的跳跃与缀合中逐步揭露。
之所以要回顾主人公的一生,是因为他刚离世不久,正坐在一个冥界摆渡人的船上,等著
去接受审判,游戏以这样的框架支持了它独特的玩法和叙事方式。常看到有濒死经验的人
说,他们的人生就像走马灯一样在眼前掠过,先不论这种说法的真实性,所谓回忆本身也
许就是这样的;当你回忆,鲜明的总是某些片刻,而不是事件或活动的整体。片段式回忆
的叙事方式,和第一人称的视角因此非常相称,两者结合之下,玩家仿佛真的进入了自己
的回忆中,经历了主人公的一生,而非只是旁观某人的故事。
眨眼行为和生命流逝的对应,除了表达某种莫可奈何感(事实上玩家还是会努力不眨眼,
反而与这种预期效果相左),或许也在无意识中增进了沈浸感。其实这样的玩法听起来充
满创意,但它究竟能对游戏叙事或游玩带来多大的贡献,不实际体验是很难想像的。透过
尽量去除传统控制器的中介,本作会让玩家有直接与机器互动的感觉,或许这样的体验与
游戏叙事、视角与视听效果结合,也在不知不觉中强化了玩家的投入。
除了眨眼侦测,游戏其他的玩法相当单纯,但很好的运用了游戏的特性表达多层次的讯息
。无论是跟青梅躺在星空下聊天时,让玩家分心勾连星间的文字,或是故事后半以某些视
听效果表现主人公的身心状态,故事不仅在角色对白中进行,也由画面、声音与玩家的行
动交织成丰富而一言难尽的体验。
本作在视觉互动上的创意,或许可以和《地狱之刃》的听觉效果相提并论,不仅带来崭新
的体验,也很好的融入了游戏故事,推荐给喜欢剧情游戏或关心游戏叙事的人(又或许已
经不用推荐了)。