[心得] Shardpunk: Verminfall

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-04-18 00:49:47
https://store.steampowered.com/app/1183800/Shardpunk_Verminfall/
四月十四新出的战术角色扮演
直接称点绘2D版Xcom版FTL也不为过,加上一些资源蒐集,还有Darkest Dungeon关卡中营火
二十一号前还有特价九折,也有试玩版可以先尝试
不过角色比较接近奇美拉小队,每个人都有自己专用武器跟独特主被动技能
打完试玩版的心得大概是......
好难,要靠肉身坦那些打不完的老鼠砲跟刀很痛苦
每个人就六滴血,打针只补三滴,之后吃饭回那么一点,要是生存才有经验值,那死掉不就尴尬
而开砲大枪跟散弹标示46%可以约八发都挖地瓜实在是...
试玩版简介了基本操作跟一些游戏自带的场合加成
两点ap制、冲刺与掩护还有算新版xcom招牌的overwatch,有射程跟被射警示(还不错)
不过去掉了遇敌后敌方先制躲掩护动作,与xcom一样突过头被两三队敌兵一起包围真的是血泪,而且很当然得的没有s/l了,这是Roguelike...
不过游戏gameover只算在那台小蜘蛛身上,游戏的故事就是选三个人要带着最终兵器去逆转整个战局的老梗
所以他爆了就全部重来
而场合加成则有点微妙,他有基本的同回合挖三次绿资源后会有加成(该回合与下回合)
跟两个人站在一起Overwatch+20%命中率
很显然的要让老外走进射程之际就被反应射击击杀是重点玩法
不过比较可惜的是技能没有成长空间,强技一开始就有,技能点下去就是那个玩法,没有像xcom的双向技能树
LMG并没有压制可以用,所以xcom一代二代延伸的敌人AI问题就不易得知了,但试玩版的老鼠还蛮好战的,突过来找掩护就会一直射到底
评价没有很多,有人说大概五个小时可以打完一局
而角色因为设计的关系有些太弱,而负评则是吐槽没办法像xcom路经点模式闪毒雾区
我个人觉得最尴尬的是Automation还一关只能吃一个藏在战场里的经验跟升级零件,它还必须依赖拿刀的维修
而他的技能组跟升级却让它负责集火,开下去就直接整场白费功夫啊干
最后题外话
制作组没给Steam Deck额外做摇杆操作模式,右触控版按的好累
某些只要用1234切换的动作跟移动按个a都还好,就是部分一定要鼠标飘过去戳那个小ui就挺烦的
至于我会不会买呢...呃
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-04-18 00:52:00
呃XD 推心得
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-04-18 09:13:00
只有英文
作者: efreet (Soth)   2023-04-18 09:17:00
虽然说是设计要让玩家一直重来,但一轮时数似乎有点短

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