以DND骨灰级玩家,但是今年才第一次碰上DOS2DE的我感受来说
“神谕2(的游戏设计和剧本)太偏门了”
一般我们对RPG游戏设计和剧本认知是,制作组会把故事一开始说好说满,然后把你
放进世界里让你体验世界。至于这个体验是简单还是难,关系到游戏主创想不想让你
活得很开心或者死得很痛。
但神谕2是在你处于最混乱的第一章欢乐堡(船上教学不算的话)给你一个任务:
逃出去。再加上几十条支线,深到你可以从小细节拼出整个世界的面貌,且一件事的
你得到的资讯,会高度根据你捏出的人物变化论述,很多都互相抵触
而新手这时还在系统摸索痛苦期,根本是想越快逃课越好,自然也不会好好去解任务
结果就是第一章故事看起来超级琐碎又不合线性逻辑,等到第二章浮木镇回头来看
慢慢就会有拨云见日的感觉。但新手早就封档不玩了
总归来说就是拉瑞安太过自信神谕的世界观可以留住玩家,以致于前期的难度跟剧本
量拉到超高。不但让新手吓跑,还让终于被虐够留下来部分玩家,觉得后面太简单虎头
蛇尾??属于两面不讨好的作法