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作者: infi23 (无限地狱) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 莱莎的炼金工房3 白金无雷心得
时间: Sun May 21 23:17:47 2023
因为白金非常简单的关系,就顺手拿了,
喜欢这种一轮白金的游戏,也不怕错过任何要素,
以下为三代的各方面简单的分析与心得
1. 开放世界地图
系列初次尝试开放世界,地图真的很大...但老实说只有大而已...
首先是地图事件,前期很缺SP会想解,但只要是讨伐魔物相关的,
触发地点与实际地点都靠杯远,还没开地标传送的情况下又要闪魔物又要跑路很烦
再来是宝箱跟小动物,给一堆垃圾让人没什么探索欲望,
不过这东西算好解决,毕竟是炼金系列,只要一图的宝箱可以开二图的素材
或是宝箱内的素材固定有这代新增的超特性,就会让人想开了
另外,不知道是不是该称赞的地方,地图上有很多迷之动作要素
上一代就有爬地洞、滑坡、荡绳索的动作,这代洞比较大可以滑垒
然后可以骑海豚....大家看到海豚的反应都蛮可爱的
https://i.imgur.com/5zlyH4w.jpg
还可以攀爬...其实我看到这个动作蛮惊讶的w 是很想做动作游戏吗?
干脆做成秘境探险算了w 反正整天在逛遗迹
https://i.imgur.com/U0vxjFg.jpg
再来是素材的部分,我觉得地标的传送点很烂...或是该说太少?
明明打开图鉴跟你说在那传过去什么都找不到...群岛特别多藏在左下角
而且素材种类以这样的地图来说太少,地图前面挖到A素材
走到最深处挖到的素材还是一样,除非切换区域不然根本没有新素材
2. 战斗
战斗跟二代一样,好像没什么好讲,二代喜欢这代也会喜欢
要抱怨的地方就是战斗太简单了,特别是剧情的Boss好像不会跟难度调整?
搞得我觉得太简单把难度调上去,结果Boss的血量还比路边的野怪还烂
原本还想抱怨BGM,不过歌都没听敌人就被我打死,后面我都不想丢炸弹了www
钥匙系统因为太简单了,在战斗上感觉不出来有什么用
如果觉得战斗太无聊不想撞怪的话就把灵兽叫出来骑就好了,跑的也更快
等级没练也没差,炼金就是你的超能力
3. 炼金系统
跟前两代应该算没什么变化,好处是武器不用从最低等的一路炼上来,
钥匙系统的加入我觉得很不错,前期有时候就是差那两点属性值,
追加投入次数也很有用,后期又可以追加属性,把一些影响扩大的都搞成四属性
还有武器的部分,可以用钥匙拉高攻击力,
另外还有超特性的加入,我觉得炼金系统算丰富
不过超特性跟钥匙两个都很看脸就是,没有就要出门去农
4. 剧情
不剧透,但剧情远胜前两代没问题,特别是二代特别的水,
除了角色个人支线之外,也有区域支线,让你更了解这个地方,我觉得很棒,
呼应前两代(主要是一代)的剧情很多,作为系列的收尾个人认为无可挑剔。
小抱怨一下就是CG太少了,虽然3D演出有进步,但还是想看更多剧情图,
另外卡菈的家在树上真的是很烦,传送过去还要爬楼梯==
解支线又要跑来跑去又要爬楼梯,真的会烦死
5. 音乐
说实话我很仔细地听了一下,觉得音乐不算太差,
但我是黄昏入坑的,没想到黄昏的音乐就是系列最好了.....
真的很希望这部分下一作可以回归QQ
虽然光荣每一代都给你变更BGM的功能...你不能这么懒阿靠!!
https://youtu.be/2Hm_jcpTycI
不过莱莎的战斗这么菜,这首歌大概听不到一半
最后,整体来说我还是蛮推荐这系列的,主要是三代加分太多
如果想玩可以玩1+3就好,2代重点应该只有帕蒂这个角色,她很可爱
但谜语人遗迹跑起来实在有点烦,全部收集完也看不懂他在公三小
不玩一代的话三代剧情上的感动会少很多,
另外炼金系统一代是循序渐进的,二代三代都是全开给你,
不过...怎么说呢....
我总觉得这游戏简单到其实你不玩炼金好像也没差...吗?
不知道这部分制作组是不是故意的
还是我自己靠练金辗过去才觉得他太简单呢?