先写给没玩过的人:
1. 要爽爽突突突,爽杀敌杀怪的人,
你有更好的选择,不用玩这款
2. 怕密闭、怕蜘蛛的,这款也可以 PASS 了
3. 总之,这款是玩气氛、看剧情的,
要你拿枪打敌人、拉开关什么的都是让你沉浸的工具
4. 光影拟真,找路超烦,DLC 也不容错过。
尤其 “两个上校 the two colonels”的演出
真的短又精致,又行云流水
上个玩的游戏是死亡搁浅,那人物的动作之拟真,
常让我仔细看才确定不是真人影片
而这款没有动态捕捉的,生硬作作+不知道看哪的眼神
就算是一般游戏的佳作了吧。
5. 剧情很大的部分在 NPC 之间的谈话,
走近开启谈话时,请停下来等他们“播完”再走,
否则一次开启两组 NPC 的谈话根本听不懂,
有时候剧情主角们说话、NPC 也聊天,
干,到底要听谁说啊?!
6. 中文官翻不算好,有些看得出来是照文本翻,
与剧情不合,有些则夸张到我烂英文也听得出来
有些英文口语像是机翻。
所以我也不敢开俄语音+中字幕,但是英文语音
又跟人物动作对不起来。
好吧,不是 3A 大作,不该用那种标准要求。
不过还是要说,单论画面真的不俗。
============防雷===============
1. 前几代的地道找路更难,尤其戴着面具时间紧迫,
路又常常在不算明显的地方
有时是废弃物堆出来的路、或某个不起眼拉把、小洞
这一代算是容易一点。然而在开放场景,
路线依然是线性的,以前要在一个小房间找路,
现在变成要在大一点的场地绕来绕去找路
2. 战斗潜行,老实说不喜欢,敌人常常隔墙发现我,
敌人的灯光隔墙照到我,也会让我曝露行踪,
有时候转角想要敲晕人,却常没出现敲人的按键选择
丢罐子也常常吸引不到敌人,总之,战斗的过程我不享受
后来直接设定低难度,直接当着敌人的面跑上去敲晕他
3. 剧情表现,
伏尔加河,大鱼邪教,描写和独白都不错,
算是能让人反思,也不至于让玩家去怪罪那些“愚民”
不过 伪 开放 真 线性 的关卡,真的让我白跑了好多路
沙漠油田,奴隶贩子,人类没有“奴隶”的时代大概不到百年吧,
核战末世有奴隶也不让人意外,
要苛责这些拥有奴隶的人也太伪善,
不过游戏里直接就将奴隶主定位为“坏人”
甚至为了让这些奴隶主显得更“坏”,
随意要求奴隶操作危险机关而死,
奴隶算是昂贵资产,养成慢、再生困难,
这么做不是“没人性”而是“浪费资源”,
太不合理太令人出戏了。
然而剧情后半,前往堡垒高塔的情境营造,演出真的非常流畅。
一路往上走,一个完整的社会阶级就一幕幕呈现。
山谷童子军,这剧情太令人深思了,这关我也是下不了杀手,
尤其是偷听他们两方阵营的吵架,可以感受这个世外桃源
尤指导员与老师培养出来的价值观,在生存压力下逐渐改变
打完熊还可以看到指导员们的墓志铭,
这也是难得风景不错的一关。
西西伯利亚,又回到地铁站了。进研究机构之前,跟前两代一样,
进研究机构之后,这种嗑药感,前几代好像也出现过,
压迫感十足,又时时让人背脊发凉,尤其看到安娜幻象时,
我都知道会怎么样:幻象消失,干尸现形,
但还是会头皮一阵麻,好在前几代看多了好像比较麻木了哈
最后岳父大人来帮我扎一针,我就懂了,谢谢你,岳父大人
4. DLC 两个上校
短,运镜流畅,昔今的过场转换,真的令人嚱嘘
不过岳父走的那段,我们在本传也没看到,
比较希望看到阿痛本人在本传看到的场景,
在昔时的正常生活、大战 -> 冰封废墟
喷火枪,配上光追真的是火力展示、光追教科书
5. DLC 山姆的故事
废墟的探索我觉得冗长,找路更是找得我烦燥
尤其又有涨退潮,有些地方船也开不过,
开船又超卡,视线又非常差。
记得有个场景,要转动油孔放出黑油,我花了好多燃烧弹、
丢莫洛拖夫鸡尾酒,卡了十几分钟,才发现要拉一个开关点燃
这个DLC 看到潜艇震憾感十足,剧情不难猜,
最有感触的大概是跟着船长去见汤姆的那段,
十足责任感的军人 (敬礼
不过抱歉,我没有选项可以帮船长炸船,
不然我会很乐意按下开关 (然后读档重来)
当然要回家见老爸啊干
6. 喔,我忘了食人族了,类似的设定
在 美剧 The Walking Dead 也有出现过,
所以不感到意外,只是边打边看到那么多“新鲜”
的食物,再加上这边的社区人口也超多,
又让我出戏了,这么多人,每天都要吃,连续吃20年
哪来这么多“食物”? 又有那么多“新鲜”
没烂光的食物,真的很神奇,好吧,这游戏里
大概连细菌的活不了吧,死人都不腐坏,20年如一日,
核冬所以冻住还可以理解,地铁、下水道、沼泽的通通
变成木乃衣是怎么回事?
还有大多数的尸体都不穿鞋的。
还有四处都有点燃的灯火
还有……啊,忍不住吐槽起来了
大guy 4 John