[心得] We Who Are About To Die

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2023-06-04 19:15:45
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: We Who Are About To Die
游戏类型: 策略、动作类Rouge、角色扮演
游戏原价: NT$ 318
发行日期: 2018/5/29
商店连结: https://store.steampowered.com/app/973230/We_Who_Are_About_To_D
ie/
大家好我是Hec。
We who are about to die是一款角斗士的RPG作品,包含了Rogue-lite要素,玩家要扮演
一个随机生成的角斗士,因为不同的原因投身竞技场,历经一场又一场的战斗,玩家的角
斗士最后只会有两个结局:成功的达到角色的目标,成为竞技场传奇,或是横死竞技场,
成为玩家下一个角色的养分。
下方为我自制的游戏影片,内容较文字版丰富,还请有兴趣的版友前往捧场,谢谢
https://youtu.be/YWJ0qZ7-mLg
游戏名称We who are about to die是指说角斗士在进入竞技场后,在正式开始之前向观
众与贵族所说的宣示语,亦即"我们即将死去的人向你致敬",来表示准备把自己送下去的
觉悟。虽然本作玩起来有点ㄎ一ㄤㄎ一ㄤ的味道在里面,但每一把毫无退路的胜负其实都
会让玩家很认真去玩,因为每一场玩家不是把敌人全部解决,就是躺着出去,让刚刚一两
个小时的心血都打水漂。
https://i.imgur.com/1i86HBz.jpg
本作只要一战败就得整轮重打
游戏机制:玩法与背景
刚刚有提到各个角色因为有不同的原因投身竞技场,共计有七个背景出身,每一个背景都
有不同的加减益,例如奴隶出身的角色,得到的奖金都会直接-50%,因为通通拿去给你的
奴隶主了,终局目标则是要攒够足够的钱来帮自己赎身重获自由。至于落魄的政治家则是
要重新赢得声望,所以每周都会根据目前的声望来获得名声,且有特定的比赛可以多得到
两个打手帮忙;但取而代之的是因为罗马人民很讨厌你,所以比赛过程中要赢得观众的喜
好变得非常困难,而且自身能力非常烂,最终目标则是要得到多数的竞技场赞助人的支持
。根据不同角色的出身会有不同的打法与难处,适时的根据这些差异调整培养角色的方针
,才有办法让角色走得更远。
https://i.imgur.com/pGyFOJQ.jpg
不同的出身,背景加成与初始能力都不同
选择完出身与了解目标之后,就开始投身战斗,每一天都会有3-4场比赛让玩家选择,比
赛类型是随机生成的,大致分为一对一,多对一,一对多,多对多,与乱战,反正不管如
何,都是得把除了自己队伍以外的对手通通送他们去见上帝,虽然那时候应该还没有上帝
就是了。除此之外,每一场比赛可能随机出现特定的规则,例如“保险”可以让本场比赛
不扣装备耐久度;或是“无武器”则是会让场地内随机生成武器让玩家使用,还有比较特
别的是“拾取”,就是玩家打完比赛之后,你手上拿什么武器就可以直接带回家,所以玩
家就可以故意带烂武器进场或甚至是空手,打完之后拿对手的高级武器回家白嫖。随着完
成一场又一场的比赛,玩家的阶级会提升,配到的对手也会越来越厉害,装备也会越来越
好,所以难度也会随之增加。
游戏机制:战斗系统
正式进入比赛后,就不得不提本作的战斗系统,本作是即时制,并且采用了类似骑砍的战
斗系统,玩家的武器挥动速度、方向等等都是根据操作决定的,击打到的部位也会因为敌
人该部位的装甲有所差异,例如别人穿了厚重的臂甲但是没戴头盔,你连续尻到对方头两
次可能就带走对方了。也因为这个设定,与对手之间的周旋与角力也是这款游戏的特色与
有趣之处,根据对手的装备、武器配置,与出刀的时机来给予反击。玩家在与敌人对决的
期间,或是击杀敌人,都会刺激观众的喜好度,喜好度越高,赛后赢得的名声也就越高。
https://i.imgur.com/2b74C0R.jpg
大乱斗场面很混乱,可以让队友当肉盾乘机输出
游戏机制:战后修整
当结束战斗,返回修整后,玩家可以利用刚刚赢来的金钱与名声这两项资源来强化自身的
角色,金钱可以做的事情很多,像是最直观的,买装备,这游戏装备非常重要,穿好的装
甲可以帮助角色多档下很多下攻击,好的武器可以让角色变成有枪的龙五一样,砍瓜切菜
。但在你把钱一股脑的投入装备之前,我会建议先去购买训练器,没错这游戏角色有熟练
