[心得] 魔咒之地前传DLC心得

楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-06-01 23:49:23
影片版https://youtu.be/s4kTwOnQTxg
虽然这片应该已经大暴死没有人在意了,但那时脑冲买了豪华版都出了就玩吧XD
魔咒之地DLC,是独立于本传的追加内容,故事剧情是接续本传故事结束后二个月,主角
芙蕾在野外被一个声音给吸引,碰触了一座发光的石碑,突然身体就处在回忆之泉中,而
声音只跟他说要拯救亚西亚就必须了解它的历史,随即一道光就来到一个满是尸体的地
方 而自己也被传送到一个名叫塔莉亚的士兵身体中,而DLC就是以这样穿越的开头作为
故事展开。
战斗系统
那先提这次的战斗系统,其实跟本传差不多,以攻击魔法为主加上支援魔法,但不同的是
这次并没有大招的涌激魔法,取代的则是芙蕾的母亲-辛塔的协同战斗,而支援魔法也有
机率使敌人结晶化,来触发辛塔的追加攻击,甚至在濒临死亡时,辛塔也会瞬移来到旁边
施放立场并且进行回血,甚至可以消耗画面左边所显示的“同伴量表”使辛塔用出强大的
支援攻击,若芙蕾再进行追击,可以造成更大的伤害。
带给我的感想,虽然这次加入了协同作战的战斗方式,但是本传卖点之一的“多样魔法攻
击”却因此消失了,攻击魔法只剩下远程的丢石头,跟近距离的剑砍,而支援魔法也只剩
下三招,除了丢长枪外其他的招式也都是改颜色而已,这样的改动反而让玩家能用的魔法
组合少非常多,也显得战斗更加单调。
角色培育
再来说角色的装备跟培育,这次对于角色的装备,也从芙蕾的项链跟指甲彩绘等等,限缩
成只有护符,而且是装备在辛塔身上,强化辛塔的远程攻击,或是增加救援持续时间等等
,另外对于魔法的学习,相较本传四种属性魔法,DLC所能学到的招数很少就算了,甚至
还用一些增加防御力、耐力等等基本能力值作为充数,这是让我非常不满的部分,本传有
不少魔法可以去做改变颜色就能拿来使用了,制作组却是用最为偷懒的方式来呈现。
故事进行
那么来到故事进行方式,这次的故事内容是早于在本传十几年前的故事,算是将原本只存
在数据库发生在亚西亚先前的战争内容做出来,但是在地图中所遇到的敌人就只剩小兵类
型的,只有在故事中的强制战斗才会看到有翼哨兵跟大型魔物的出现。
故事的进行跟本传的开放世界自由探索不同,而是完全用剧情推进来作场景的切换,从战
场被捕入狱,到与辛塔相见,中间的战斗过程,最后再到打赢dlc的boss等等,只有在破
坏特定任务目标时,会让你有一段时间自由移动,剩余部份都是直线推进去进行,对我来
说,这样让剧情相对紧凑的的作法反而比起本传空洞的开放世界来说,算是较好的游戏进
行方式,但也因为没有开放世界的探索,也将原本第二个卖点“魔法跑酷”给减少了。
整体感想
最后对于这个dlc的感想,其实看到“前传内容”,原本预想的是,既然魔女的模组都有
做出来,或许就做亚西亚4魔女的互动以及与本传BOSS萨萨鲁斯激战的内容,结尾再搭上
因为受到手环诅咒的影响使得每人性格产生改变来接回本传,所以在看完当初发布的预告
后,反而很好奇是要提供什么样的内容给玩家,结果是来到时间线更为前面的部分,算是
说了萨萨鲁斯的出现原因之一。
但是战斗方式、角色培养的部分都比本传的内容还要缩减,也使得原本卖点“多样魔法战
斗”以及“魔法跑酷”特色几乎都消失了,魔法攻击手段锐减再加上敌人种类几乎只有敌
方小兵,整个战斗很快就显得枯燥,而减少开放世界空洞的探索,来增加故事进行的紧凑
程度,算是还不错的修改,剧情上的反转进而到萨萨鲁斯的产生也给出一个交代,但最让
我意外的部分是,他们似乎一开始就有规划想出二代,因为在跑工作人员名单后,神秘声
音表示他也是一名魔女,并且要芙蕾去找她,才能真正理解萨萨鲁斯的起源,但是在销量
惨澹、评价褒贬不一以及工作室解散的情况下,这款的续作应该很难实现了。
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作者: hh123yaya (KID)   2023-06-02 00:12:00
推勇者
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-06-02 01:26:00
ps板神作你各位别嘴
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2023-06-02 02:17:00
你玩 所以我们不用去玩XD
作者: efreet (Soth)   2023-06-02 06:49:00
勇者给推
作者: godhead (第六天魔王)   2023-06-02 08:36:00
原本只是赔钱 玩了就连时间都赔下去
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-06-02 08:40:00
我发现今年我应该赔了不少时间在SE社上XD
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-06-02 10:37:00
推勇者
作者: deray (Deray)   2023-06-02 12:29:00
狗都不玩

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