点数,使用训练器会大大降低玩家在下一场比赛的体力,但是结束之后能力将会快速的上
涨,而这游戏的体力非常重要,常常挥个三四下午器就没体力了,所以尽早的把体力技能
练高,才能在中后期的比赛中支撑比较久。除此之外医疗、修理装备都需要金钱,所以金
钱的重要性很高。
至于名声的部分,可以解锁商店或是物品栏的格子,或是看隐藏起来的赛事资讯,此外还
有很多被动技能都可以使用金钱或是名声来解锁。不过总体来说名声的用处不若金钱来的
重要。
参与战斗,赢得奖励,并将赢来的金钱作妥善的投资,然后尽量让角色活久一点,则是这
款游戏的核心机制。
https://i.imgur.com/1AF3wtH.jpg
合理分配极度稀缺的资源才有可能顺利通关
平衡性:
因为目前仍处在EA阶段,我去年11月时也有玩过刚推出的版本,感觉差异不大,平衡性一
直有蛮大的问题。最主要的是体现在武器的强弱度上,链枷实在是太强了,几乎锁头然后
距离又很长,现在版本的月牙刀也非常OP,相形之下其他的武器不是体力耗费太大,就是
攻击方式很难用。
第二个方面就是数值设定我认为还有很大的问题,目前装备道具,以及准备阶段能够做的
事情其实蛮多的,但重点是玩家根本没有那个美国资源去做这些事情,中前期每场奖金少
到已经捉襟见肘,买些基本装备、医疗补血、再加上买训练器就几乎用完了,尤其玩金钱
减少50%的奴隶更是如此,几乎不用考虑装备的问题,因为根本买不起。到中后期开始奖
金才会比较丰厚,才有闲钱去买有的没有的东西,但一来那时候早就准备要破关了根本没
差,第二点是其实这游戏最难的是中期,敌人的装备与技能开始急遽升高,但玩家却还要
使用初始的装备来跟对方打,很容易一不小心就被带走,可不可以不要让玩家连在游戏都
要被资本主义之力蹂躏?
https://i.imgur.com/1fpVDAy.jpg
装备超贵多数时候根本都买不起
在资源根本不足以满足多数的情况下,很多设计的功能都只是摆设,平常根本不会用
耐玩度:
没错,玩家可以将目前角色的今年投资到下一只身上,但他妈的刚刚就说了,目前角色就
已经自身难保了哪有那个美国时间投资给下一只?配上Rouge Lite的要素真的非常稀少,
除了投资之外,就剩下被动技能可以开一个遗产(把物品栏的第一个物品继承)与通关之
后有多的Buff之外就没了,所以如果连续三四只脚色都蛮没办法通关的情况下,玩家很容
易感到挫折,而且重玩了三四个角色之后,也会发现其实玩法大同小异。
综上所述,359的价格我认为刚刚好,与游戏体量差不多,约莫10至20个小时左右,属于
小品以上,中型作品未满的品类,如果你喜欢如Domina或是神鬼战士题材之类的竞技场作
品,很推荐来试试看本作。
评分表
https://i.imgur.com/PT9Dn4z.jpg
https://i.imgur.com/frgsOj7.jpg
作者: clifflid (妳有万金油吗(表情痛苦))   2023-06-04 19:25:00
心得文推
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2023-06-04 19:27:00
作者: d0922030 (CAV药丸)   2023-06-04 19:41:00
评分表一定推 真的有够好笑
作者: thaddeus9600 (萨迪厄斯)   2023-06-04 20:01:00
推心得
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-06-04 20:31:00
推心得
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2023-06-04 20:48:00
推心得
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2023-06-04 21:28:00
骑砍式战斗那我一定被打烂qq
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2023-06-04 22:15:00
打的时候是用键鼠吗?用鼠标控制砍的方向这样?
作者: comodada (嘎啦碰)   2023-06-05 07:18:00
推心得
作者: e23731208   2023-06-05 11:30:00
goof*good
作者: testPtt (测试)   2023-06-05 15:18:00
盾牌好像很好用

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